CONTENIDO
- 1. Cliente que acudió a Daeryun por una infracción de la Ley de Promoción de la Industria del Videojuego

- - Ley de Promoción de la Industria del Videojuego: circunstancias detalladas
- - Información sobre la Ley de Promoción de la Industria del Videojuego
- 2. Asistencia de Daeryun en la defensa frente a una sanción por infringir la Ley de Promoción de la Industria del Videojuego

- 3. Cliente acusado de infringir la Ley de Promoción de la Industria del Videojuego recibe la suspensión de la ejecución de la pena

1. Cliente que acudió a Daeryun por una infracción de la Ley de Promoción de la Industria del Videojuego
El cliente acudió a Daeryun tras ser llevado a juicio por una presunta infracción de la Ley de Promoción de la Industria del Videojuego. Había trabajado como empleado en un cibercafé y posteriormente se hizo cargo del establecimiento por traspaso de su propietario. Fue acusado de distribuir videojuegos que no habían obtenido la correspondiente clasificación.
Ley de Promoción de la Industria del Videojuego: circunstancias detalladas

El cliente trabajó como empleado en el cibercafé XX durante aproximadamente 1 año y posteriormente se hizo cargo del establecimiento por traspaso de su propietario.
Durante ese periodo, fue denunciado inesperadamente ante la policía. El motivo fue que permitió que los clientes utilizaran juegos de máquinas tragaperras y de casino sin clasificación por edades, creó identificadores sin un procedimiento específico de verificación del nombre real y la edad y les permitió recargar créditos de juego.
Esta conducta estaba expresamente prohibida por la Ley de Promoción de la Industria del Videojuego.
El cliente alegó que se había limitado a seguir las instrucciones del propietario y a mantener el sistema anterior cuando asumió la gestión del cibercafé. Al considerar injusta su situación, solicitó la asistencia de Daeryun.
Información sobre la Ley de Promoción de la Industria del Videojuego
El Comité de Gestión y Clasificación de Videojuegos de la República de Corea gestiona la 🔗industria del videojuego mediante la clasificación por edades de los videojuegos, con el fin de promover el sector y establecer una cultura de juego saludable entre la población.
▣ Artículo 21 (Clasificación por edades) de la Ley de Promoción de la Industria del Videojuego
① Quien pretenda producir o distribuir videojuegos con el fin de ponerlos en circulación o a disposición de los usuarios deberá, antes de producirlos o distribuirlos, obtener del Comité o de un operador designado conforme al apartado 1 del artículo 21-2 la clasificación por edades correspondiente a su contenido. No obstante, esta obligación no se aplicará a los videojuegos comprendidos en alguno de los siguientes supuestos.
1. Videojuegos producidos o distribuidos para su uso o exhibición en competiciones, exposiciones u otros actos recomendados por el responsable de un órgano administrativo central
2. Videojuegos producidos o distribuidos con fines educativos, formativos, religiosos, de promoción del interés público u otros fines establecidos mediante decreto presidencial
3. Videojuegos de prueba destinados a evaluar el rendimiento, la seguridad, la satisfacción de los usuarios u otros aspectos durante su proceso de desarrollo, siempre que se ajusten a los destinatarios, criterios, procedimientos y demás requisitos establecidos mediante decreto presidencial
4. Videojuegos producidos y distribuidos sin ánimo de lucro, según lo establecido mediante decreto presidencial. Quedan excluidos los videojuegos que incluyan contenidos comprendidos en los criterios de la clasificación no apta para menores prevista en el punto 4 del apartado 2.
2. Asistencia de Daeryun en la defensa frente a una sanción por infringir la Ley de Promoción de la Industria del Videojuego
Daeryun recopiló las pruebas pertinentes para el cliente, que se enfrentaba a una posible sanción por infringir la Ley de Promoción de la Industria del Videojuego, y sostuvo que su grado de participación había sido reducido para solicitar una pena más leve. Ante el tribunal formuló las siguientes alegaciones.
El cliente mostró arrepentimiento y colaboró activamente con la investigación
Tras conocer las acusaciones y reconocer que su conducta había sido incorrecta, el cliente cesó por completo la actividad del cibercafé. Desde la fase de investigación policial reconoció todos los hechos imputados y colaboró activamente con la investigación.
Asimismo, se comprometió a no repetir una conducta similar. Se alegó que no existía riesgo de reincidencia, dado que actualmente trabajaba en una empresa ordinaria y llevaba una vida estable.
El grado de participación del cliente fue muy limitado
Cuando trabajaba como empleado del cibercafé, el cliente se limitaba a cumplir las instrucciones del propietario y no percibió su salario durante los últimos 3 meses.
Además, incluso después de asumir la gestión, las ventas no fueron elevadas y los beneficios obtenidos fueron reducidos. Por ello, se destacó que su grado de participación en el delito había sido muy limitado.
3. Cliente acusado de infringir la Ley de Promoción de la Industria del Videojuego recibe la suspensión de la ejecución de la pena
El cliente, que se enfrentaba a una posible sanción por infringir la Ley de Promoción de la Industria del Videojuego, recibió con la asistencia de Daeryun una suspensión de la ejecución de la pena, evitando así una pena privativa de libertad de cumplimiento efectivo.
Si gestiona un establecimiento de videojuegos
Quien gestione un establecimiento de videojuegos debe procurar no incurrir en infracciones de la Ley de Promoción de la Industria del Videojuego. Además de permitir el uso de videojuegos sin clasificación por edades, como ocurrió en este caso, también pueden plantearse situaciones con riesgo de sanción por conductas como la manipulación de probabilidades.
Ante acusaciones relacionadas con estas conductas, la situación debe explicarse sobre la base de pruebas adecuadas para articular la defensa frente a la posible sanción. Puede resultar aconsejable contar con la asistencia de un abogado.
Daeryun Sociedad de Abogados presta asistencia en cuestiones jurídicas relacionadas con la 🔗industria del videojuego mediante abogados que se ocupan de este ámbito. Si necesita ayuda, puede solicitar 🔗asesoramiento jurídico.

Este contenido se basa en casos reales de Daeryun Law LLC con algunas adaptaciones, y los derechos de autor pertenecen a nuestra firma.
La reproducción, duplicación o distribución no autorizada y otras infracciones de derechos de autor pueden resultar en acciones legales conforme a las leyes aplicables.







