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Ley de la Industria del Videojuego

La Ley de la Industria del Videojuego es la denominación abreviada de la Ley de Promoción de la Industria del Videojuego de la República de Corea, promulgada para establecer las bases de esta industria y regular el uso de los videojuegos ante el crecimiento del mercado.

CONTENIDO
  • 1. Ley de la Industria del Videojuego | Contenido
    • - Razones por las que las empresas deben cumplir la Ley de la Industria del Videojuego
    • - Principales términos de la Ley de la Industria del Videojuego
  • 2. Ley de la Industria del Videojuego | Principales aspectos que deben conocer las empresas
    • - Sistema de clasificación
    • - Regulación de los videojuegos con elementos de juego de azar
    • - Sistema de protección de los jóvenes
    • - Regulación de los objetos de resultado aleatorio
    • - Sistema de declaración y registro de actividades
  • 3. Ley de la Industria del Videojuego | Sanciones por infracción
  • 4. Ley de la Industria del Videojuego | Contenido del asesoramiento jurídico
    • - Lista de comprobación de riesgos jurídicos para empresas de videojuegos

1. Ley de la Industria del Videojuego | Contenido

Explicación de Daeryun Sociedad de Abogados sobre la Ley de la Industria del Videojuego

La Ley de la Industria del Videojuego es la denominación abreviada de la Ley de Promoción de la Industria del Videojuego de la República de Corea, que establece las bases de esta industria y regula el uso de los videojuegos.

Esta ley se promulgó ante la creciente necesidad de regular la incorporación a los videojuegos de nuevas tecnologías de realidad virtual, como la RV.

Además, la introducción de servicios de contenidos que utilizan inteligencia artificial (IA), realidad aumentada y otras tecnologías ha intensificado los litigios jurídicos relacionados, lo que acentúa aún más la necesidad de esta ley.

A medida que los usuarios crean obras dentro de la industria del videojuego y adquieren conciencia sobre la propiedad de los contenidos, también pueden surgir controversias entre ellos en materia de derechos de autor.

Asimismo, se producen diversas controversias jurídicas relacionadas con el funcionamiento de los servidores, los derechos de autor sobre productos vinculados a personajes, los derechos de autor sobre contenidos y otros aspectos de esta industria, por lo que la Ley de la Industria del Videojuego ha adquirido mayor importancia.

La ley abarca también cuestiones externas a los propios videojuegos, como su clasificación por edades y los asuntos relacionados con la Comisión de Comercio Justo de la República de Corea. Por ello, la constatación de una infracción puede dar lugar a sanciones penales.

Los videojuegos ya no son una mera forma de entretenimiento, sino una industria cuyo valor cultural e importancia económica gozan de reconocimiento.

Al estar reconocidos como contenido cultural, es necesario conocer con precisión su regulación y el contenido de la ley para desarrollar y perfeccionar distintos videojuegos.

Razones por las que las empresas deben cumplir la Ley de la Industria del Videojuego

La Ley de la Industria del Videojuego regula la producción, distribución, comercialización y utilización de los videojuegos y fue promulgada con el fin de promover el desarrollo saludable de esta industria y proteger a los usuarios.

Sus principales sujetos y objetos de regulación son los fabricantes, distribuidores y comercializadores de videojuegos, los establecimientos que los ofrecen y los videojuegos sujetos al examen del Comité de Clasificación y Administración de Videojuegos de la República de Corea.

Asimismo, establece diversas restricciones y obligaciones para prevenir perjuicios sociales como el fomento de los juegos de azar, la distribución ilegal de videojuegos y su uso excesivo.


A pesar del rápido avance tecnológico y de la expansión del mercado, la industria del videojuego está sometida a una regulación estricta.

En particular, existen riesgos jurídicos propios de estos contenidos, relacionados con los juegos de azar, la protección de los jóvenes, los límites de pago y la publicación de las probabilidades de los objetos aleatorios.

Las infracciones pueden conllevar sanciones graves, como sanciones penales, la suspensión de la actividad o el bloqueo del servicio, por lo que es esencial revisar previamente el cumplimiento de la normativa.

Principales términos de la Ley de la Industria del Videojuego

1. Videojuego
Este término comprende todo contenido que, mediante programas informáticos o dispositivos mecánicos, proporcione entretenimiento, ocio, aprendizaje o actividad física.

Incluye la mayoría de los videojuegos, juegos para móviles y juegos de máquinas recreativas, así como contenidos de videojuegos, DLC, pases de temporada y juegos de tipo metaverso.

No obstante, quedan excluidos los videojuegos con elementos de juego de azar previstos en la legislación y los casinos regulados por la Ley de Promoción del Turismo de la República de Corea, entre otros.


2. Videojuego con elementos de juego de azar
Es aquel en el que el resultado puede generar ganancias o pérdidas patrimoniales y que combina apuestas, premios y resultados aleatorios.

Las máquinas tragaperras, los juegos de ruleta y los objetos de resultado aleatorio también pueden ser examinados para determinar si presentan elementos de juego de azar.


3. Información sobre el contenido del videojuego
Se refiere a la información relativa al grado de violencia, contenido sexual o elementos de juego de azar del videojuego, así como a su forma de funcionamiento, y constituye documentación esencial para el examen de clasificación.

4. Industria del videojuego
Comprende el conjunto de actividades dedicadas a producir, distribuir y proporcionar videojuegos y productos relacionados, así como todos los servicios accesorios.


5. Actividad de producción de videojuegos
Es la actividad consistente en planificar, desarrollar o reproducir videojuegos.


6. Actividad de distribución de videojuegos
Es la actividad consistente en importar videojuegos desde el extranjero o exportarlos, gestionar sus derechos de autor y suministrarlos comercialmente.


7. Actividad de suministro de videojuegos
Es la actividad consistente en gestionar una sala de juegos o poner videojuegos a disposición del público.


8. Establecimiento de videojuegos para jóvenes / establecimiento general de videojuegos
Es un establecimiento que, en un espacio físico, proporciona videojuegos aptos para todos los públicos o no aptos para jóvenes.


9. Establecimiento de instalaciones informáticas para videojuegos en línea
Comprende los cibercafés de videojuegos (PC bang), los cafés de realidad virtual, las zonas de metaverso y los cafés de juegos en la nube, entre otros.


10. Establecimiento mixto de distribución y suministro de videojuegos
Es un establecimiento que combina en un mismo lugar el suministro de videojuegos con un restaurante, una cafetería, instalaciones recreativas u otras actividades.


11. Operador relacionado con videojuegos
Es el operador que desarrolla actividades de producción, distribución o suministro de videojuegos.


12. Joven
Es toda persona menor de 19 años conforme a la Ley de Protección de la Juventud de la República de Corea.


13. Objeto de resultado aleatorio
Es un objeto cuyo rendimiento o resultado se determina aleatoriamente cuando se adquiere, ya sea de forma onerosa o gratuita.

2. Ley de la Industria del Videojuego | Principales aspectos que deben conocer las empresas

Examinaremos las principales disposiciones de la Ley de la Industria del Videojuego.

Sistema de clasificación

Todos los videojuegos deben someterse, antes de su lanzamiento, al examen de clasificación de la Comisión de Administración y Clasificación de Videojuegos de la República de Corea; su distribución sin clasificación puede dar lugar a una sanción pecuniaria administrativa (gwajinggeum) y a la suspensión de la actividad.

Las categorías son: apto para todos los públicos, edad mínima de 12, edad mínima de 15, no apto para jóvenes y videojuego con elementos de juego de azar.

Al solicitar la clasificación, se examinan el grado de violencia, el contenido sexual, los elementos de juego de azar, el potencial adictivo y el posible carácter perjudicial para los jóvenes.

Las empresas deben preparar con antelación, de acuerdo con el resultado de la clasificación, la edad del público destinatario del servicio, las políticas operativas y la estrategia publicitaria y de marketing.

Regulación de los videojuegos con elementos de juego de azar

Los videojuegos con elementos de juego de azar son aquellos cuyo resultado puede generar ganancias o pérdidas patrimoniales y están estrictamente prohibidos por la legislación.

Esta categoría comprende las apuestas, los premios, las estructuras de recompensa basadas en resultados aleatorios y los contenidos que imitan casinos. Su detección puede dar lugar a la denegación de la clasificación, la suspensión de la actividad e incluso sanciones penales.

Los objetos de resultado aleatorio también están sujetos al examen de su posible carácter de juego de azar, por lo que es obligatorio publicar sus probabilidades e informar a los usuarios.

Las empresas deben eliminar los elementos de juego de azar o implantar un sistema transparente de divulgación de información sobre los contenidos de resultado aleatorio.

Sistema de protección de los jóvenes

La Ley de la Industria del Videojuego, en relación con la Ley de Protección de la Juventud de la República de Corea, restringe el acceso de los jóvenes a videojuegos perjudiciales y aplica un sistema de restricción horaria (shutdown).

Los videojuegos no aptos para jóvenes deben disponer obligatoriamente de un sistema que impida el acceso a los menores de 19 años. El incumplimiento puede conllevar una sanción administrativa pecuniaria y la suspensión de la actividad.

Los establecimientos de instalaciones informáticas para videojuegos en línea, como los PC bang y las salas de realidad virtual, solo deben ofrecer videojuegos compatibles con el sistema de restricción horaria y con la clasificación correspondiente.

Las empresas deben diseñar previamente sistemas de comprobación de la edad de los jóvenes, de conexión con la restricción horaria y de limitación del tiempo de juego.

Regulación de los objetos de resultado aleatorio

Los objetos de resultado aleatorio son contenidos cuyo rendimiento o resultado depende de factores aleatorios y que los usuarios adquieren de forma onerosa o gratuita.

La ley exige publicar la información sobre las probabilidades de obtención de estos objetos e informar previamente sobre su contenido.

La manipulación, la indicación de probabilidades falsas o la realización de eventos desleales pueden conllevar una sanción pecuniaria administrativa (gwajinggeum) y sanciones penales. Las probabilidades solo pueden modificarse después de informar a los usuarios.

Las empresas deben implantar y gestionar de forma sistemática una página de publicación de probabilidades, un sistema de conservación de los registros del servidor y criterios de información sobre los eventos.

Sistema de declaración y registro de actividades

Las actividades de producción, distribución y suministro de videojuegos, los PC bang, las salas de realidad virtual y los establecimientos mixtos, entre otros, deben presentar la correspondiente declaración de actividad o inscribirse en el registro para poder operar.

La actividad sin declaración o el suministro de contenidos sin registro pueden conllevar una sanción pecuniaria administrativa (gwajinggeum), la suspensión de la actividad, el bloqueo de los contenidos y sanciones penales.

Los nuevos servicios y las zonas físicas de juegos de realidad virtual o aumentada y de metaverso también están sujetos a declaración, por lo que requieren una revisión jurídica antes del inicio del servicio.

Las empresas deben comprobar los requisitos de registro y la documentación de la declaración previstos en la Ley de la Industria del Videojuego, y preparar con antelación el procedimiento ante la administración local competente.

3. Ley de la Industria del Videojuego | Sanciones por infracción

Sanciones por infringir la Ley de la Industria del Videojuego

La Ley de la Industria del Videojuego no solo regula las cuestiones relativas a los derechos de autor que deben observar las empresas del sector, sino que también incluye sanciones por el funcionamiento de servidores privados ilegales y normas sobre objetos de resultado aleatorio, clasificación de videojuegos y otras materias.

La infracción de la Ley de la Industria del Videojuego conlleva las siguientes sanciones.

Conducta contraria a la Ley de la Industria del VideojuegoSanción aplicable
Distribuir videojuegos con elementos de juego de azar o ponerlos a disposición de los usuariosPena de prisión con trabajos de hasta 5 años o multa penal de hasta 50 millones de wones surcoreanos
Permitir la realización de juegos de azar u otras actividades similaresPena de prisión con trabajos de hasta 5 años o multa penal de hasta 50 millones de wones surcoreanos
Proporcionar videojuegos no autorizadosPena de prisión con trabajos de hasta 1 año o multa penal de hasta 10 millones de wones surcoreanos

4. Ley de la Industria del Videojuego | Contenido del asesoramiento jurídico

Asistencia de Daeryun Sociedad de Abogados en materia de la Ley de la Industria del Videojuego

Para prestar asesoramiento sobre la Ley de la Industria del Videojuego y sus posibles infracciones, Daeryun examina los asuntos de complejidad creciente y la documentación correspondiente, y sus abogados especializados en propiedad intelectual se comunican directamente con los clientes.

Asimismo, mediante la colaboración con los agentes de patentes de la firma, presta servicios jurídicos coordinados adaptados al asunto del cliente.

Dado que la industria del videojuego es cada vez más compleja y diversa, la firma estudia las reformas de la Ley de la Industria del Videojuego y sus implicaciones para prestar una asistencia sistemática y especializada.

Una infracción de la Ley de la Industria del Videojuego puede concurrir con una infracción de la Ley de Propiedad Intelectual de la República de Corea, por lo que requiere especial atención.

El contenido concreto de la Ley de la Industria del Videojuego y sus reformas puede examinarse mediante asesoramiento jurídico de un abogado especializado en propiedad intelectual e industrial.

Lista de comprobación de riesgos jurídicos para empresas de videojuegos

Aspecto que debe comprobarse

Comprobado (✓)

Finalización del examen de clasificación del videojuego

Publicación de las probabilidades de los objetos aleatorios y gestión de los registros del servidor

Existencia de elementos de juego de azar (apuestas, premios o ganancias patrimoniales)

Implantación del sistema de restricción horaria para jóvenes y de bloqueo por edad

Legalidad de la declaración de actividad y del registro empresarial

Legalidad del consentimiento para la recogida y utilización de datos personales y de la política de tratamiento

Celebración de contratos de derechos de autor y licencias

Cumplimiento de las normas sobre premios de deportes electrónicos y eventos y sobre participación de jóvenes

Existencia de publicidad falsa o exagerada y de probabilidades no publicadas en los contenidos publicitarios y de marketing

Revisión de la legislación aplicable a contenidos de IA, NFT y metaverso

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