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Infraction à la Loi sur la promotion de l'industrie du jeu vidéo
Infraction à la Loi sur la promotion de l'industrie du jeu vidéosursis à l'exécution de la peine

Loi sur la promotion de l'industrie du jeu vidéo | sursis à l'exécution de la peine pour un client assisté par Daeryun

La Loi sur la promotion de l'industrie du jeu vidéo de la République de Corée interdit la mise en circulation ou la mise à disposition de jeux n'ayant pas fait l'objet d'une classification. Le client mis en cause a bénéficié d'un sursis à l'exécution de la peine avec l'assistance de Daeryun.

1. Client ayant sollicité Daeryun pour une affaire relevant de la Loi sur la promotion de l'industrie du jeu vidéo

Le client qui s'est adressé à Daeryun après avoir été renvoyé en jugement pour infraction à la Loi sur la promotion de l'industrie du jeu vidéo avait travaillé comme employé dans un cybercafé, avant de reprendre cet établissement auprès de son propriétaire. Il lui était reproché d'avoir alors mis en circulation des jeux n'ayant fait l'objet d'aucune classification.

Loi sur la promotion de l'industrie du jeu vidéo, quelles étaient les circonstances précises ?

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Le client avait travaillé pendant environ 1 an comme employé du cybercafé XX avant de reprendre l'établissement auprès de son propriétaire.

Il a ensuite fait l'objet d'un signalement inattendu auprès de la police. Celui-ci était motivé par le fait qu'il permettait aux clients d'utiliser des machines à sous et des jeux de casino non classifiés, créait des ID sans procédure distincte de vérification de l'identité ou de l'âge et leur permettait de recharger de la monnaie virtuelle de jeu.

Ces actes étaient expressément interdits par la Loi sur la promotion de l'industrie du jeu vidéo.

Le client estimait n'avoir fait que suivre les instructions du propriétaire et maintenir les pratiques antérieures après avoir repris le cybercafé. Considérant que les poursuites étaient injustes, il a sollicité l'assistance de Daeryun.

Informations relatives à la Loi sur la promotion de l'industrie du jeu vidéo

Afin de promouvoir le secteur du jeu vidéo et d'établir une culture saine du jeu au sein de la population, le Comité coréen de classification et d'administration des jeux encadre le 🔗secteur du jeu vidéo en classant les jeux selon leur catégorie d'utilisation.

▣ Article 21 de la Loi sur la promotion de l'industrie du jeu vidéo (classification)

① Toute personne qui entend produire ou distribuer un jeu afin de le mettre en circulation ou à la disposition des utilisateurs doit, avant sa production ou sa distribution, obtenir auprès du Comité ou d'un opérateur désigné conformément au paragraphe 1 de l'article 21-2 une classification portant sur le contenu de ce jeu. Cette obligation ne s'applique toutefois pas aux jeux relevant de l'un des points suivants.

1. Jeux produits ou distribués afin d'être utilisés ou présentés lors d'un concours, d'une exposition ou d'un événement similaire recommandé par le responsable d'une autorité administrative centrale

2. Jeux produits ou distribués à des fins éducatives, pédagogiques, religieuses ou de promotion de l'intérêt public, tels que définis par décret présidentiel

3. Jeux d'essai destinés à évaluer les performances, la sécurité ou la satisfaction des utilisateurs pendant leur développement, conformément aux objets, critères, procédures et autres conditions définis par décret présidentiel

4. Jeux produits et distribués sans but lucratif, tels que définis par décret présidentiel. Sont toutefois exclus les jeux comportant un contenu relevant des critères de la catégorie interdite aux mineurs prévue au point 4 du paragraphe 2.

2. Assistance de Daeryun pour la défense dans une affaire relevant de la Loi sur la promotion de l'industrie du jeu vidéo

Afin d'assister le client exposé à une sanction pour infraction à la Loi sur la promotion de l'industrie du jeu vidéo, Daeryun a recueilli les éléments de preuve pertinents et soutenu que son degré de participation était limité, en vue d'obtenir une sanction aussi modérée que possible. Les arguments suivants ont été présentés à la juridiction.

Le client a regretté ses actes et coopéré activement à l'enquête

Dès sa mise en cause et la prise de conscience du caractère fautif de ses actes, le client a cessé toute activité du cybercafé. Dès l'enquête de police, il a reconnu l'ensemble des faits qui lui étaient reprochés et coopéré activement à l'enquête.

Il s'est également engagé à ne pas recommencer. Il a été soutenu qu'il n'existait aucun risque de récidive, puisqu'il travaillait désormais dans une entreprise ordinaire et menait une vie stable.

Le degré de participation du client était très limité

Lorsqu'il travaillait comme employé du cybercafé, le client ne faisait qu'exécuter les instructions du propriétaire. Il n'avait en outre reçu aucun salaire pendant les 3 derniers mois.

Il a également été souligné que son degré de participation à l'infraction était très limité, car le chiffre d'affaires était resté faible après la reprise de l'établissement et les bénéfices obtenus n'avaient représenté qu'un faible montant.

3. Client poursuivi pour infraction à la Loi sur la promotion de l'industrie du jeu vidéo, peine assortie d'un sursis à l'exécution

Le client, qui risquait une sanction pour infraction à la Loi sur la promotion de l'industrie du jeu vidéo, a bénéficié, avec l'assistance de Daeryun, d'un sursis à l'exécution de la peine et a ainsi évité une peine privative de liberté ferme.

En cas d'exploitation d'un établissement de jeux

Toute personne qui exploite un établissement de jeux doit veiller à ne pas enfreindre la Loi sur la promotion de l'industrie du jeu vidéo. Outre la mise à disposition de jeux non classifiés, comme dans le cas du client, il n'est pas rare que des personnes soient exposées à des sanctions en raison notamment d'une manipulation des probabilités.

En cas de mise en cause pour de tels faits, il convient de présenter les circonstances en s'appuyant sur des éléments de preuve appropriés afin de répondre aux poursuites. L'assistance d'un avocat spécialisé peut alors être appropriée.

Cabinet d’avocats Daeryun compte des avocats spécialisés ayant déjà traité des questions juridiques liées au 🔗secteur du jeu vidéo et accompagne ses clients dans ce domaine. Si vous avez besoin d'une assistance, vous pouvez solliciter une 🔗consultation juridique.

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Ce contenu a été rédigé à partir d'affaires réelles traitées par Daeryun Law LLC, avec quelques adaptations, et les droits d'auteur appartiennent à Daeryun Law LLC.
Toute reproduction, copie ou diffusion non autorisée peut faire l'objet de poursuites conformément à la législation applicable.

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