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Domaines de pratique

Industrie du jeu vidéo

L’industrie du jeu vidéo est soumise aux dispositions de la Loi coréenne sur la promotion de l’industrie du jeu vidéo pour la création, la distribution et la fourniture de jeux. Son exploitation nécessite notamment de traiter les atteintes au droit d’auteur, les litiges entre utilisateurs et les différentes réglementations applicables aux jeux.

CONTENTS
  • 1. Industrie du jeu vidéo | Un environnement réglementaire complexe
    • - Violations de la loi et sanctions
  • 2. Industrie du jeu vidéo | Classification détaillée par type d’activité
  • 3. Industrie du jeu vidéo | Mesures de prévention des risques pour les entreprises
    • - Mesures envisageables en cas de risque
  • 4. Industrie du jeu vidéo | Synthèse des points essentiels
    • - L’accompagnement de Daeryun

1. Industrie du jeu vidéo | Un environnement réglementaire complexe

L’industrie du jeu vidéo devrait connaître d’importantes transformations sous l’effet de sa convergence avec diverses technologies, telles que la réalité virtuelle, la réalité augmentée et l’intelligence artificielle.

Selon l’Agence coréenne des contenus créatifs, le marché sud-coréen du jeu vidéo a atteint 19 790 milliards de wons sud-coréens en 2023, tandis que le rythme de croissance tend à ralentir depuis 2020.

Dépassant le cadre traditionnel du divertissement, l’industrie du jeu vidéo constitue un secteur de contenus numériques convergents, fondé sur une propriété intellectuelle avancée, à forte valeur ajoutée et associant innovation technologique et créativité.

Elle ne se limite pas à la création de logiciels, mais forme un écosystème complexe comprenant les infrastructures de réseau, les plateformes, la distribution des contenus et les interactions avec les communautés d’utilisateurs.

Outre les jeux sur appareils mobiles, consoles et PC, divers sous-secteurs connaissent récemment un développement rapide : jeux diffusés en continu depuis le cloud, jeux en réalité virtuelle ou augmentée, jeux P2E (Play-to-Earn) fondés sur la blockchain, e-sport et services de jeux de type métavers. Les modes de consommation des contenus évoluent également d’une consommation unidirectionnelle vers une participation interactive en temps réel.


Ces évolutions ont fait de l’industrie du jeu vidéo non plus une simple activité de divertissement, mais une industrie culturelle, technologique, de plateformes et d’exportation. Elles ont également soulevé diverses questions juridiques relatives à l’accès aux marchés internationaux, à la localisation des contenus, à la protection de la propriété intellectuelle, à la protection des données des utilisateurs et à la sécurité des transactions.

L’âge des utilisateurs, leurs habitudes de consommation, les systèmes de monétisation et les restrictions de durée d’utilisation suscitent en outre une attention constante. Le cadre juridique et réglementaire applicable aux jeux étant fréquemment modifié, les entreprises du secteur doivent suivre régulièrement son évolution et se préparer aux risques juridiques correspondants.

Industrie du jeu vidéo

Violations de la loi et sanctions

En vertu de la Loi coréenne sur la promotion de l’industrie du jeu vidéo, le fait de permettre des jeux d’argent ou d’autres activités spéculatives au moyen de jeux, ou de distribuer un jeu dont le contenu diffère de celui correspondant à sa classification, est passible d’une peine d’emprisonnement avec travail ou d’une amende pénale.

Les produits de jeu ainsi que les biens constituant le produit des infractions sont en outre confisqués. Lorsque cette confiscation est impossible, leur valeur équivalente fait l’objet d’une confiscation en valeur, parallèlement à d’autres mesures réglementaires.

Acte constitutif d’une violation

Sanction

Permettre ou encourager des jeux d’argent ou d’autres activités spéculatives au moyen de jeux

Peine d’emprisonnement avec travail de 5 ans au plus ou amende pénale de 50 millions de wons sud-coréens au plus

Obtenir la classification d’un jeu par de fausses déclarations ou tout autre moyen frauduleux

Peine d’emprisonnement avec travail de 2 ans au plus ou amende pénale de 20 millions de wons sud-coréens au plus

Distribuer un contenu différent du jeu ayant fait l’objet de la classification

Fournir un jeu en violation de sa catégorie de classification

Peine d’emprisonnement avec travail de 1 an au plus ou amende pénale de 10 millions de wons sud-coréens au plus

Omettre de remettre un rapport requis par les mesures de prévention de l’usage excessif des jeux ou enfreindre ces mesures

Amende administrative de 10 millions de wons sud-coréens au plus

Représentant d’une personne morale et personne morale

Application de la disposition de double sanction prévoyant l’amende pénale visée à l’article concerné

2. Industrie du jeu vidéo | Classification détaillée par type d’activité

Les principaux types d’activités de l’industrie du jeu vidéo et les risques juridiques susceptibles de leur être associés sont présentés ci-dessous.

Type

Description

Développement de jeux

Activités de création de jeux comprenant notamment la planification, la conception, la programmation et la production graphique en interne
▶Principaux risques juridiques : atteinte au droit d’auteur concernant le code source ou les personnages, litiges relatifs aux contrats de travail, inventions de salariés et différends liés aux contrats d’externalisation ou de travail indépendant

Édition et distribution de jeux

Gestion générale de la distribution et de la commercialisation des jeux développés
▶Principaux risques juridiques : différends relatifs au partage des recettes dans les contrats d’édition, litiges concernant les marques et autres droits sur l’image de marque, violation de la législation sur la publicité

Distribution de jeux et services de plateforme

Mise à disposition de plateformes de distribution telles que les boutiques d’applications mobiles, les plateformes PC et les boutiques pour consoles
▶Principaux risques juridiques : violation de la législation coréenne sur le commerce électronique, omission d’informations sur les objets à mécanisme aléatoire et litiges relatifs au droit de rétractation

Exploitation de jeux

Maintenance et activités de rentabilisation après le lancement du service, notamment les correctifs, les événements, la gestion des utilisateurs et le service à la clientèle
▶Principaux risques juridiques : controverses relatives aux objets à mécanisme aléatoire, manquements à la protection des données personnelles des utilisateurs, suspension de comptes et violation des politiques d’exploitation

Jeux dans le cloud ou diffusés en continu

Fourniture, par diffusion en continu, de jeux exécutés sur des serveurs dans le cloud
▶Principaux risques juridiques : questions relevant de la législation coréenne sur les activités de télécommunications, litiges relatifs à la latence ou à la qualité du réseau et restrictions applicables aux transferts internationaux de données

Diffusion de jeux et plateformes de créateurs

Diffusion de contenus de jeux et exploitation de plateformes connexes
▶Principaux risques juridiques : atteinte aux droits d’auteur liés à la diffusion, omission de la mention des parrainages ou placements de produits (PPL), violation de la législation sur l’étiquetage et la publicité

E-sport

Gestion d’équipes professionnelles, conception et organisation de ligues d’e-sport, retransmission de compétitions, etc.
▶Principaux risques juridiques : difficultés relatives aux contrats des joueurs, manipulation de matchs et litiges concernant le droit à l’image ou les droits de retransmission

Exploitation de places de marché d’objets de jeu

Exploitation de places de marché permettant l’échange d’objets utilisés dans les jeux
▶Principaux risques juridiques : risque de jeu d’argent illicite au regard de la Loi pénale de la République de Corée et de la Loi sur la promotion de l’industrie du jeu vidéo, paiements effectués par des mineurs et transactions illicites liées notamment à l’escroquerie ou aux remboursements

Salles d’arcade et cybercafés de jeux (PC bang)

Établissements permettant d’utiliser des équipements de jeu dans un espace physique
▶Principaux risques juridiques : application de la Loi coréenne sur la protection de la jeunesse, réglementation des appareils de jeu à caractère spéculatif et absence d’enregistrement de l’activité

Développement de jeux éducatifs ou à finalité sociale

Jeux fonctionnels conçus à des fins éducatives, thérapeutiques ou de transmission de messages sociaux
▶Principaux risques juridiques : utilisation à des fins autres que celles prévues, divulgation d’informations médicales et réglementation de la collecte de données sensibles

3. Industrie du jeu vidéo | Mesures de prévention des risques pour les entreprises

Industrie du jeu vidéo | Mesures de prévention des risques pour les entreprises

L’industrie du jeu vidéo est un secteur technologiquement complexe qui évolue rapidement et dans lequel s’entrecroisent de nombreuses questions juridiques et réglementaires.

En conséquence, il est recommandé aux entreprises de jeux de mettre en œuvre les mesures suivantes afin de prévenir les risques juridiques susceptibles de survenir.

▶Mise en place d’un système de contrôle de la conformité

Constituer une équipe chargée des déclarations de classification auprès de la GRAC et du suivi des modifications

Établir une procédure de mise à jour et de publication des informations relatives aux objets à mécanisme aléatoire

▶Formalisation de la politique relative aux objets à mécanisme aléatoire

Formaliser les méthodes de calcul des probabilités et les critères de modification

Mettre en place un processus de publication et un système d’audit interne

▶Mise en place d’un système de contrôle préalable des publicités et promotions diffusées

Vérifier que les contenus publicitaires correspondent au jeu effectivement proposé

Coordonner en amont les politiques publicitaires avec les agences externes

▶Préparation à la désignation d’un représentant d’une personne morale étrangère

Préparer un plan de désignation d’un représentant local et prévoir un conseil juridique

▶Système de conformité à la Loi sur la régulation des monopoles et le commerce équitable de la République de Corée

Surveiller en temps réel l’existence d’éventuelles différences de traitement dans les conditions commerciales

Prévoir un examen au regard du droit de la concurrence lors de la conclusion des contrats de plateforme

▶Mise en place d’un système de suivi des utilisateurs

Établir des procédures de remboursement et d’indemnisation des préjudices subis par les consommateurs

Préparer un système de traitement des demandes conforme à la législation coréenne sur le commerce électronique

Mesures envisageables en cas de risque

Lorsqu’un risque survient pour une entreprise exploitant une activité dans l’industrie du jeu vidéo, les mesures suivantes peuvent être envisagées.

1. En cas d’ouverture d’une enquête ou d’une procédure de sanction par la Commission coréenne du commerce équitable (KFTC)
▶Mesures envisageables

Présentation des journaux internes et des pièces justificatives

L’historique des modifications des probabilités, les dossiers internes d’assurance qualité et de contrôle ainsi que les méthodes de calcul des taux d’obtention des objets doivent être présentés de manière technique et structurée.

Les rapports d’audit interne et les dossiers relatifs au traitement des demandes des clients peuvent également étayer la défense.

Mise en œuvre volontaire de mesures correctives

L’amélioration volontaire de l’interface utilisateur, la modification des mentions d’information ou la clarification de la procédure de remboursement avant l’ouverture de l’enquête de la KFTC ou pendant celle-ci peuvent, si elles sont établies, être prises en compte pour atténuer l’injonction de mise en conformité.

Intervention conjointe de l’équipe juridique et de spécialistes externes

Il importe notamment d’examiner la possibilité de recourir à la procédure coréenne de décision par consentement de la KFTC et de présenter, conformément aux exigences formelles, les arguments contestant le caractère déloyal des pratiques. L’assistance d’un avocat et le dépôt d’observations peuvent donc être nécessaires.

La coopération avec les organisations professionnelles, le respect de lignes directrices communes au secteur et la conformité aux normes de celui-ci peuvent servir de fondement pour contester l’existence d’une faute intentionnelle ou d’une négligence.

2. En cas de sanction ou de notification d’une nouvelle classification par la Commission coréenne de classification et d’administration des jeux (GRAC)
▶Mesures envisageables

Correction et rapport sur l’exécution des mesures

Après avoir corrigé les contenus concernés, par exemple en supprimant certaines expressions jugées excessives, il convient de présenter les notes de correctif et journaux de mise à jour établissant ces modifications.

Contestation de la nouvelle classification

Lorsque les motifs de la décision de classification initiale sont insuffisants, un nouvel examen peut être demandé selon la procédure de contestation prévue par le règlement coréen relatif à l’examen des classifications.

Recours au dispositif de classification simplifiée

Lorsqu’il s’agit d’un titre appartenant à une série de structure identique déjà classée, le recours à la procédure de concertation préalable ou aux critères d’attribution automatique d’une classification peut limiter les conséquences défavorables.

Mise en place d’un processus de conseil externe en amont. Avant la sortie d’un contenu, il peut être nécessaire d’établir une procédure de contrôle préalable par un groupe de conseillers externes, notamment des juristes et des personnes connaissant les procédures de la GRAC, afin de renforcer la prévention des risques.

3. En cas d’ouverture d’une enquête pénale ou d’une enquête par les autorités compétentes
▶Mesures envisageables

Interruption du service concerné et publication des corrections

Les fonctionnalités présentant un risque pénal, telles que la monnaie de jeu convertible en argent, doivent être suspendues sans attendre et les utilisateurs doivent être informés de manière transparente. Cette réaction rapide peut être prise en compte parmi les éléments favorables lors de la détermination de la sanction.

Désignation d’un représentant ou d’un responsable et déclaration rapide

En cas, par exemple, d’absence de responsable de la protection des mineurs ou de manquement à une obligation de déclaration, procéder rapidement à la désignation requise et établir la déclaration peut permettre une atténuation de l’acte administratif ou de l’amende administrative.

Coopération avec les autorités d’enquête

Une coopération complète lors d’une demande de remise volontaire de documents peut réduire la probabilité d’une demande de mandat judiciaire. Avant qu’une décision soit prise sur les soupçons, le dépôt d’observations par un avocat peut également conduire à une décision du parquet coréen de suspendre l’exercice de l’action publique ou à l’absence d’ouverture formelle de l’affaire.

Conservation des dossiers et constitution des éléments nécessaires à la réponse juridique

La conservation, dès les premières mesures, des courriels, communications et procès-verbaux de réunions internes peut contribuer à étayer la défense lors d’un litige ou d’une procédure judiciaire ultérieure.

4. En cas de mesure prise par la Commission coréenne de contrôle des communications ou par une autorité chargée de la protection des données
▶Mesures envisageables

Exécution rapide de la suppression ou de la rectification

Lorsqu’une image ou une mention diffusée est en cause, elle doit être supprimée, corrigée puis publiée sous sa forme rectifiée. La présentation d’un rapport sur l’exécution de ces mesures est essentielle.

Notification volontaire en cas de violation de la Loi sur la protection des données personnelles de la République de Corée

Lorsqu’un risque de fuite est établi, la déclaration volontaire aux autorités compétentes et l’information des personnes concernées constituent des conditions préalables à l’atténuation d’un acte administratif ou d’une amende pénale.

Respect des exigences relatives à la désignation d’un responsable interne tel qu’un CISO. Il convient de vérifier les obligations fondamentales, notamment la désignation d’un responsable de la sécurité de l’information (CISO), la publication des politiques de sécurité et la supervision des sous-traitants, afin de clarifier la répartition des responsabilités et de préserver les possibilités d’atténuation.

Présentation des résultats de tests d’intrusion et d’audits de sécurité

En cas d’incident, la preuve des contrôles effectués en amont et des protocoles d’intervention peut être prise en compte pour écarter la qualification de faute intentionnelle ou de faute lourde.

5. En cas de procédure civile ou d’action collective
▶Mesures envisageables

Conservation des conditions contractuelles et de l’historique des notifications

Les conditions d’utilisation du service conclues avec les utilisateurs, la politique de remboursement et les écrans d’information servent de critères pour déterminer l’existence d’une obligation de verser des dommages-intérêts. Il est donc essentiel de conserver les preuves d’une information régulière et du consentement des utilisateurs.

Révision et publication de la politique de remboursement

Afin de limiter les préjudices et les répercussions du litige, l’élaboration et la publication volontaires de mesures d’indemnisation proportionnées peuvent également être envisagées de manière stratégique.

Conservation des dossiers d’assurance qualité à un niveau adapté à la responsabilité du fait des produits (PL)

En cas d’allégation de préjudice causé par une erreur ou un défaut du contenu, les documents relatifs aux procédures préalables d’assurance qualité et de contrôle ainsi que l’historique du traitement des rapports de bogues peuvent étayer la défense.

Établissement d’un manuel de gestion des contentieux pour chaque type de risque

Pour les catégories présentant un risque d’action collective, notamment les paiements effectués par des mineurs et le remboursement des objets à mécanisme aléatoire, il convient d’affecter du personnel juridique dédié et d’établir des procédures internes.

4. Industrie du jeu vidéo | Synthèse des points essentiels

Industrie du jeu vidéo | Synthèse des points essentiels

Catégorie

Type de risque

Éléments principaux

Moyens de prévention

Classification du contenu

Absence d’enregistrement auprès de la GRAC ou erreur de modification

Classification obligatoire lors du lancement et des modifications

Équipe chargée des procédures de déclaration de classification

Réglementation publicitaire

Publicité mensongère, exagérée ou dépourvue des mentions requises

Interdiction des publicités manipulant l’âge ou les probabilités

Système de contrôle préalable des publicités

Objets à mécanisme aléatoire

Absence d’information ou manipulation des probabilités

Non-divulgation des informations → sanction pécuniaire administrative de type gwajinggeum

Formalisation et procédure de publication des probabilités

Opérateurs étrangers

Violation en l’absence de représentant désigné

Renforcement de l’obligation de désigner un représentant

Préparation de la désignation locale et conseil juridique

Contenus à caractère spéculatif

Sanction pénale en cas d’exploitation de jeux à caractère spéculatif

Interdiction des jeux d’argent non autorisés

Contrôle préalable des éléments assimilables à des jeux d’argent

Commerce équitable

Conditions commerciales déloyales et auto-préférence

Sanction pécuniaire administrative de type gwajinggeum et injonction de mise en conformité

Contrôle de l’équité des contrats de plateforme

L’accompagnement de Daeryun

Le Cabinet d’avocats Daeryun intervient dans diverses affaires susceptibles de survenir en raison des caractéristiques propres à l’industrie du jeu vidéo, qu’il s’agisse des questions juridiques générales liées à l’exploitation d’une société de jeux, de problèmes de droit d’auteur ou de litiges avec les utilisateurs de jeux en ligne.

Après examen du dossier, des avocats intervenant en droit du divertissement et ayant traité des affaires relatives à l’utilisation de la marque d’un développeur international, à des litiges de marques de grandes sociétés de jeux ou à des conflits portant sur le droit de contrôle et de gestion de telles sociétés élaborent une stratégie avec des professionnels de différents domaines, notamment les conseils en propriété industrielle, conseillers fiscaux et experts-comptables du cabinet.

Le cabinet coopère également avec des spécialistes coréens des relations de travail et des démarches administratives afin de traiter des questions pénales telles que les fuites de données personnelles, ainsi que des démarches administratives comprenant les demandes de classification des jeux, leur classification et les procédures de recours.

Lorsqu’un litige juridique lié à l’industrie du jeu vidéo est envisagé, il est possible de confier le dossier au cabinet au moyen de la page 🔗Prise de rendez-vous pour une consultation juridique avec un avocat en droit du divertissement.

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