สารบัญ
- 1. ลิขสิทธิ์ | คำนิยาม

- - ลิขสิทธิ์ในอุตสาหกรรมบันเทิง
- - ลิขสิทธิ์ในอุตสาหกรรมกีฬา
- - ลิขสิทธิ์ | ความต้องการการให้คำปรึกษาทางกฎหมายที่เพิ่มขึ้น
- 2. ลิขสิทธิ์ | ประเภท

- 3. ลิขสิทธิ์ | ความเสี่ยงด้านลิขสิทธิ์ที่อาจเกิดขึ้นในอุตสาหกรรมบันเทิง

- - วิธีป้องกันความเสี่ยง
- 4. ลิขสิทธิ์ | ความเสี่ยงด้านลิขสิทธิ์ในอุตสาหกรรมกีฬา

- - วิธีป้องกันความเสี่ยง
- 5. ลิขสิทธิ์ | แนวทางรับมือเมื่อเกิดการละเมิด

- - เช็กลิสต์สำหรับองค์กรเพื่อป้องกันความเสี่ยงด้านลิขสิทธิ์
1. ลิขสิทธิ์ | คำนิยาม
ลิขสิทธิ์คือ สิทธิทางกฎหมายที่ผู้สร้างสรรค์มีต่องานสร้างสรรค์ที่ตนได้สร้างขึ้น ครอบคลุมการคุ้มครองงานสร้างสรรค์ที่แสดงออกโดยรวม ได้แก่ วรรณกรรม ดนตรี ภาพเคลื่อนไหว ละครเวที ศิลปะ การแพร่ภาพกระจายเสียง เกม การถ่ายทอดกีฬา เป็นต้น
ผู้สร้างสรรค์ ยังคงได้รับการคุ้มครองเป็นเวลา 70 ปีแม้ภายหลังการเสียชีวิต และสิทธินี้จะถูกใช้โดยแบ่งออกเป็นสิทธิในการทำซ้ำ สิทธิในการแสดงต่อสาธารณะ สิทธิในการแพร่ภาพกระจายเสียง สิทธิในการส่งผ่าน สิทธิในการจัดทำงานดัดแปลง เป็นต้น
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง อุตสาหกรรมบันเทิง (เช่น อัลบั้มเพลง ละคร ภาพยนตร์ รายการวาไรตี้ เป็นต้น) สร้างรายได้ผ่านคอนเทนต์สำหรับมวลชน และอุตสาหกรรมกีฬา (เช่น ภาพการแข่งขัน เพลงเชียร์ ภาพลักษณ์ของนักกีฬา เป็นต้น) ก็สร้างมูลค่าเพิ่มจากสิทธิในการถ่ายทอดการแข่งขันและการใช้งานดัดแปลง ด้วยเหตุนี้ การบริหารจัดการลิขสิทธิ์จึงเชื่อมโยงกับกลยุทธ์การคุ้มครองสินทรัพย์หลักขององค์กรโดยตรง

ลิขสิทธิ์ในอุตสาหกรรมบันเทิง
🔗อุตสาหกรรมบันเทิง ลิขสิทธิ์ถือได้ว่าเป็นเครื่องมือคุ้มครองที่จำเป็นสำหรับผลงานสร้างสรรค์ที่หลากหลาย เช่น ภาพยนตร์ เพลง การออกอากาศ และการแสดง
ผู้สร้างสรรค์ต้นฉบับหรือผู้ผลิตผลงานมีสิทธิใช้ผลงานของตนในเชิงพาณิชย์ผ่านลิขสิทธิ์ และสามารถบริหารจัดการรายได้ที่เกิดขึ้นจากสิ่งนี้ได้แต่เพียงผู้เดียว
ในสาขาบันเทิง เนื่องจากข้อพิพาททางกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับสัญญาลิขสิทธิ์ การอนุญาตให้ใช้สิทธิ และปัญหาการละเมิดลิขสิทธิ์เกิดขึ้นบ่อยครั้ง การบริหารจัดการและปกป้องสิทธิของผลงานสร้างสรรค์อย่างถูกต้องจึงมีความสำคัญ
นอกจากนี้ เมื่อการจัดจำหน่ายเนื้อหาบนแพลตฟอร์มดิจิทัลเพิ่มขึ้น การรับมือทางกฎหมายต่อปัญหาลิขสิทธิ์ที่อาจเกิดขึ้นในสภาพแวดล้อม เช่น บริการสตรีมมิงออนไลน์หรือการดาวน์โหลด ก็เป็นสิ่งจำเป็นเช่นกัน
ลิขสิทธิ์ในอุตสาหกรรมกีฬา
🔗อุตสาหกรรมกีฬา ลิขสิทธิ์ก็มีบทบาทสำคัญเช่นกัน
เนื้อหาด้านกีฬา (ภาพวิดีโอการแข่งขัน ภาพถ่าย โลโก้ทีม และอื่นๆ) ได้รับการคุ้มครองด้วยลิขสิทธิ์ และในการใช้สิ่งเหล่านี้ในเชิงพาณิชย์จำเป็นต้องมีสัญญาลิขสิทธิ์และการบริหารจัดการ
ลิขสิทธิ์ถูกนำมาใช้ในหลากหลายสาขา เช่น การถ่ายทอดกีฬา ภาพวิดีโอไฮไลต์ และการผลิตสินค้าของทีม และปัญหาการละเมิดลิขสิทธิ์ก็อาจเกิดขึ้นบ่อยครั้งได้
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เนื่องจากประเด็นทางกฎหมายที่เกิดขึ้นจากสิทธิในการถ่ายทอดกีฬาหรือการจัดจำหน่ายเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันมีความซับซ้อน การให้คำปรึกษาทางกฎหมายเกี่ยวกับสัญญาลิขสิทธิ์ต่างๆ และการแก้ไขข้อพิพาทจึงมีความสำคัญ
ยิ่งไปกว่านั้น เมื่อการแปลงเป็นดิจิทัลและการก้าวสู่ระดับโลกของเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับกีฬาเร่งตัวขึ้น จำเป็นต้องมีการคุ้มครองและบริหารจัดการลิขสิทธิ์ที่สอดคล้องกับกฎหมายของประเทศต่างๆ
ลิขสิทธิ์ | ความต้องการการให้คำปรึกษาทางกฎหมายที่เพิ่มขึ้น
ลิขสิทธิ์มีส่วนที่สามารถโอนได้ จึงสามารถดำเนินการทำสัญญาโอนสิทธิได้ และหลังจากที่สัญญาเกิดขึ้นแล้ว การแก้ไขหรือยกเลิกอีกครั้งเป็นเรื่องที่ยุ่งยากมาก
ดังนั้น สัญญาลิขสิทธิ์จึงต้องทำอย่างรอบคอบอย่างยิ่งในการดำเนินการแต่ละครั้ง
นอกจากนี้ การเปลี่ยนแปลงทางสังคมที่เกี่ยวกับลิขสิทธิ์กำลังเกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว และในระยะหลังนี้เกิดประเด็นด้านลิขสิทธิ์เกี่ยวกับผลงานสร้างสรรค์ที่ใช้เทคโนโลยีใหม่ เช่น AI
ในเรื่องนี้ ความจำเป็นในการมีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับรัฐบัญญัติลิขสิทธิ์ของสาธารณรัฐเกาหลีและการให้คำปรึกษาทางกฎหมายเกี่ยวกับข้อพิพาทด้านลิขสิทธิ์กำลังได้รับการเน้นย้ำ
ดังนั้น จึงควรดำเนินการโดยได้รับความช่วยเหลือจากทนายความผู้เชี่ยวชาญ ตั้งแต่ขั้นตอนการจดทะเบียนลิขสิทธิ์ไปจนถึงการแก้ไขข้อพิพาทเกี่ยวกับการละเมิดลิขสิทธิ์
2. ลิขสิทธิ์ | ประเภท
ต่อไปนี้คือประเภทหลักและคำอธิบายของลิขสิทธิ์ที่ต้องให้ความสำคัญในอุตสาหกรรมบันเทิงและกีฬา
ประเภทของลิขสิทธิ์ | คำอธิบาย | ตัวอย่างการประยุกต์ใช้ในอุตสาหกรรม |
|---|---|---|
สิทธิในการทำซ้ำ | สิทธิในการคัดลอกหรือพิมพ์งานอันมีลิขสิทธิ์ให้เหมือนต้นฉบับ | การทำซ้ำแผ่นเสียง, การผลิตฉบับบันทึกของภาพถ่ายทอดการแข่งขัน |
สิทธิในการแสดงต่อสาธารณะ | สิทธิในการจัดแสดง บรรเลง หรือแสดงงานอันมีลิขสิทธิ์ต่อสาธารณะ | คอนเสิร์ต, ละครเวที, การใช้เพลงเชียร์กีฬา |
สิทธิในการสื่อสารต่อสาธารณะ | สิทธิในการส่งงานอันมีลิขสิทธิ์ผ่านการออกอากาศ อินเทอร์เน็ต การสตรีม และอื่นๆ | ละครบนแพลตฟอร์ม OTT, การถ่ายทอดสดกีฬา |
สิทธิในการจัดแสดงนิทรรศการ | สิทธิในการจัดแสดงงานอันมีลิขสิทธิ์ เช่น ศิลปะ ภาพถ่าย ในสถานที่สาธารณะ | นิทรรศการภาพถ่าย, เนื้อหาโฆษณาภายในสนามแข่งขัน |
สิทธิในการเผยแพร่ | สิทธิในการโอนหรือให้เช่าต้นฉบับหรือฉบับทำซ้ำของงานอันมีลิขสิทธิ์ | การขาย DVD, การจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์เกม |
สิทธิในการสร้างงานดัดแปลง | สิทธิในการแปลงงานที่มีอยู่เดิมเพื่อสร้างงานสร้างสรรค์ใหม่ | เพลงรีมิกซ์, วิดีโอไฮไลต์, เนื้อหามีม |
สิทธิในการส่งผ่านทางดิจิทัล | สิทธิในการส่งงานอันมีลิขสิทธิ์ด้วยวิธีการทางดิจิทัล | การสตรีมไฟล์เสียง, การแชร์คลิปการแข่งขันกีฬาบน SNS |
สิทธิในการส่งพร้อมกัน | สิทธิในการส่งงานอันมีลิขสิทธิ์เดียวกันไปยังหลายแพลตฟอร์มในเวลาเดียวกัน | การถ่ายทอดสดทางทีวี + การสตรีมบน YouTube |
สิทธิทางศีลธรรมของผู้สร้างสรรค์ | สิทธิในการคุ้มครองความเป็นบุคคลของผู้สร้างสรรค์ เช่น การแสดงชื่อและการรักษาความสมบูรณ์ของงานอันมีลิขสิทธิ์ | การระบุชื่อผู้กำกับ, การขอห้ามตัดต่อ เป็นต้น |
3. ลิขสิทธิ์ | ความเสี่ยงด้านลิขสิทธิ์ที่อาจเกิดขึ้นในอุตสาหกรรมบันเทิง

ในอุตสาหกรรมบันเทิง ข้อพิพาทที่เกิดจากคดีละเมิดลิขสิทธิ์หรือการไม่ได้ถือครองสิทธิเกิดขึ้นบ่อยครั้งมาก
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง มีประเภทความเสี่ยงดังต่อไปนี้
▶การไม่ทำสัญญาหรือสัญญาที่ไม่สมบูรณ์
หากในสัญญาที่ทำกับกลุ่มไอดอล นักแสดง นักแต่งเพลง และอื่นๆ ไม่ได้ระบุการเป็นเจ้าของลิขสิทธิ์ ธรรมสิทธิ์ของผู้สร้างสรรค์ สิทธิในการจัดทำงานดัดแปลง และอื่นๆ อาจนำไปสู่ข้อพิพาทด้านสิทธิในภายหลังได้
▶การเป็นเจ้าของสิทธิไม่ชัดเจนเมื่อร่วมผลิตผลงาน
หากในผลงานที่ร่วมผลิต เช่น ละครและรายการวาไรตี้ การแบ่งสิทธิระหว่างบริษัทผู้ผลิต นักเขียนบท และสถานีโทรทัศน์ไม่ชัดเจน อาจถูกดึงเข้าสู่คดีละเมิดเมื่อมีการส่งสัญญาณซ้ำหรือส่งออกทาง OTT ได้
▶การใช้เนื้อหา SNS และเนื้อหาของแฟนคลับโดยไม่ได้รับอนุญาต
ในกรณีที่นำงานสร้างสรรค์ดัดแปลงที่แฟนคลับจัดทำขึ้นมาใช้เป็นเนื้อหาอย่างเป็นทางการหรือใช้ในการประชาสัมพันธ์ หากดำเนินการโดยไม่ได้รับอนุญาตจากผู้สร้างสรรค์ต้นฉบับ อาจต้องรับผิดทางกฎหมายในทางกลับกันได้
▶การใช้เพลงประกอบ (BGM) และการสุ่มตัวอย่างเสียงโดยไม่ได้รับอนุญาต
แม้แต่ไฟล์เสียงสั้นๆ หากใช้โดยไม่ได้รับอนุญาตก็ถือเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์ และหากถูกแทรกไว้ในแพลตฟอร์มเพลงหรือเนื้อหาโฆษณา อาจนำไปสู่การเรียกร้องการชดใช้ค่าเสียหายมูลค่าหลายสิบล้านวอนเกาหลีใต้ได้
วิธีป้องกันความเสี่ยง
ในอุตสาหกรรมบันเทิง ควรดำเนินมาตรการป้องกันดังต่อไปนี้เพื่อไม่ให้เกิดความเสี่ยงทางกฎหมาย
▶จัดทำสัญญาที่ชัดเจนซึ่งรวมถึงเงื่อนไขการเป็นเจ้าของลิขสิทธิ์
▶กำหนดข้อสัญญาที่ครอบคลุมสิทธิในการสร้างงานอนุพันธ์และสิทธิในการนำไปใช้เพื่อการประชาสัมพันธ์
▶ระบุนโยบายเกี่ยวกับคอนเทนต์ของแฟนคลับ (การดำเนินการตามแนวทางปฏิบัติ)
▶นำโซลูชันการจัดการลิขสิทธิ์มาใช้และตรวจสอบล่วงหน้ากับสมาคมลิขสิทธิ์เพลง
4. ลิขสิทธิ์ | ความเสี่ยงด้านลิขสิทธิ์ในอุตสาหกรรมกีฬา

อุตสาหกรรมกีฬามีความสัมพันธ์ทางผลประโยชน์ที่ซับซ้อนเกี่ยวพันกับลิขสิทธิ์ของคอนเทนต์การแข่งขัน
โดยเฉพาะมีความเสี่ยงประเภทต่าง ๆ ดังต่อไปนี้
▶ความเป็นงานอันมีลิขสิทธิ์และข้อพิพาทด้านสิทธิของสิทธิในการถ่ายทอดการแข่งขัน
การแข่งขันกีฬาอาจมองว่าเป็น 'งานอันมีลิขสิทธิ์' ได้ยาก แต่ภาพการถ่ายทอด ภาพรีเพลย์ที่ตัดต่อ ฯลฯ อาจได้รับการคุ้มครองในฐานะงานอันมีลิขสิทธิ์ จึงอาจเกิดข้อพิพาทด้านสิทธิระหว่างผู้ถ่ายทอด สมาคม และสโมสรได้
▶การไม่ได้รับสิทธิในการใช้เพลงเชียร์ โลโก้ทีม และมาสคอต
เพลงเชียร์ วิดีโอเชียร์ หรือคาแรกเตอร์ของสโมสร ฯลฯ อาจมีเจ้าของลิขสิทธิ์แยกต่างหาก และหากนำไปใช้ในคอนเทนต์เชิงพาณิชย์โดยไม่ได้รับความยินยอมจากเจ้าของสิทธิ ก็อาจถือเป็นการละเมิดได้
▶ประเด็นสิทธิในภาพลักษณ์ของนักกีฬาและการใช้ภาพการแข่งขัน
หากนำภาพการเล่นของนักกีฬาหรือคลิปสัมภาษณ์ไปใช้ในโฆษณาแบรนด์ หรือใช้ในวิดีโอไฮไลต์ที่ตัดต่อบน YouTube ก็อาจเกิดความกังวลเรื่องการละเมิดซ้อนกันทั้งสิทธิในภาพลักษณ์และลิขสิทธิ์ของภาพ
วิธีป้องกันความเสี่ยง
ในอุตสาหกรรมกีฬา ควรดำเนินมาตรการป้องกันดังต่อไปนี้เพื่อไม่ให้เกิดความเสี่ยงทางกฎหมาย
▶จัดทำสัญญาเพื่อให้ได้มาซึ่งสิทธิในการถ่ายทอดและสิทธิในวิดีโอไฮไลต์
▶ตรวจสอบล่วงหน้าว่าได้จดทะเบียนลิขสิทธิ์และสิทธิในเครื่องหมายการค้าสำหรับโลโก้และเพลงเชียร์หรือไม่
▶จัดหาหนังสือยินยอมสำหรับการใช้สิทธิในภาพลักษณ์ส่วนบุคคลของนักกีฬา
▶ทำให้สิทธิในการใช้เพลง คำบรรยาย และรูปภาพชัดเจนในขณะผลิตวิดีโอ
See More
5. ลิขสิทธิ์ | แนวทางรับมือเมื่อเกิดการละเมิด

หากสงสัยว่ามีการละเมิดลิขสิทธิ์หรือถูกผู้อื่นละเมิด องค์กรควรเริ่มใช้ระบบการรับมืออย่างรวดเร็ว
① การยืนยันข้อเท็จจริงเรื่องการละเมิดและการรวบรวมพยานหลักฐาน
จัดหาเอกสารที่สามารถพิสูจน์ได้ เช่น การจดทะเบียนงานอันมีลิขสิทธิ์ วันที่สร้างงานต้นฉบับ ตลอดจนช่วงเวลาและวิธีการของการกระทำที่ละเมิด โดยจำเป็นต้องมีภาพหน้าจอ ไทม์สแตมป์ และบันทึกการลงทะเบียนในฐานข้อมูล เป็นต้น
② การส่งหนังสือเตือนหรือการพยายามเจรจา
สามารถเรียกร้องให้อีกฝ่ายยุติการละเมิดผ่านหนังสือเตือนหรือหนังสือรับรองเนื้อความ และพยายามหาข้อยุติก่อนเกิดข้อพิพาททางกฎหมายได้ ในกรณีนี้การจัดทำเอกสารโดยผ่านตัวแทนทางกฎหมายมีความสำคัญ
③ การยื่นขอไกล่เกลี่ยต่อคณะกรรมการลิขสิทธิ์ หรือการฟ้องคดีแพ่งและอาญา
หากการไกล่เกลี่ยไม่สำเร็จ สามารถใช้ระบบการไกล่เกลี่ยของคณะกรรมการลิขสิทธิ์ หรือยื่นฟ้องคดีแพ่งต่อแผนกคดีลิขสิทธิ์ของศาลจังหวัดกลางกรุงโซล และยังสามารถดำเนินการร้องทุกข์ทางอาญา (ฐานละเมิดรัฐบัญญัติลิขสิทธิ์ของสาธารณรัฐเกาหลี) ควบคู่กันได้
④ การขอให้แพลตฟอร์มบล็อก
แพลตฟอร์มออนไลน์อย่าง YouTube, TikTok และ Instagram มีระบบแจ้งการละเมิดลิขสิทธิ์ของตนเอง จึงสามารถขอให้บล็อกคอนเทนต์ได้ในกรณีฉุกเฉิน
เช็กลิสต์สำหรับองค์กรเพื่อป้องกันความเสี่ยงด้านลิขสิทธิ์
รายการ | รายละเอียดการตรวจสอบ | สถานะการตรวจสอบ (✓/✗) |
|---|---|---|
สัญญาลิขสิทธิ์ | ทำสัญญากำหนดการเป็นเจ้าของลิขสิทธิ์อย่างชัดเจนสำหรับงานสร้างสรรค์ทุกชิ้น |
|
การใช้วิดีโอและไฟล์เสียง | ได้รับสิทธิในการใช้เมื่อใช้ไฟล์เสียง/วิดีโอ/รูปภาพเชิงพาณิชย์ |
|
สิทธิในการผลิตร่วม | มีสัญญาแบ่งสิทธิสำหรับงานที่ผลิตร่วมกัน |
|
การใช้คอนเทนต์แฟนคลับบน SNS | ขออนุญาตและดำเนินการตามแนวทางปฏิบัติเมื่อใช้คอนเทนต์ของแฟนคลับ |
|
การได้มาซึ่งสิทธิในภาพลักษณ์ | ได้รับหนังสือยินยอมการใช้สิทธิในภาพลักษณ์ของศิลปินและนักกีฬา |
|
คู่มือความเสี่ยง | ดำเนินการคู่มือรับมือการละเมิดลิขสิทธิ์และระบบการให้คำปรึกษาทางกฎหมาย |
|
See More
Related News










