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Casos y Resultados

Infracción de la Ley de Promoción de la Industria del Videojuego

Ley de Promoción de la Industria del Videojuego | Defensa frente a una pena privativa de libertad de cumplimiento efectivo para un cliente acusado de infringir la Ley

Este caso se refiere a la asistencia prestada a un cliente que se enfrentaba a una posible sanción penal por infringir la Ley de Promoción de la Industria del Videojuego de la República de Corea. Pese a la acusación, se evitó una pena privativa de libertad de cumplimiento efectivo y se obtuvo la suspensión de la ejecución de la pena.

CONTENIDO
  • 1. Cliente que solicitó asistencia por infringir la Ley de Promoción de la Industria del Videojuego
    • - ¿Qué es la Ley de Promoción de la Industria del Videojuego?
  • 2. Elaboración de una estrategia de defensa frente a la acusación de infringir la Ley de Promoción de la Industria del Videojuego
    • - Defensa por infracción de la Ley 1. Reconocimiento de los hechos y arrepentimiento sincero
    • - Defensa por infracción de la Ley 2. Acreditación de la reducida dimensión del negocio y del breve periodo de actividad
    • - Defensa por infracción de la Ley 3. Escaso grado de participación durante el periodo trabajado como empleado
  • 3. Se evitó una pena privativa de libertad de cumplimiento efectivo pese a la acusación de infringir la Ley de Promoción de la Industria del Videojuego
    • - Infracción de la Ley de Promoción de la Industria del Videojuego: razones por las que puede ser necesaria la asistencia de un abogado especializado

1. Cliente que solicitó asistencia por infringir la Ley de Promoción de la Industria del Videojuego

Caso de un cliente acusado de infringir la Ley de Promoción de la Industria del Videojuego, Daeryun Sociedad de Abogados


Este es el caso de un cliente que solicitó asistencia por una infracción de la Ley de Promoción de la Industria del Videojuego.

El cliente era un trabajador autónomo que gestionaba un pequeño cibercafé en una ciudad provincial pequeña o mediana.

Al principio trabajaba en el establecimiento como un simple empleado. Posteriormente, a propuesta del anterior titular, asumió el negocio y gestionó personalmente el cibercafé durante poco más de 1 mes.

El problema era que seguía sin resolverse la clasificación por edades de algunos juegos que ya se ofrecían en el establecimiento. Al hacerse cargo del negocio, el cliente continuó la actividad como hasta entonces sin comprobar suficientemente esta cuestión.

La policía detectó al cliente por la presunta oferta de juegos que no habían obtenido la clasificación por edades y de juegos cuyo contenido difería del clasificado a un número indeterminado de clientes a cambio de dinero.

Este asunto constituye un ejemplo de cómo una persona puede ser objeto de una investigación y de una sanción penal por continuar una actividad sin comprender adecuadamente su ilegalidad, aunque no haya gestionado personalmente y de forma dolosa un establecimiento de juego ilegal.

En particular, tanto los responsables de pequeños cibercafés que constituyen su medio de subsistencia como sus empleados a tiempo parcial pueden ser investigados, por lo que la respuesta en la fase inicial reviste especial importancia.

Para asistir al cliente, un abogado con experiencia en diversos asuntos relacionados con esta Ley constituyó un equipo de trabajo e inició su actuación.

¿Qué es la Ley de Promoción de la Industria del Videojuego?

La Ley de Promoción de la Industria del Videojuego de la República de Corea tiene por objeto garantizar la distribución adecuada de los videojuegos, proteger a los menores y fomentar el desarrollo responsable de esta industria.

🔗Ley de Promoción de la Industria del Videojuego prohíbe estrictamente distribuir u ofrecer juegos que no hayan obtenido una clasificación por edades, así como ofrecer juegos cuyo contenido difiera del clasificado.

La oferta de juegos no autorizados puede castigarse con una pena de prisión con trabajos de hasta 1 año o una multa penal de hasta 10.000.000 de wones surcoreanos.

Asimismo, permitir que los juegos se utilicen para apostar o realizar otras actividades especulativas, o fomentar su carácter de juego de azar mediante la entrega de premios u otros medios, puede castigarse con una pena de prisión con trabajos de hasta 5 años o una multa penal de hasta 50.000.000 de wones surcoreanos.


Entre los principales supuestos de infracción de esta Ley se encuentran los siguientes:

▶Distribución u oferta de juegos sin clasificación autorizada
▶Oferta y promoción de juegos de azar
▶Cambio ilícito de dinero
▶Gestión de establecimientos de juego sin autorización o ilegales
▶Modificación y distribución no autorizadas de juegos

2. Elaboración de una estrategia de defensa frente a la acusación de infringir la Ley de Promoción de la Industria del Videojuego

Asistencia en una acusación por infringir la Ley de Promoción de la Industria del Videojuego y sentencia de suspensión de la ejecución de la pena


Se procedió a elaborar una estrategia de defensa para el cliente acusado de infringir la Ley de Promoción de la Industria del Videojuego.

El abogado responsable analizó desde distintos ángulos la gravedad del asunto, la dimensión del negocio, el grado de participación en el delito y la conducta posterior a la inspección, entre otras circunstancias.

Defensa por infracción de la Ley 1. Reconocimiento de los hechos y arrepentimiento sincero

Desde el inicio de la investigación, el cliente reconoció todos los hechos investigados y mostró una actitud de arrepentimiento.

En particular, tras la inspección cesó inmediatamente la actividad, resolvió el contrato de arrendamiento del cibercafé y encontró un nuevo empleo, con el fin de evitar la reincidencia.

El abogado responsable destacó que el cliente había reconocido los hechos desde el inicio de la investigación y que mostraba un arrepentimiento sincero, y solicitó que se tuvieran en cuenta estas circunstancias.

Defensa por infracción de la Ley 2. Acreditación de la reducida dimensión del negocio y del breve periodo de actividad

El cibercafé gestionado por el cliente era un establecimiento de dimensiones muy reducidas y contaba con pocos ordenadores.

El periodo durante el cual actuó como titular del negocio se limitó a unos 3 meses y los ingresos obtenidos fueron extremadamente reducidos.

La mayor parte de los ingresos se destinó a los salarios de los empleados, el alquiler y los suministros, por lo que el beneficio efectivo obtenido por el cliente fue mínimo.

El abogado responsable destacó que no se trataba de una actividad delictiva habitual ni organizada y solicitó que se tuvieran en cuenta estas circunstancias.

Defensa por infracción de la Ley 3. Escaso grado de participación durante el periodo trabajado como empleado

Durante el periodo en que trabajó como empleado, el cliente se limitó, en la práctica, a seguir las instrucciones del anterior titular, realizando tareas sencillas como mantener los ordenadores y recargar los créditos de los juegos.

El abogado responsable destacó que el cliente se había limitado a ejecutar las tareas indicadas por el titular y que no era consciente de que se tratara de una actividad delictiva.

3. Se evitó una pena privativa de libertad de cumplimiento efectivo pese a la acusación de infringir la Ley de Promoción de la Industria del Videojuego

El cliente que solicitó asistencia por infringir la Ley de Promoción de la Industria del Videojuego obtuvo una sentencia de suspensión de la ejecución de la pena, por lo que evitó una pena privativa de libertad de cumplimiento efectivo.

El tribunal tuvo en cuenta que el cliente reconoció el delito y mostró arrepentimiento, que el riesgo de reincidencia parecía reducido y que el beneficio efectivamente obtenido no había sido elevado.

Infracción de la Ley de Promoción de la Industria del Videojuego: razones por las que puede ser necesaria la asistencia de un abogado especializado

La sanción en los casos de infracción de la Ley de Promoción de la Industria del Videojuego de la República de Corea no se determina únicamente en función de si se ofrecieron juegos ilegales.

Se valoran conjuntamente diversos factores, entre ellos las circunstancias de la infracción, la escala de la actividad, la estructura de los beneficios, el grado de conocimiento del investigado y las medidas adoptadas para evitar la reincidencia. Si estas circunstancias no se explican de forma convincente a los organismos de investigación y al tribunal, puede imponerse una sanción penal desproporcionada.

Daeryun Sociedad de Abogados ofrece estrategias de defensa adaptadas a la situación del cliente, basadas en la experiencia y los conocimientos acumulados en la tramitación de casos de infracción de la Ley de Promoción de la Industria del Videojuego.

Asimismo, gestiona sucursales en distintas regiones del país, mantiene un sistema de consultas durante los 365 días del año y las 24 horas del día, y ofrece consultas personalizadas por videoconferencia a quienes tienen dificultades para desplazarse personalmente.

Daeryun, despacho situado en el puesto 9 en la República de Corea según las declaraciones del impuesto sobre el valor añadido del año 25 presentadas ante el Servicio Nacional de Impuestos de la República de Corea, ofrece en cualquier momento y lugar la asistencia de un 🔗abogado especializado en entretenimiento.

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Este contenido se basa en casos reales de Daeryun Law LLC con algunas adaptaciones, y los derechos de autor pertenecen a nuestra firma.
La reproducción, duplicación o distribución no autorizada y otras infracciones de derechos de autor pueden resultar en acciones legales conforme a las leyes aplicables.

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