CONTENTS
- 1. Loi sur l'industrie du jeu vidéo | Présentation

- - Pourquoi les entreprises doivent respecter la Loi sur l'industrie du jeu vidéo
- - Principaux termes de la Loi sur l'industrie du jeu vidéo
- 2. Loi sur l'industrie du jeu vidéo | Principales dispositions à connaître par les entreprises

- - Système de classification
- - Réglementation des jeux à caractère spéculatif
- - Dispositif de protection des mineurs
- - Réglementation des objets à mécanisme aléatoire
- - Système de déclaration et d'enregistrement des activités
- 3. Loi sur l'industrie du jeu vidéo | Niveau des sanctions en cas de violation

- 4. Loi sur l'industrie du jeu vidéo | Contenu du conseil juridique

- - Liste de contrôle des risques juridiques pour les entreprises de jeux vidéo
1. Loi sur l'industrie du jeu vidéo | Présentation

La Loi sur l'industrie du jeu vidéo est l'appellation abrégée de la Loi de la République de Corée sur la promotion de l'industrie du jeu vidéo, qui établit les fondements de ce secteur et régit l'utilisation des jeux.
Cette loi a été adoptée lorsque l'introduction dans les jeux de nouvelles technologies de réalité virtuelle, telles que la VR, a fait apparaître la nécessité d'une réglementation en la matière.
L'introduction de services de contenus reposant notamment sur l'intelligence artificielle (IA) et la réalité augmentée a également entraîné une multiplication des litiges juridiques connexes, renforçant ainsi la nécessité de cette loi.
Lorsque les utilisateurs créent des œuvres au sein des jeux et prennent conscience des droits de propriété sur les contenus, des litiges relatifs au droit d'auteur peuvent survenir entre eux.
D'autres litiges juridiques concernent également le droit d'auteur applicable aux modes d'exploitation des serveurs de jeux, aux produits dérivés de personnages, aux contenus des jeux et à divers autres aspects de l'industrie. La Loi sur l'industrie du jeu vidéo a donc acquis une importance accrue.
Cette loi couvre aussi de nombreuses questions connexes, notamment la classification des jeux et les problématiques relevant de la Commission coréenne du commerce équitable. Une violation constatée peut ainsi donner lieu à une sanction pénale.
Le jeu vidéo n'est plus considéré comme un simple divertissement, mais comme une industrie dont la valeur culturelle et l'importance économique sont reconnues.
Sa reconnaissance en tant que contenu culturel nécessite une compréhension précise de la réglementation et de la Loi sur l'industrie du jeu vidéo afin de permettre le développement de jeux variés.
Pourquoi les entreprises doivent respecter la Loi sur l'industrie du jeu vidéo
La Loi sur l'industrie du jeu vidéo régit la production, la distribution, la commercialisation et l'utilisation des jeux. Elle a été adoptée afin de favoriser un développement sain de l'industrie du jeu vidéo et de protéger les utilisateurs.
Elle vise principalement les producteurs, distributeurs et exploitants de jeux, les établissements qui mettent des jeux à disposition ainsi que les jeux soumis à l'examen de la Commission coréenne de classification et d'administration des jeux.
Elle prévoit en outre diverses restrictions et obligations destinées à prévenir les conséquences sociales préjudiciables, notamment l'incitation aux pratiques spéculatives, la distribution illicite de jeux et l'usage excessif des jeux.
Malgré la rapidité des progrès technologiques et l'expansion du marché, l'industrie du jeu vidéo est soumise à une réglementation particulièrement stricte.
Elle présente notamment des risques juridiques propres aux contenus de jeux, concernant les pratiques spéculatives, la protection des mineurs, les plafonds de paiement et la publication d'informations sur les objets à mécanisme aléatoire.
Les violations pouvant entraîner des sanctions importantes, telles que des sanctions pénales, une suspension d'activité ou le blocage d'un service, il est nécessaire de vérifier préalablement le respect de ces règles.
Principaux termes de la Loi sur l'industrie du jeu vidéo
1. Jeu
Un jeu désigne tout contenu procurant un divertissement, un loisir, un apprentissage ou une activité physique au moyen d'un programme informatique ou d'un dispositif mécanique.
Cette notion comprend la plupart des jeux vidéo, jeux mobiles et jeux d'arcade, ainsi que les contenus de jeux, les DLC, les passes saisonniers et les jeux de type métavers.
En sont toutefois exclus les jeux à caractère spéculatif au sens de la législation et les casinos relevant de la Loi coréenne sur la promotion du tourisme.
2. Jeu à caractère spéculatif
Il s'agit d'un jeu dans lequel le résultat peut produire un gain ou une perte patrimoniale et qui associe mise, gain distribué et hasard.
Les machines à sous, les jeux de type roulette et les objets à mécanisme aléatoire peuvent également faire l'objet d'un examen visant à déterminer leur caractère spéculatif.
3. Informations sur le contenu d'un jeu
Ces informations concernent le degré de violence, de contenu sexuel et de caractère spéculatif du jeu ainsi que son mode d'exploitation. Elles constituent des pièces essentielles lors de l'examen de classification.
4. Industrie du jeu vidéo
Cette notion désigne l'ensemble des activités consistant à produire, distribuer et fournir des jeux et des produits liés aux jeux, ainsi que tous les services accessoires.
5. Activité de production de jeux
Il s'agit de l'activité consistant à concevoir, développer ou reproduire des jeux.
6. Activité de distribution de jeux
Il s'agit de l'activité d'importation nationale ou internationale, de gestion des droits d'auteur et de fourniture commerciale de jeux.
7. Activité de mise à disposition de jeux
Il s'agit de l'activité consistant à exploiter une salle de jeux ou à mettre des jeux à la disposition du public.
8. Établissement proposant des jeux accessibles aux mineurs / établissement général proposant des jeux
Il s'agit d'un établissement qui, dans un lieu physique, propose des jeux classés tous publics ou interdits aux mineurs.
9. Établissement mettant à disposition des installations informatiques de jeux en ligne
Cette notion comprend notamment les salles PC bang, les cafés VR, les zones de métavers et les cafés de jeux en nuage.
10. Établissement polyvalent de distribution et de mise à disposition de jeux
Il s'agit d'un établissement qui exploite dans un même lieu une activité de mise à disposition de jeux conjointement avec un restaurant, un café, des installations de loisirs ou une autre activité.
11. Opérateur exerçant une activité liée aux jeux
Il s'agit d'un opérateur qui exerce une activité de production, de distribution ou de mise à disposition de jeux.
12. Mineur
Il s'agit d'une personne âgée de moins de 19 ans au sens de la Loi coréenne sur la protection de la jeunesse.
13. Objet à mécanisme aléatoire
Il s'agit d'un objet dont les performances ou le résultat sont déterminés de manière aléatoire lors de son acquisition à titre payant ou gratuit.
2. Loi sur l'industrie du jeu vidéo | Principales dispositions à connaître par les entreprises
Examinons les principales dispositions prévues par la Loi sur l'industrie du jeu vidéo.
Système de classification
Tous les jeux doivent faire l'objet d'un examen de classification par la Commission coréenne de classification et d'administration des jeux avant leur lancement. Leur distribution sans classification peut entraîner une sanction pécuniaire administrative de type gwajinggeum et une suspension d'activité.
Les classifications sont les suivantes : tous publics, à partir de 12 ans, à partir de 15 ans, interdit aux mineurs et jeu à caractère spéculatif.
Lors d'une demande de classification, l'examen porte sur le degré de violence, de contenu sexuel, de caractère spéculatif et de risque d'usage excessif du jeu, ainsi que sur son éventuel caractère préjudiciable aux mineurs.
Les entreprises doivent préparer en amont l'âge du public visé par le service, les règles d'exploitation et la stratégie publicitaire et commerciale conformément au résultat de la classification.
Réglementation des jeux à caractère spéculatif
Les jeux à caractère spéculatif sont des jeux dont le résultat peut produire un gain ou une perte patrimoniale et sont strictement interdits par la législation.
Sont notamment concernés les mises, les gains distribués, les mécanismes de récompense reposant sur le hasard et les contenus simulant un casino. Leur constatation peut entraîner un refus de classification, une suspension d'activité ou une sanction pénale.
Les objets à mécanisme aléatoire font également l'objet d'un examen de leur caractère spéculatif. La publication des probabilités d'obtention et l'information des utilisateurs sont donc obligatoires.
Les entreprises doivent supprimer les éléments à caractère spéculatif ou mettre en place un système transparent de publication des informations relatives aux contenus aléatoires.
Dispositif de protection des mineurs
En coordination avec la Loi coréenne sur la protection de la jeunesse, la Loi sur l'industrie du jeu vidéo restreint l'accès des mineurs aux jeux préjudiciables et applique le système de fermeture nocturne.
Les jeux interdits aux mineurs doivent obligatoirement être dotés d'un système bloquant l'accès des personnes âgées de moins de 19 ans. Une violation peut entraîner une amende administrative et une suspension d'activité.
Les établissements mettant à disposition des installations informatiques de jeux en ligne, tels que les salles PC bang et les salles VR, ne doivent proposer que des jeux conformes au système de fermeture nocturne et à leur classification.
Les entreprises doivent concevoir en amont un système de vérification de l'âge des mineurs, une connexion au dispositif de fermeture nocturne et une fonction limitant la durée d'utilisation des jeux.
Réglementation des objets à mécanisme aléatoire
Un objet à mécanisme aléatoire est un contenu dont les performances ou le résultat sont déterminés par le hasard parmi les objets acquis à titre payant ou gratuit par un utilisateur.
La loi impose la publication des probabilités d'obtention de ces objets ainsi que la communication préalable d'informations sur leur contenu.
Une manipulation, l'affichage de probabilités mensongères ou l'organisation d'un événement déloyal peuvent entraîner une sanction pécuniaire administrative de type gwajinggeum ou une sanction pénale. Toute modification des probabilités doit également être préalablement portée à la connaissance des utilisateurs.
Les entreprises doivent mettre en place et exploiter de manière structurée une page de publication des probabilités, un dispositif de conservation des enregistrements de probabilités sur les serveurs et des critères d'information applicables aux événements.
Système de déclaration et d'enregistrement des activités
Les activités de production, de distribution et de mise à disposition de jeux, les salles PC bang, les salles VR et les établissements polyvalents doivent faire l'objet d'une déclaration ou d'un enregistrement pour pouvoir être exercés.
L'exercice d'une activité sans déclaration ou la mise à disposition de contenus sans enregistrement peut entraîner une sanction pécuniaire administrative de type gwajinggeum, une suspension d'activité, le blocage des contenus ou une sanction pénale.
Les nouveaux services, les zones de jeux VR ou AR aménagées dans un espace physique et les zones de métavers sont également soumis à une déclaration d'activité. Un examen juridique est donc nécessaire avant la mise en service.
Les entreprises doivent vérifier les conditions d'enregistrement des opérateurs et les documents de déclaration prévus par la Loi sur l'industrie du jeu vidéo, puis préparer en amont la procédure de déclaration auprès de la collectivité locale compétente.
3. Loi sur l'industrie du jeu vidéo | Niveau des sanctions en cas de violation

La Loi sur l'industrie du jeu vidéo ne régit pas seulement les questions de droit d'auteur que les entreprises du secteur doivent respecter. Elle comprend également diverses dispositions relatives aux sanctions contre l'exploitation de serveurs privés illicites, aux objets à mécanisme aléatoire dans les jeux et à la classification des jeux.
Les sanctions ci-dessous peuvent être prononcées en cas de violation de cette loi.
| Actes constituant une violation de la Loi sur l'industrie du jeu vidéo | Niveau de sanction |
| Distribuer un jeu à caractère spéculatif ou le mettre à disposition des utilisateurs | Peine d'emprisonnement avec travail de 5 ans au plus ou amende pénale de 50 000 000 de wons sud-coréens au plus |
| Inciter à des pratiques spéculatives telles que les jeux d'argent | Peine d'emprisonnement avec travail de 5 ans au plus ou amende pénale de 50 000 000 de wons sud-coréens au plus |
| Mettre à disposition un jeu non approuvé | Peine d'emprisonnement avec travail de 1 an au plus ou amende pénale de 10 000 000 de wons sud-coréens au plus |
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4. Loi sur l'industrie du jeu vidéo | Contenu du conseil juridique

Daeryun examine les dossiers de complexité croissante et les pièces correspondantes afin de fournir des conseils relatifs à la Loi sur l'industrie du jeu vidéo et à ses violations. Un avocat spécialisé en propriété intellectuelle communique directement avec le client.
La collaboration avec les conseils coréens en propriété industrielle internes permet également de fournir au client un accompagnement juridique coordonné et adapté à son dossier.
L'industrie du jeu vidéo devenant toujours plus complexe et diversifiée, le cabinet étudie les projets de modification de la Loi sur l'industrie du jeu vidéo et leurs implications afin de fournir une assistance structurée.
Une violation de la Loi sur l'industrie du jeu vidéo pouvant s'accompagner d'autres accusations, notamment d'une infraction à la Loi sur le droit d'auteur, une vigilance particulière est requise.
Un avocat en propriété intellectuelle peut être consulté afin d'examiner le contenu précis de la Loi sur l'industrie du jeu vidéo et les projets de modification de celle-ci.
Liste de contrôle des risques juridiques pour les entreprises de jeux vidéo
Élément à vérifier | Vérification effectuée (✓) |
Achèvement de l'examen de classification des jeux |
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Publication des probabilités des objets à mécanisme aléatoire et gestion des enregistrements sur les serveurs |
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Présence d'éléments à caractère spéculatif (mise, gain distribué, avantage patrimonial) |
|
Mise en place du système de fermeture nocturne pour les mineurs et d'un dispositif de blocage selon l'âge |
|
Conformité de la déclaration d'activité et de l'enregistrement de l'entreprise |
|
Conformité du formulaire de consentement à la collecte et à l'utilisation des données personnelles et de la politique de traitement |
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Conclusion des contrats relatifs au droit d'auteur et aux licences |
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Respect des règles relatives aux lots des compétitions et événements d'e-sport ainsi qu'à la participation des mineurs |
|
Présence de publicités mensongères ou exagérées et absence de publication des probabilités dans les contenus publicitaires et commerciaux |
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Examen des règles de droit applicables aux contenus reposant sur l'IA, les NFT et le métavers |
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