สารบัญ
- 1. รัฐบัญญัติอุตสาหกรรมเกมของสาธารณรัฐเกาหลี | เนื้อหา

- - เหตุผลที่องค์กรธุรกิจต้องปฏิบัติตามรัฐบัญญัติอุตสาหกรรมเกมของสาธารณรัฐเกาหลี
- - คำอธิบายคำศัพท์สำคัญในรัฐบัญญัติอุตสาหกรรมเกมของสาธารณรัฐเกาหลี
- 2. รัฐบัญญัติอุตสาหกรรมเกมของสาธารณรัฐเกาหลี | สาระสำคัญที่องค์กรธุรกิจควรทราบ

- - ระบบการจัดระดับเกม
- - การกำกับดูแลเกมที่มีลักษณะการพนัน
- - ระบบคุ้มครองเยาวชน
- - การกำกับดูแลไอเทมแบบสุ่ม
- - ระบบแจ้งและจดทะเบียนการประกอบธุรกิจ
- 3. รัฐบัญญัติอุตสาหกรรมเกมของสาธารณรัฐเกาหลี | ระดับโทษกรณีฝ่าฝืน

- 4. รัฐบัญญัติอุตสาหกรรมเกมของสาธารณรัฐเกาหลี | เนื้อหาการให้คำปรึกษาทางกฎหมาย

- - รายการตรวจสอบความเสี่ยงทางกฎหมายสำหรับธุรกิจเกม
1. รัฐบัญญัติอุตสาหกรรมเกมของสาธารณรัฐเกาหลี | เนื้อหา

รัฐบัญญัติอุตสาหกรรมเกมเป็นชื่อย่อของรัฐบัญญัติส่งเสริมอุตสาหกรรมเกมของสาธารณรัฐเกาหลี ซึ่งเป็นกฎหมายที่วางรากฐานของอุตสาหกรรมเกมและกำหนดเรื่องเกี่ยวกับการใช้เกม
รัฐบัญญัติอุตสาหกรรมเกมตราขึ้นเมื่อความจำเป็นในการกำกับดูแลที่เกี่ยวข้องมีความชัดเจนมากขึ้นจากการนำเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือนรูปแบบใหม่ เช่น VR มาใช้กับเกม
นอกจากนี้ การนำบริการเนื้อหาที่ใช้ปัญญาประดิษฐ์ AI และความเป็นจริงเสริมมาใช้ทำให้ข้อพิพาททางกฎหมายที่เกี่ยวข้องเพิ่มขึ้น จึงยิ่งเน้นย้ำถึงความจำเป็นของรัฐบัญญัติอุตสาหกรรมเกม
เมื่อผู้ใช้เกมสร้างผลงานภายในอุตสาหกรรมเกมและเริ่มตระหนักถึงกรรมสิทธิ์ในเนื้อหา จึงอาจเกิดข้อพิพาทด้านลิขสิทธิ์ระหว่างผู้ใช้เกมได้
นอกจากนี้ ยังเกิดข้อพิพาททางกฎหมายหลายประการเกี่ยวกับวิธีดำเนินงานเซิร์ฟเวอร์เกม ลิขสิทธิ์ในสินค้าที่เกี่ยวข้องกับตัวละครในเกม ลิขสิทธิ์ในเนื้อหาเกม และเรื่องอื่นในอุตสาหกรรมเกม ทำให้รัฐบัญญัติอุตสาหกรรมเกมมีความสำคัญมากขึ้น
รัฐบัญญัติอุตสาหกรรมเกมครอบคลุมเรื่องเกี่ยวกับเกมอย่างกว้างขวาง รวมถึงปัญหาการจัดระดับเกมและประเด็นในอุตสาหกรรมเกมที่เกี่ยวข้องกับคณะกรรมการการค้าที่เป็นธรรมของสาธารณรัฐเกาหลี หากตรวจพบการฝ่าฝืนรัฐบัญญัตินี้ ผู้ฝ่าฝืนอาจได้รับโทษทางอาญา
เกมไม่ได้เป็นเพียงความบันเทิงอีกต่อไป แต่กำลังเป็นอุตสาหกรรมที่ได้รับการยอมรับทั้งในด้านคุณค่าทางวัฒนธรรมและความสำคัญทางเศรษฐกิจ
เมื่อเกมได้รับการยอมรับว่าเป็นเนื้อหาทางวัฒนธรรมประเภทหนึ่ง จึงจำเป็นต้องมีความเข้าใจด้านกฎหมายเพื่อให้สามารถศึกษาข้อกำกับและเนื้อหาของรัฐบัญญัติอุตสาหกรรมเกมได้อย่างถูกต้อง ตลอดจนพัฒนาเกมหลากหลายรูปแบบต่อไป
เหตุผลที่องค์กรธุรกิจต้องปฏิบัติตามรัฐบัญญัติอุตสาหกรรมเกมของสาธารณรัฐเกาหลี
รัฐบัญญัติอุตสาหกรรมเกมเป็นกฎหมายที่ตราขึ้นเพื่อส่งเสริมการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมอย่างเหมาะสมและคุ้มครองผู้ใช้ โดยกำกับดูแลการผลิต การจัดจำหน่าย การเผยแพร่ และการใช้เกม
ผู้ที่อยู่ภายใต้การกำกับดูแลเป็นหลัก ได้แก่ ผู้ผลิต ผู้จัดจำหน่าย และผู้เผยแพร่เกม สถานประกอบการให้บริการเกม ตลอดจนเกมที่ต้องผ่านการพิจารณาของคณะกรรมการกำกับดูแลเกมของสาธารณรัฐเกาหลี
กฎหมายดังกล่าวยังกำหนดข้อจำกัดและหน้าที่หลายประการเพื่อป้องกันผลกระทบทางสังคม เช่น การส่งเสริมการพนัน การเผยแพร่เกมผิดกฎหมาย และการหมกมุ่นกับเกมมากเกินไป
แม้อุตสาหกรรมเกมจะมีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและขยายตัวอย่างรวดเร็ว แต่เป็นอุตสาหกรรมที่อยู่ภายใต้กฎหมายกำกับดูแลอย่างเข้มงวด
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เนื้อหาเกมมีความเสี่ยงทางกฎหมายเฉพาะด้าน เช่น ลักษณะการพนัน การคุ้มครองเยาวชน วงเงินชำระเงิน และการเปิดเผยข้อมูลไอเทมแบบสุ่ม
เนื่องจากการฝ่าฝืนอาจนำไปสู่มาตรการร้ายแรง เช่น การลงโทษทางอาญา การพักการประกอบธุรกิจ และการระงับบริการ จึงจำเป็นต้องตรวจสอบและปฏิบัติตามข้อกำหนดอย่างรอบคอบล่วงหน้า
คำอธิบายคำศัพท์สำคัญในรัฐบัญญัติอุตสาหกรรมเกมของสาธารณรัฐเกาหลี
1. เกม
เกมหมายถึงเนื้อหาทุกประเภทที่ให้ความบันเทิง การพักผ่อน การเรียนรู้ หรือประโยชน์ด้านการออกกำลังกายผ่านโปรแกรมคอมพิวเตอร์หรืออุปกรณ์เครื่องกล
โดยทั่วไปครอบคลุมวิดีโอเกม เกมมือถือ และเกมอาร์เคด รวมถึงเนื้อหาเกม DLC ซีซันพาส และเกมรูปแบบเมตาเวิร์ส
อย่างไรก็ตาม ไม่รวมเกมที่มีลักษณะการพนันตามกฎหมายและคาสิโนตามรัฐบัญญัติส่งเสริมการท่องเที่ยวของสาธารณรัฐเกาหลี
2. เกมที่มีลักษณะการพนัน
หมายถึงเกมที่ทำให้เกิดกำไรหรือขาดทุนทางทรัพย์สินตามผลของเกม โดยมีองค์ประกอบของการเดิมพัน การจ่ายผลตอบแทน และความบังเอิญ
สล็อตแมชชีน เกมประเภทรูเล็ต และไอเทมแบบสุ่มอาจอยู่ภายใต้การพิจารณาว่ามีลักษณะการพนันหรือไม่
3. ข้อมูลเนื้อหาของเกม
หมายถึงข้อมูลเกี่ยวกับระดับความรุนแรง เนื้อหาทางเพศ ลักษณะการพนัน และวิธีดำเนินงานของเกม ซึ่งเป็นเอกสารสำคัญที่ต้องยื่นในการพิจารณาจัดระดับ
4. อุตสาหกรรมเกม
หมายถึงกลุ่มอุตสาหกรรมที่ครอบคลุมการผลิต การเผยแพร่ และการให้บริการเกมและผลิตภัณฑ์เกม รวมทั้งบริการที่เกี่ยวเนื่องทั้งหมด
5. ธุรกิจผลิตเกม
หมายถึงธุรกิจที่วางแผน พัฒนา หรือทำสำเนาเกม
6. ธุรกิจจัดจำหน่ายเกม
หมายถึงธุรกิจนำเข้าเกมทั้งในและต่างประเทศ จัดการลิขสิทธิ์ และจัดหาผลิตภัณฑ์
7. ธุรกิจให้บริการเกม
หมายถึงธุรกิจที่ดำเนินสถานที่เล่นเกมหรือให้บริการเกมแก่สาธารณชน
8. ธุรกิจให้บริการเกมแก่เยาวชน / ธุรกิจให้บริการเกมทั่วไป
หมายถึงสถานประกอบการที่ให้บริการเกมสำหรับผู้ใช้ทุกวัยหรือเกมที่ห้ามเยาวชนใช้ในสถานที่จริง
9. ธุรกิจให้บริการสถานที่เล่นเกมคอมพิวเตอร์ผ่านอินเทอร์เน็ต
หมายถึงร้าน PC คาเฟ่ VR โซนเมตาเวิร์ส และคาเฟ่เกมระบบคลาวด์ เป็นต้น
10. ธุรกิจให้บริการเกมแบบผสมผสาน
หมายถึงสถานประกอบการที่ดำเนินธุรกิจให้บริการเกมร่วมกับร้านอาหาร คาเฟ่ หรือสถานบันเทิงในสถานที่เดียวกัน
11. ผู้ประกอบธุรกิจเกี่ยวกับเกม
หมายถึงผู้ประกอบธุรกิจผลิตเกม ธุรกิจจัดจำหน่ายเกม หรือธุรกิจให้บริการเกม
12. เยาวชน
หมายถึงบุคคลอายุต่ำกว่า 19 ปีตามรัฐบัญญัติคุ้มครองเยาวชนของสาธารณรัฐเกาหลี
13. ไอเทมแบบสุ่ม
หมายถึงไอเทมที่ประสิทธิภาพหรือผลลัพธ์ถูกกำหนดโดยความบังเอิญเมื่อซื้อไอเทมโดยมีหรือไม่มีค่าตอบแทน
2. รัฐบัญญัติอุตสาหกรรมเกมของสาธารณรัฐเกาหลี | สาระสำคัญที่องค์กรธุรกิจควรทราบ
ต่อไปนี้เป็นสาระสำคัญที่กำหนดไว้ในรัฐบัญญัติอุตสาหกรรมเกมของสาธารณรัฐเกาหลี
ระบบการจัดระดับเกม
เกมทุกประเภทต้องผ่านการพิจารณาจัดระดับโดยคณะกรรมการกำกับดูแลเกมของสาธารณรัฐเกาหลีก่อนวางจำหน่าย หากเผยแพร่โดยไม่มีการจัดระดับ อาจถูกกำหนดเงินเพิ่มเชิงลงโทษทางปกครองและมีคำสั่งพักการประกอบธุรกิจ
ระดับเกมแบ่งเป็นเกมสำหรับผู้ใช้ทุกวัย เกมสำหรับผู้มีอายุ 12 ปีขึ้นไป เกมสำหรับผู้มีอายุ 15 ปีขึ้นไป เกมที่ห้ามเยาวชนใช้ และเกมที่มีลักษณะการพนัน
เมื่อยื่นคำขอจัดระดับ จะพิจารณาจากความรุนแรง เนื้อหาทางเพศ ลักษณะการพนัน ลักษณะที่อาจทำให้เสพติด และผลกระทบที่เป็นอันตรายต่อเยาวชนของเกม
องค์กรธุรกิจต้องเตรียมช่วงอายุของผู้รับบริการ นโยบายการดำเนินงาน และกลยุทธ์การโฆษณาและการตลาดล่วงหน้าตามผลการจัดระดับ
การกำกับดูแลเกมที่มีลักษณะการพนัน
เกมที่มีลักษณะการพนันคือเกมที่ทำให้เกิดกำไรหรือขาดทุนทางทรัพย์สินตามผลของเกม และถูกห้ามอย่างเข้มงวดตามกฎหมาย
เกมประเภทนี้ครอบคลุมการเดิมพัน การจ่ายผลตอบแทน โครงสร้างรางวัลที่ขึ้นอยู่กับผลลัพธ์โดยบังเอิญ และเนื้อหาจำลองคาสิโน หากตรวจพบ อาจถูกปฏิเสธการจัดระดับ มีคำสั่งพักการประกอบธุรกิจ หรือได้รับโทษทางอาญา
ไอเทมแบบสุ่มก็อยู่ภายใต้การพิจารณาว่ามีลักษณะการพนันหรือไม่ จึงต้องเปิดเผยอัตราความน่าจะเป็นของไอเทมและแจ้งข้อมูลแก่ผู้ใช้
องค์กรธุรกิจต้องขจัดองค์ประกอบที่มีลักษณะการพนันหรือจัดให้มีระบบเปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับเนื้อหาแบบสุ่มอย่างโปร่งใส
ระบบคุ้มครองเยาวชน
รัฐบัญญัติอุตสาหกรรมเกมจำกัดการใช้เกมที่เป็นอันตรายต่อเยาวชนและใช้ระบบจำกัดเวลาเล่นเกม โดยเชื่อมโยงกับรัฐบัญญัติคุ้มครองเยาวชนของสาธารณรัฐเกาหลี
เกมที่ห้ามเยาวชนใช้ต้องจัดให้มีระบบปิดกั้นการเข้าถึงของบุคคลอายุต่ำกว่า 19 ปี หากฝ่าฝืนอาจถูกกำหนดค่าปรับทางปกครองและมีคำสั่งพักการประกอบธุรกิจ
ธุรกิจให้บริการสถานที่เล่นเกมคอมพิวเตอร์ผ่านอินเทอร์เน็ต เช่น ร้าน PC และร้าน VR ต้องติดตั้งเฉพาะเกมที่เป็นไปตามระบบจำกัดเวลาเล่นเกมและการจัดระดับ
องค์กรธุรกิจต้องออกแบบระบบตรวจสอบอายุของเยาวชน การเชื่อมโยงระบบจำกัดเวลาเล่นเกม และฟังก์ชันจำกัดเวลาใช้เกมไว้ล่วงหน้า
การกำกับดูแลไอเทมแบบสุ่ม
ไอเทมแบบสุ่มคือเนื้อหาประเภทไอเทมที่ผู้ใช้เกมซื้อโดยมีหรือไม่มีค่าตอบแทน และมีประสิทธิภาพหรือผลลัพธ์ที่กำหนดโดยองค์ประกอบของความบังเอิญ
กฎหมายกำหนดให้ต้องเปิดเผยข้อมูลอัตราการได้รับไอเทมแบบสุ่มและแจ้งรายละเอียดของไอเทมล่วงหน้า
การบิดเบือน การแสดงอัตราความน่าจะเป็นอันเป็นเท็จ หรือการจัดกิจกรรมอย่างไม่เป็นธรรม อาจนำไปสู่การกำหนดเงินเพิ่มเชิงลงโทษทางปกครองและการลงโทษทางอาญา ส่วนการเปลี่ยนอัตราความน่าจะเป็นทำได้หลังจากแจ้งให้ผู้ใช้ทราบ
องค์กรธุรกิจต้องจัดทำหน้าเปิดเผยอัตราความน่าจะเป็น เก็บรักษาบันทึกอัตราความน่าจะเป็นของเซิร์ฟเวอร์ และกำหนดหลักเกณฑ์การแจ้งกิจกรรมอย่างเป็นระบบ
ระบบแจ้งและจดทะเบียนการประกอบธุรกิจ
ธุรกิจผลิตเกม ธุรกิจจัดจำหน่ายเกม ธุรกิจให้บริการเกม ร้าน PC ร้าน VR และสถานประกอบการแบบผสมผสานต้องแจ้งหรือจดทะเบียนการประกอบธุรกิจก่อนจึงจะดำเนินธุรกิจได้
การประกอบธุรกิจโดยไม่แจ้งหรือการให้บริการเนื้อหาโดยไม่จดทะเบียนอาจนำไปสู่การกำหนดเงินเพิ่มเชิงลงโทษทางปกครอง การพักการประกอบธุรกิจ การระงับเนื้อหา และการลงโทษทางอาญา
บริการใหม่ โซนเกม VR·AR แบบมีสถานที่ และโซนเมตาเวิร์สอยู่ภายใต้หน้าที่แจ้งการประกอบธุรกิจเช่นกัน จึงต้องตรวจสอบกฎหมายก่อนเริ่มให้บริการ
องค์กรธุรกิจต้องตรวจสอบเงื่อนไขการจดทะเบียนผู้ประกอบธุรกิจและเอกสารแจ้งตามรัฐบัญญัติอุตสาหกรรมเกม รวมทั้งเตรียมขั้นตอนแจ้งต่อองค์กรปกครองส่วนท้องถิ่นที่มีเขตอำนาจไว้ล่วงหน้า
3. รัฐบัญญัติอุตสาหกรรมเกมของสาธารณรัฐเกาหลี | ระดับโทษกรณีฝ่าฝืน

รัฐบัญญัติอุตสาหกรรมเกมไม่ได้กำหนดเฉพาะประเด็นด้านลิขสิทธิ์ที่องค์กรธุรกิจในอุตสาหกรรมเกมต้องปฏิบัติตามเท่านั้น แต่ยังครอบคลุมเรื่องต่าง ๆ เช่น มาตรการต่อการดำเนินงานเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวที่ผิดกฎหมาย การกำกับดูแลไอเทมแบบสุ่มในเกม และการกำกับดูแลการจัดระดับเกม
การฝ่าฝืนรัฐบัญญัติอุตสาหกรรมเกมมีระดับโทษดังต่อไปนี้
| การกระทำที่ฝ่าฝืนรัฐบัญญัติอุตสาหกรรมเกม | ระดับโทษ |
| การเผยแพร่เกมที่มีลักษณะการพนันหรือจัดให้มีการใช้เกมดังกล่าว | โทษจำคุกพร้อมการใช้แรงงานไม่เกิน 5 ปี หรือโทษปรับทางอาญาไม่เกิน 50 ล้านวอนเกาหลีใต้ |
| การจัดให้มีการพนันหรือกิจกรรมเสี่ยงโชคอื่น | โทษจำคุกพร้อมการใช้แรงงานไม่เกิน 5 ปี หรือโทษปรับทางอาญาไม่เกิน 50 ล้านวอนเกาหลีใต้ |
| การให้บริการเกมที่ไม่ได้รับอนุมัติ | โทษจำคุกพร้อมการใช้แรงงานไม่เกิน 1 ปี หรือโทษปรับทางอาญาไม่เกิน 10 ล้านวอนเกาหลีใต้ |
4. รัฐบัญญัติอุตสาหกรรมเกมของสาธารณรัฐเกาหลี | เนื้อหาการให้คำปรึกษาทางกฎหมาย

Daeryun ตรวจสอบข้อเท็จจริงและเอกสารของคดีที่มีความซับซ้อนมากขึ้นเพื่อให้คำปรึกษาเกี่ยวกับรัฐบัญญัติอุตสาหกรรมเกมและการฝ่าฝืนรัฐบัญญัติดังกล่าว โดยทนายความด้านทรัพย์สินทางปัญญาจะสื่อสารกับผู้ว่าจ้างโดยตรง
นอกจากนี้ ยังประสานงานกับตัวแทนสิทธิบัตรภายในสำนักงานเพื่อให้บริการทางกฎหมายแบบครบวงจรที่เหมาะกับคดีของผู้ว่าจ้าง
อุตสาหกรรมเกมมีความซับซ้อนและหลากหลายมากขึ้น สำนักงานฯ จึงศึกษาร่างแก้ไขรัฐบัญญัติอุตสาหกรรมเกมและนัยสำคัญของร่างดังกล่าวเพื่อให้ความช่วยเหลืออย่างเป็นระบบ
การฝ่าฝืนรัฐบัญญัติอุตสาหกรรมเกมอาจถูกกล่าวหาร่วมกับการฝ่าฝืนรัฐบัญญัติลิขสิทธิ์ของสาธารณรัฐเกาหลี จึงต้องพิจารณาเรื่องดังกล่าวอย่างรอบคอบ
หากต้องการศึกษารายละเอียดของรัฐบัญญัติอุตสาหกรรมเกมและร่างแก้ไขกฎหมาย สามารถขอคำปรึกษาทางกฎหมายจากทนายความด้านทรัพย์สินทางปัญญาได้
รายการตรวจสอบความเสี่ยงทางกฎหมายสำหรับธุรกิจเกม
รายการตรวจสอบ | ผลการตรวจสอบ (✓) |
การพิจารณาจัดระดับเกมเสร็จสิ้นแล้วหรือไม่ |
|
การเปิดเผยอัตราความน่าจะเป็นของไอเทมแบบสุ่มและการจัดการบันทึกของเซิร์ฟเวอร์ |
|
มีองค์ประกอบที่มีลักษณะการพนันหรือไม่ เช่น การเดิมพัน การจ่ายผลตอบแทน และประโยชน์ทางทรัพย์สิน |
|
มีระบบจำกัดเวลาเล่นเกมของเยาวชนและระบบปิดกั้นตามอายุหรือไม่ |
|
ความชอบด้วยกฎหมายของสถานะการแจ้งการประกอบธุรกิจและการจดทะเบียนธุรกิจ |
|
ความชอบด้วยกฎหมายของหนังสือยินยอมให้เก็บรวบรวมและใช้ข้อมูลส่วนบุคคลและนโยบายการประมวลผลข้อมูล |
|
มีการทำสัญญาลิขสิทธิ์และสัญญาอนุญาตให้ใช้สิทธิหรือไม่ |
|
การปฏิบัติตามข้อกำหนดเกี่ยวกับของรางวัลในอีสปอร์ตและกิจกรรม รวมถึงการเข้าร่วมของเยาวชน |
|
เนื้อหาโฆษณาและการตลาดมีข้อความอันเป็นเท็จหรือเกินจริง หรือไม่เปิดเผยอัตราความน่าจะเป็นหรือไม่ |
|
การตรวจสอบการใช้กฎหมายกับเนื้อหา AI·NFT·เมตาเวิร์ส |
|
Related News
ชมเนื้อหาวิดีโอที่เกี่ยวข้อง
สำหรับกรณีศึกษาคดีนี้
'สิทธิเรียกร้องให้ส่งข้อมูลส่วนบุคคล' เริ่มบังคับใช้เต็มรูปแบบ... ความจำเป็นที่ธุรกิจและหน่วยงานต้องเตรียมพร้อมต่อการใช้ประโยชน์จากข้อมูลเพิ่มสูงขึ้น











