สารบัญ
- 1. งานอันมีลิขสิทธิ์ | หลักการคุ้มครองตามกฎหมาย

- 2. งานอันมีลิขสิทธิ์ | การตรวจสอบผู้เป็นเจ้าของลิขสิทธิ์และความสัมพันธ์ทางสิทธิ

- - ความรับผิดตามกฎหมายจากการทำซ้ำและส่งผ่านโดยไม่ได้รับอนุญาต
- - การสร้างงานดัดแปลงและประเด็นเกี่ยวกับสิทธิ
- - ประเด็นลิขสิทธิ์เกี่ยวกับเนื้อหา AI และ NFT
- - การใช้เนื้อหาจากต่างประเทศ
- 3. งานอันมีลิขสิทธิ์ | ระดับโทษและแนวทางรับมือการฝ่าฝืนรัฐบัญญัติลิขสิทธิ์ของสาธารณรัฐเกาหลี

- - ความจำเป็นในการดำเนินการทางกฎหมาย
1. งานอันมีลิขสิทธิ์ | หลักการคุ้มครองตามกฎหมาย

งานอันมีลิขสิทธิ์คืองานสร้างสรรค์ที่แสดงออกซึ่งความคิดหรือความรู้สึกของมนุษย์ รวมถึงงานด้านวรรณกรรม วิชาการ ศิลปะ หรือดนตรี
「รัฐบัญญัติลิขสิทธิ์ของสาธารณรัฐเกาหลี」ที่ใช้บังคับอยู่ในปัจจุบันคุ้มครองลิขสิทธิ์ที่เกิดขึ้นพร้อมกับการสร้างสรรค์ เพื่อปกป้องงานจากการนำไปใช้ ทำซ้ำ หรือเผยแพร่โดยไม่ได้รับอนุญาต
อย่างไรก็ตาม การขยายตัวอย่างรวดเร็วของเนื้อหาดิจิทัลและการเปลี่ยนแปลงของสภาพแวดล้อมการเผยแพร่ออนไลน์ทำให้เกิดข้อพิพาทด้านลิขสิทธิ์รูปแบบใหม่ เนื่องจากขอบเขตระหว่างการทำซ้ำและดัดแปลงโดยไม่ได้รับอนุญาต การสร้างงานลำดับที่ 2 (งานดัดแปลง) และเนื้อหา AI·NFT มีความไม่ชัดเจนมากขึ้น
ดังนั้น ในกระบวนการใช้หรือสร้างงานอันมีลิขสิทธิ์ จำเป็นต้องทำความเข้าใจหลักการโดยรวมของรัฐบัญญัติลิขสิทธิ์ของสาธารณรัฐเกาหลี เช่น ผู้เป็นเจ้าของลิขสิทธิ์ ขอบเขตการอนุญาตให้ใช้ สิทธิในการสร้างงานลำดับที่ 2 (งานดัดแปลง) และหลักเกณฑ์การใช้งานโดยชอบธรรม รวมทั้งตรวจสอบข้อกฎหมายล่วงหน้า
โดยเฉพาะงานที่ AI สร้างขึ้นหรือเนื้อหาเมตาเวิร์สซึ่งยังไม่มีความชัดเจนในการใช้กฎหมายเดิม จึงจำเป็นต้องตรวจสอบสิทธิล่วงหน้าและระบุรายละเอียดไว้ในสัญญา
▶งานอันมีลิขสิทธิ์ที่อาจได้รับความคุ้มครอง
▶งานดนตรี : งานที่แสดงออกด้วยเสียง เช่น เพลงที่บรรเลงหรือขับร้องโดยตรง
▶งานนาฏกรรม : ละคร การเต้นรำ ละครเพลง เป็นต้น
▶งานศิลปกรรม : จิตรกรรม การออกแบบ การประดิษฐ์ตัวอักษร ประติมากรรม งานหัตถกรรม เป็นต้น
▶งานสถาปัตยกรรม : อาคาร แบบจำลองเพื่อการก่อสร้าง แบบแปลน เป็นต้น
▶งานภาพถ่าย : งานที่แสดงออกโดยวิธีการถ่ายภาพ เป็นต้น
▶งานโสตทัศนวัสดุ : ภาพยนตร์ โฆษณา ภาพจากวิดีโอเกม เป็นต้น
▶งานแผนภาพ : แผนที่ แผนภูมิ แผนผัง แบบจำลอง เป็นต้น
▶งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์ : งานที่แสดงออกเป็นชุดคำสั่งหรือคำสั่งการซึ่งใช้โดยตรงหรือโดยอ้อมภายในคอมพิวเตอร์ เป็นต้น
▶งานรวบรวม : งานรวบรวมที่มีความคิดสร้างสรรค์ในการเลือก เรียงลำดับ หรือจัดองค์ประกอบของเนื้อหา เป็นต้น
2. งานอันมีลิขสิทธิ์ | การตรวจสอบผู้เป็นเจ้าของลิขสิทธิ์และความสัมพันธ์ทางสิทธิ

สิ่งสำคัญพื้นฐานที่สุดในการใช้งานอันมีลิขสิทธิ์คือการตรวจสอบให้ชัดเจนว่าลิขสิทธิ์เป็นของผู้ใด
โดยหลักแล้ว ลิขสิทธิ์ในงานเกิดแก่ผู้สร้างสรรค์ แต่ในกรณีการจ้างงาน การว่าจ้าง หรือการผลิตตามสัญญา หากสัญญาไม่ได้กำหนดผู้เป็นเจ้าของสิทธิไว้อย่างชัดเจน ย่อมมีความเสี่ยงสูงที่จะเกิดข้อพิพาทเกี่ยวกับสิทธิ
โดยเฉพาะ กรณีที่องค์กรธุรกิจ สถานีโทรทัศน์ หรือบริษัทผลิตเนื้อหาว่าจ้างฟรีแลนซ์หรือผู้ผลิตภายนอกให้สร้างผลงาน มักเกิดข้อพิพาทเกี่ยวกับผู้เป็นเจ้าของสิทธิ
เพื่อป้องกันปัญหาดังกล่าว ในขั้นตอนการผลิตงานต้องระบุข้อกำหนดเกี่ยวกับผู้เป็นเจ้าของสิทธิไว้ในสัญญา และกำหนดรายละเอียดเรื่องการโอนลิขสิทธิ์ ขอบเขตการใช้งาน สิทธิในการสร้างงานลำดับที่ 2 (งานดัดแปลง) และอำนาจในการเผยแพร่ให้ชัดเจน
หากความสัมพันธ์ทางสิทธิไม่ชัดเจน อาจนำไปสู่การระงับการใช้เนื้อหาหลังการผลิต การเรียกร้องค่าเสียหาย หรือการร้องทุกข์ทางอาญา ดังนั้นการตรวจสอบล่วงหน้าและการจัดทำเป็นลายลักษณ์อักษรจึงมีความสำคัญอย่างมาก
ความรับผิดตามกฎหมายจากการทำซ้ำและส่งผ่านโดยไม่ได้รับอนุญาต
ในสภาพแวดล้อมดิจิทัล การทำซ้ำงานอันมีลิขสิทธิ์หรือส่งผ่านทางอินเทอร์เน็ตสามารถทำได้ด้วยการคลิกเพียงไม่กี่ครั้ง
ด้วยเหตุนี้ การทำซ้ำ เผยแพร่ หรือโพสต์งานของผู้อื่นบนอินเทอร์เน็ตโดยไม่ได้รับอนุญาตจึงเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์อย่างชัดเจนและอาจก่อให้เกิดความรับผิดตามกฎหมาย
โดยเฉพาะการนำภาพถ่าย ไฟล์เสียง วิดีโอ หรืองานเขียนของผู้อื่นไปใช้โดยไม่ได้รับอนุญาตบนบล็อก YouTube และ SNS เกิดขึ้นบ่อยครั้ง และผู้ใช้บางรายเข้าใจผิดว่าสามารถใช้งานได้อย่างเสรีเพียงเพราะเป็นการใช้งานโดยชอบธรรมหรือมีการระบุแหล่งที่มา
อย่างไรก็ตาม หากไม่เป็นไปตามเงื่อนไขการใช้งานโดยชอบธรรมตามรัฐบัญญัติลิขสิทธิ์ของสาธารณรัฐเกาหลี การใช้งานดังกล่าวจะถือเป็นการใช้โดยไม่ได้รับอนุญาตและไม่อาจหลีกเลี่ยงความรับผิดทางแพ่งและทางอาญาได้
ดังนั้น เมื่อนำงานของผู้อื่นมาใช้ ต้องได้รับอนุญาตล่วงหน้า และหากจำเป็นต้องชำระค่าตอบแทนการใช้หรือปฏิบัติตามเงื่อนไขการใช้งานที่ผู้ทรงลิขสิทธิ์กำหนดอย่างเคร่งครัด
จึงควรตรวจสอบสิทธิก่อนอัปโหลดเนื้อหา รวมทั้งตรวจสอบว่าเป็นเนื้อหาภายใต้ใบอนุญาตแบบเปิดหรือไม่
การสร้างงานดัดแปลงและประเด็นเกี่ยวกับสิทธิ
การดัดแปลง เรียบเรียง ตัดต่อ หรือตีความงานต้นฉบับใหม่เพื่อสร้างงานในรูปแบบใหม่เรียกว่าการสร้างงานลำดับที่ 2 (งานดัดแปลง)
หากสร้างงานลำดับที่ 2 (งานดัดแปลง) หรือเผยแพร่งานดังกล่าวโดยไม่ได้รับความยินยอมจากผู้ทรงลิขสิทธิ์ในงานต้นฉบับ อาจถือเป็นการละเมิดลิขสิทธิ์และก่อให้เกิดข้อพิพาททางกฎหมาย
ปัญหานี้เกิดขึ้นบ่อยครั้ง โดยเฉพาะในการตัดต่อวิดีโอ การแซมพลิงเพลง การสร้างแฟนอาร์ต และเนื้อหาล้อเลียน
เพื่อป้องกันปัญหาดังกล่าว ต้องได้รับอนุญาตอย่างชัดแจ้งจากผู้ทรงสิทธิในงานต้นฉบับให้สร้างและใช้งานลำดับที่ 2 (งานดัดแปลง) และต้องระบุวัตถุประสงค์ในการใช้ ขอบเขตการใช้ และเงื่อนไขการแบ่งรายได้ไว้ในสัญญาโดยละเอียด
โดยเฉพาะหากมีวัตถุประสงค์เพื่อใช้ในเชิงพาณิชย์ จะมีการใช้หลักเกณฑ์ทางกฎหมายที่เข้มงวดยิ่งขึ้น จึงควรรับคำปรึกษาจากผู้เชี่ยวชาญด้านกฎหมายลิขสิทธิ์ล่วงหน้า
ประเด็นลิขสิทธิ์เกี่ยวกับเนื้อหา AI และ NFT
ในช่วงที่ผ่านมา การขยายตัวอย่างรวดเร็วของเนื้อหาภาพ เสียง ข้อความ และวิดีโอที่ AI สร้างขึ้น รวมถึงเนื้อหา NFT (โทเคนที่ไม่สามารถทดแทนกันได้) ทำให้มีข้อถกเถียงมากขึ้นว่ารัฐบัญญัติลิขสิทธิ์ของสาธารณรัฐเกาหลีใช้บังคับหรือไม่
สำหรับเนื้อหาจาก AI การได้รับการยอมรับว่าเป็นงานอันมีลิขสิทธิ์ต้องมี “ความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์” โดยหลักแล้ว ผลงานที่ AI สร้างขึ้นเพียงลำพังจึงไม่ได้รับความคุ้มครองลิขสิทธิ์ แต่หากมนุษย์มีส่วนร่วมในการสร้างสรรค์ก็อาจได้รับความคุ้มครองบางส่วน
เนื่องจากกรรมสิทธิ์ในเนื้อหาดิจิทัลและลิขสิทธิ์ของเนื้อหา NFT เป็นสิทธิแยกจากกัน จึงต้องทำให้ชัดเจนว่าผู้ถือครอง NFT ไม่ได้มาซึ่งลิขสิทธิ์ในเนื้อหานั้นด้วย
ดังนั้น ในการผลิตเนื้อหา AI และออก NFT ต้องระบุผู้เป็นเจ้าของสิทธิ การได้รับอนุญาตจากผู้ทรงลิขสิทธิ์ และโครงสร้างการแบ่งรายได้ไว้ในสัญญาอย่างชัดเจน รวมถึงตรวจสอบข้อกฎหมายล่วงหน้าเพื่อลดความเสี่ยงที่จะเกิดข้อพิพาท
โดยเฉพาะธุรกรรมระหว่างประเทศที่อาจขัดแย้งกับกฎหมายลิขสิทธิ์ของต่างประเทศ จำเป็นต้องตรวจสอบข้อกำหนดของแต่ละประเทศล่วงหน้าด้วย
การใช้เนื้อหาจากต่างประเทศ
การดัดแปลง นำเข้า จัดจำหน่าย หรือส่งเนื้อหาจากต่างประเทศผ่านแพลตฟอร์มออนไลน์อยู่ภายใต้กฎหมายลิขสิทธิ์ของแต่ละประเทศและสนธิสัญญาระหว่างประเทศ
เนื่องจากขอบเขตการคุ้มครอง ระยะเวลาคุ้มครอง และข้อกำหนดเกี่ยวกับการใช้งานโดยชอบธรรมแตกต่างกันไปในแต่ละประเทศ การกระทำเดียวกันจึงอาจชอบด้วยกฎหมายในประเทศหนึ่งแต่ผิดกฎหมายในอีกประเทศหนึ่ง
โดยเฉพาะเมื่อเนื้อหากระแสเกาหลีขยายไปยังต่างประเทศและมีการเผยแพร่เนื้อหา OTT ทั่วโลกมากขึ้น ความเป็นไปได้ที่จะเกิดข้อพิพาทดังกล่าวก็เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว
ดังนั้น เมื่อนำเนื้อหาจากต่างประเทศมาใช้หรือส่งออกเนื้อหา ต้องตรวจสอบกฎหมายลิขสิทธิ์และสนธิสัญญาระหว่างประเทศที่ใช้บังคับในประเทศเป้าหมาย รวมทั้งให้ผู้เชี่ยวชาญด้านกฎหมายในประเทศนั้นตรวจสอบ
ควรระบุศาลที่มีเขตอำนาจ กฎหมายที่ใช้บังคับ และกระบวนการระงับข้อพิพาทไว้ในสัญญาเผยแพร่เนื้อหาอย่างชัดเจน เพื่อเตรียมรับมือข้อพิพาทระหว่างประเทศ
3. งานอันมีลิขสิทธิ์ | ระดับโทษและแนวทางรับมือการฝ่าฝืนรัฐบัญญัติลิขสิทธิ์ของสาธารณรัฐเกาหลี

หากฝ่าฝืนรัฐบัญญัติลิขสิทธิ์ของสาธารณรัฐเกาหลีและละเมิดสิทธิในทรัพย์สินทางลิขสิทธิ์หรือสิทธิทางศีลธรรมของผู้สร้างสรรค์ กฎหมายของสาธารณรัฐเกาหลีกำหนดโทษทางอาญาไว้อย่างชัดเจน
กรณีดังกล่าวอาจไม่ได้สิ้นสุดเพียงการเรียกร้องค่าเสียหายหรือการลบเนื้อหา แต่อาจมีการร้องทุกข์ทางอาญาและศาลอาจพิพากษาลงโทษจำคุกหรือโทษปรับ จึงต้องใช้ความระมัดระวังอย่างมาก
โดยเฉพาะในสภาพแวดล้อมของเนื้อหาดิจิทัล ทุกคนสามารถนำเนื้อหาไปใช้โดยไม่ได้รับอนุญาตได้โดยง่าย แม้การกระทำเพียงเล็กน้อยก็อาจนำไปสู่โทษทางกฎหมายที่ร้ายแรงได้
ระดับโทษที่สำคัญมีดังนี้
ประเภท | ระดับโทษ |
|---|---|
① การละเมิดสิทธิในทรัพย์สินทางลิขสิทธิ์ การละเมิดสิทธิในทรัพย์สินทางลิขสิทธิ์หรือสิทธิในการสร้างงานลำดับที่ 2 (งานดัดแปลง) ของผู้อื่น | โทษจำคุกไม่เกิน 5 ปี หรือโทษปรับไม่เกิน 5,000 หมื่นวอนเกาหลีใต้ |
② การละเมิดสิทธิทางศีลธรรมของผู้สร้างสรรค์ การหมิ่นประมาทผู้สร้างสรรค์ การลบชื่อโดยไม่ได้รับความยินยอม หรือการจดทะเบียนอันเป็นเท็จ | โทษจำคุกไม่เกิน 3 ปี หรือโทษปรับไม่เกิน 3,000 หมื่นวอนเกาหลีใต้ |
③ การฝ่าฝืนหน้าที่ระบุแหล่งที่มา การไม่ปฏิบัติหน้าที่ระบุแหล่งที่มาเมื่อใช้งานอันมีลิขสิทธิ์ | โทษปรับไม่เกิน 500 หมื่นวอนเกาหลีใต้ |
แม้เป็นเพียงการแชร์ลิงก์หรือการอ้างอิง หากไม่เป็นไปตามเงื่อนไขการใช้งานโดยชอบธรรมก็อาจอยู่ในข่ายได้รับโทษ
เพื่อป้องกันโทษดังกล่าว ในกระบวนการผลิตและเผยแพร่เนื้อหา ต้องตรวจสอบอย่างละเอียดว่าได้รับอนุญาตให้ใช้หรือไม่ รวมถึงข้อกำหนดเรื่องผู้เป็นเจ้าของสิทธิและขอบเขตการใช้งานในสัญญา
หากอ้างอิงงานของผู้อื่นหรือนำไปใช้เป็นงานลำดับที่ 2 (งานดัดแปลง) ควรให้ผู้เชี่ยวชาญตรวจสอบว่าเข้าหลักเกณฑ์การใช้งานโดยชอบธรรมหรือไม่ และควรได้รับความยินยอมเป็นลายลักษณ์อักษรจากผู้ทรงสิทธิหากสามารถดำเนินการได้
โดยเฉพาะ องค์กรธุรกิจและหน่วยงานควรจัดทำระบบปฏิบัติตามกฎหมายลิขสิทธิ์ไว้ล่วงหน้าโดยผ่านฝ่ายกฎหมายหรือที่ปรึกษากฎหมายภายนอก
นอกจากนี้ หากเกี่ยวข้องกับข้อพิพาทด้านลิขสิทธิ์ ควรพิจารณาความเป็นไปได้ในการพยายามประนีประนอมกับผู้ทรงสิทธิก่อนที่จะนำไปสู่โทษทางอาญา หรือดำเนินการลบและระงับการใช้งานโดยสมัครใจโดยเร็ว เพื่อลดความเสียหายและหลีกเลี่ยงการลงโทษทางอาญา
สำหรับเนื้อหาที่เผยแพร่บนแพลตฟอร์มออนไลน์ จำเป็นต้องเตรียมกระบวนการรับมือคำขอให้ลบและการแจ้งการละเมิดลิขสิทธิ์ไว้ด้วย
ความจำเป็นในการดำเนินการทางกฎหมาย
ลิขสิทธิ์เกิดขึ้นพร้อมกับการสร้างสรรค์งาน และมีประเด็นทางกฎหมายหลายด้าน เช่น ผู้เป็นเจ้าของสิทธิ การอนุญาตให้ใช้ การสร้างงานลำดับที่ 2 (งานดัดแปลง) การใช้งานโดยชอบธรรม และการใช้งานในต่างประเทศ
โดยเฉพาะในสภาพแวดล้อมของเนื้อหาดิจิทัล การทำซ้ำ ตัดต่อ และส่งต่อสามารถทำได้ง่ายขึ้น ขณะเดียวกันความเสี่ยงทางกฎหมายในอุตสาหกรรมใหม่ เช่น เนื้อหา AI·NFT และเนื้อหาเมตาเวิร์ส ก็เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว
ดังนั้น ตลอดกระบวนการผลิต ใช้ เผยแพร่ และสร้างรายได้จากงานอันมีลิขสิทธิ์ จำเป็นต้องตรวจสอบข้อกฎหมายล่วงหน้า จัดทำสัญญา และตรวจสอบความสัมพันธ์ทางสิทธิ โดยความช่วยเหลือจากผู้เชี่ยวชาญด้านกฎหมายอาจช่วยป้องกันข้อพิพาทและคุ้มครองสิทธิประโยชน์
ทนายความเฉพาะทางของสำนักงานซึ่งมีประสบการณ์เกี่ยวกับการเจรจาและดำเนินการระงับคดีที่เกี่ยวข้องกับงานอันมีลิขสิทธิ์ จะสื่อสารกับผู้ว่าจ้างโดยตรง เสนอแนวทางจัดการ และให้ความช่วยเหลือด้านการจดทะเบียนลิขสิทธิ์ การรับมือการละเมิด และการตรวจสอบสัญญา
Daeryun ติดตามประเด็นข้อพิพาทด้านทรัพย์สินทางปัญญาและกฎระเบียบภาครัฐเกี่ยวกับงานอันมีลิขสิทธิ์ หากประสงค์จะรับคำปรึกษาที่เกี่ยวข้อง สามารถดำเนินการ 🔗จองรับคำปรึกษาทางกฎหมายกับทนายความด้านองค์กรธุรกิจ
▶ประเด็นสำคัญในการให้ความช่วยเหลือทางกฎหมายเกี่ยวกับงานอันมีลิขสิทธิ์
เมื่อสร้างสรรค์งาน วิธีการเป็นเจ้าของและใช้สิทธิจะแตกต่างกันตามประเภทของงานว่าเป็นงานที่สร้างสรรค์โดยบุคคลเดียว งานที่สร้างสรรค์ร่วมกัน หรืองานที่สร้างสรรค์ตามหน้าที่ จึงจำเป็นต้องพิจารณาให้ชัดเจนและระบุไว้ในสัญญา
② การจดทะเบียนลิขสิทธิ์และกลยุทธ์คุ้มครองสิทธิ
แม้ลิขสิทธิ์จะเกิดขึ้นพร้อมกับการสร้างสรรค์ แต่ควรพิจารณาจดทะเบียนเพื่อคุ้มครองสิทธิและพิสูจน์ความเป็นผู้ทรงสิทธิ โดยเฉพาะเมื่อเกิดข้อพิพาท การจดทะเบียนล่วงหน้าอาจมีความสำคัญต่อการจัดเตรียมพยานหลักฐาน
③ การตรวจสอบสัญญาอนุญาตให้ใช้งานอันมีลิขสิทธิ์ (ใบอนุญาต)
ต้องกำหนดขอบเขต ระยะเวลา พื้นที่ และวิธีการใช้งานให้ชัดเจน รวมถึงกำหนดว่าสามารถสร้างงานลำดับที่ 2 (งานดัดแปลง) ได้หรือไม่และชำระค่าตอบแทนด้วยวิธีใด ตลอดจนตรวจสอบข้อกำหนดเรื่องค่าเสียหายกรณีผิดสัญญาอย่างรอบคอบเพื่อป้องกันข้อพิพาท
④ การพิจารณาและรับมือการละเมิดสิทธิในทรัพย์สินทางลิขสิทธิ์
การทำซ้ำ แสดง ส่งต่อ เผยแพร่ หรือให้เช่างานของผู้อื่นโดยไม่ได้รับอนุญาตถือเป็นการละเมิดสิทธิในทรัพย์สินทางลิขสิทธิ์ จึงต้องวิเคราะห์ข้อเท็จจริงแห่งการละเมิด ขอบเขตสิทธิ และการเข้าเงื่อนไขการใช้งานโดยชอบธรรมโดยเร็ว เพื่อกำหนดแนวทางรับมือ
⑤ การพิจารณาและการเยียวยาการละเมิดสิทธิทางศีลธรรมของผู้สร้างสรรค์
หากสิทธิในการระบุชื่อและสิทธิในการคงไว้ซึ่งบูรณภาพแห่งงานของผู้สร้างสรรค์ถูกละเมิด ต้องตรวจสอบความรับผิดตามกฎหมายจากการหมิ่นประมาท การลบชื่อ หรือการแก้ไขโดยไม่ได้รับอนุญาต และอาจคุ้มครองสิทธิด้วยการเรียกร้องค่าเสียหายควบคู่กับการขอให้ศาลสั่งห้าม
⑥ การตรวจสอบสิทธิในการสร้างงานลำดับที่ 2 (งานดัดแปลง)
เมื่อต้องการดัดแปลง แปล เรียบเรียง หรือรีเมกงานต้นฉบับเป็นงานลำดับที่ 2 (งานดัดแปลง) ต้องตรวจสอบล่วงหน้าว่าได้รับอนุญาตจากผู้สร้างสรรค์งานต้นฉบับหรือสิทธินั้นเป็นของผู้ใด เพื่อป้องกันข้อพิพาทจากการละเมิด
See More
ชมเนื้อหาวิดีโอที่เกี่ยวข้อง
สำหรับกรณีศึกษาคดีนี้
✨พบกับผู้เชี่ยวชาญด้านกฎหมายธุรกิจของสำนักงานกฎหมาย Daeryun!











