オンラインゲーム内の金銭取引の危険性と対応方法
2025-06-24

オンラインゲームの人気が高まると高くなるほどゲーム内で使用されるアイテム、マネー取引も自然に増えている。しかし、ほとんどのゲーム会社は利用者間のゲームアイテム・マネー・アカウントを現金取引することを約款上制限する。もし摘発されればアカウント永久停止など制裁を受けることもできる。
ゲーム会社がゲームの中の資産の現金化を防ぐ理由は「死行性」を助長しないためだ。特にゲーム産業法により、ゲーム物関連事業者はゲームを利用して蛇行行為をするよう放置したり、助長する行為をしてはならない。ゲームマネーを現金に両替することは、過度の蛇行行為を誘導し、健全なゲーム文化を損なうという理由からだ。
このようにオンラインゲーム内で行われる金銭取引は危険性が伴う。個人間取引自体が違法ではないとしても、ゲーム会社の約款に違反して制裁を受ける可能性が高いからだ。特に、取引過程で欺瞞を通じて利益を取った場合、詐欺罪で処罰を受けることができ、注意が求められる。
関連して筆者が担当した事件を見てみよう。依頼人の被疑者はオンラインRPGゲームを楽しむユーザーで、しばしばゲームマネーを他のユーザーに現金を受けて販売した。ある日、被疑者は匿名のチャットルームを通じて知った相手と取引をすることになった。相手は被疑者に約2,000万ウォンに達する現金を送金してゲームマネーを受け取った。
しかし違法にゲームマネーを獲得する場合、アカウント遮断など制裁を受けることができるというゲーム約款によって相手側ゲームアカウントが永久停止されてしまった。このような方針により、約1億ウォンのゲームマネーとアイテムがゲーム上で縛られるようになった相手側は、被疑者にとんでもない要求をするに至った。まさに本人のアカウントに縛られたゲームマネーの金額である1億ウォンを現金で賠償することを主張したのだ。
言葉にならない要求に被疑者がこれを拒否すると、結局相手側は被疑者を詐欺罪で告訴するまでした。私は事件解決のために最初に該当するゲーム規約を確認した。約款には告訴人と被疑者の間で取引されたサイバー資産はゲーム会社に所有権があり、社会通念上、客観的な価値の移動があったと見ることは難しかった。また、告訴人もゲームマネーの現金取引時に利用が停止される可能性があるという事情を知っており、被疑者が告訴人を期待したと見られなかった。このような法理的な部分を警察に訴えたおかげで、今回の事件は無事に不送致で仕上げられた。
ゲームなど仮想空間と関連した事件は絶えず増えている状況だ。取引の過程で予期せぬ紛争に直面する可能性がありますが、法的保護を受けていないことが発生する可能性があります。したがって、オンラインゲーム内の金銭取引を検討しているユーザーは、リスクを認識し、十分な情報に基づいて決定を下す必要があり、すでに紛争に巻き込まれている場合は、関連する出来事をたくさん扱った専門家を見つけることをお勧めします。
中小企業チーム
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