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業務分野

ゲーム産業

ゲーム産業は、ゲーム制作・配給・提供においてゲーム産業法の規制を受けることになります。ゲーム産業の運営時、著作権侵害から利用者間の紛争、ゲーム規制など対応が必要です。

CONTENTS
  • 1. ゲーム産業 | 複合的な規制状況
    • - 法違反行為と処罰
    • - ゲーム産業 | 法律顧問の領域
  • 2. ゲーム産業 | 類型別の細部分類
    • - ゲーム産業 | 法違反時の主要な処罰水準
    • - ゲーム産業の海外進出に関する助言
    • - ゲーム産業のライセンス契約諮問
    • - ゲーム産業の開発・パブリッシング契約に関する助言
    • - ゲーム産業 | 主要業務分野
  • 3. ゲーム産業 | 企業が取るべきリスク予防措置
    • - ゲーム産業の確率型ゲームアイテム確率情報公開
    • - ゲーム産業のゲーム物等級問題
    • - リスク発生時の対応策
  • 4. ゲーム産業紛争解決
  • 5. ゲーム産業 | 核心要約
    • - 大倫の強み

1. ゲーム産業 | 複合的な規制状況

ゲーム産業は、VR、AR、AIなど様々な技術との融合に伴い、産業界の変化が予想されます。

韓国コンテンツ振興院によると、2023年の国内ゲーム産業の規模は19兆7,900億ウォンを記録し、2020年以降、成長は減少傾向にあると集計されています。

ゲーム産業は、伝統的な娯楽の範疇を超えたデジタル融複合コンテンツ産業として、技術革新と創意性が結合した先端知的財産基盤の高付加価値産業です。

これは単なるソフトウェア制作にとどまらず、ネットワークインフラ、プラットフォーム、コンテンツ流通、消費者コミュニティとの相互作用など、複合的なエコシステムを構成しています。

最近では、モバイル、コンソール、PCゲームだけでなく、クラウドベースのストリーミングゲーム、VR・ARゲーム、ブロックチェーンベースのP2E(Play-to-Earn)ゲーム、eスポーツ、メタバース型ゲームサービスなど、様々な下位分野が急速に発展しており、コンテンツ消費の方式もまた、一方的な消費から双方向・リアルタイム参加型へと進化しています。


このような変化は、ゲーム産業を単なる娯楽事業ではなく、文化産業・技術産業・プラットフォーム産業・輸出産業として位置づけさせ、グローバル市場への進出、コンテンツのローカライジング、知的財産の保護、利用者情報保護および取引安全の確保など、様々な法的争点を伴うことになりました。

また、ゲーム利用者の年齢、消費方式、課金体系、利用時間制限など社会的関心の高い問題も絶えず提起され、ゲーム関連の法・制度の整備が頻繁に行われているため、ゲーム企業としては業界動向と規制環境を継続的にモニタリングし、法的リスクに徹底的に備える必要があります。

게임산업

法違反行為と処罰

ゲーム産業法に基づき、ゲーム賭博などの射幸行為をさせたり、ゲーム等級と異なる内容のゲーム物を流通させたりした場合、懲役または罰金に処されることになります。

また、ゲーム物と犯罪行為によって生じた犯罪収益は財産を没収し、没収できないときは価額を追徴するなど、追加的な規制が続くことになります。

違反行為

罰則

ゲーム物を利用して賭博、射幸行為をさせたり助長したりした場合

5年以下の懲役または5,000万ウォン以下の罰金

偽りやその他の不正な方法でゲーム物の等級分類を受けた場合

2年以下の懲役または2,000万ウォン以下の罰金

等級分類されたゲーム物と異なる内容を流通させた場合

等級区分に違反してゲーム物を提供した場合

1年以下の懲役または1,000万ウォン以下の罰金

ゲーム過没入予防措置などに伴う報告をしなかったり違反したりした場合

1,000万ウォン以下の過料

法人の代表者、法人

当該条の罰金刑の両罰規定

ゲーム産業 | 法律顧問の領域

ゲーム産業を営んでいる企業は、様々な分野で専門弁護士の法律顧問が必要です。

ゲームの開発、配給、流通、運営など多くの段階で法的イシューが発生しうるためです。

これを解決するためには、知的財産権、契約法、消費者保護、個人情報保護など、様々な法的分野における専門的な助言が求められます。

特にゲームのグラフィックや音楽、キャラクターデザインなど🔗著作権侵害の問題も発生しうるため、弁理士などのサポートが必要です。

また、ゲームに関連する規制と法律は国ごとに異なりうるため、グローバル市場における法律的リスクをあらかじめ把握して対応することが重要です。

ゲーム産業に対する法的助言を通じて、企業は法的紛争を予防し、安定的な運営を行うことができます。

2. ゲーム産業 | 類型別の細部分類

ゲーム産業の主要な類型および類型に応じて発生しうる法的リスクは次のとおりです。

類型

説明

ゲーム開発

自社企画、デザイン、プログラミング、グラフィック制作などを含むゲーム創作活動
▶主要法律リスク : 著作権侵害(ソースコード・キャラクター)、勤労契約紛争、職務発明、外注・フリーランス契約の葛藤

ゲーム配給

開発されたゲームの流通およびマーケティング全般の管理
▶主要法律リスク : パブリッシング契約上の収益配分の葛藤、商標・ブランド権紛争、広告法違反

ゲーム流通およびプラットフォームサービス

モバイルアプリストア、PCプラットフォーム、コンソールストアなど流通のためのプラットフォーム提供
▶主要法律リスク : 電子商取引法違反、確率型アイテムの情報の欠落、申込撤回関連の紛争

ゲーム運営

サービス開始後のパッチ、イベント、ユーザー管理、CSなどの保守および収益最大化の活動
▶主要法律リスク : 確率型アイテムの論議、利用者の個人情報保護の違反、アカウント停止・運営方針の違反

クラウドゲーム/ストリーミングゲーム

クラウドサーバーで駆動されるゲームをストリーミング方式で提供
▶主要法律リスク : 通信事業法のイシュー、ネットワーク遅延/品質紛争、国家間のデータ転送制限の問題

ゲーム放送・クリエイタープラットフォーム

ゲームコンテンツの放送および関連プラットフォームの運営
▶主要法律リスク : 放送著作権侵害、協賛・PPL表示の欠落、広告表示法違反

eスポーツ

プロゲーム団の運営、eスポーツリーグの企画・運営、試合の中継など
▶主要法律リスク : 選手契約の問題、試合操作(フェイクマッチ)、肖像権・中継権紛争

ゲームアイテム取引所の運営

ゲーム内アイテム取引のマーケットプレイスの運営
▶主要法律リスク : 射幸性の懸念(刑法・ゲーム産業振興に関する法律)、未成年者の決済、不法取引(詐欺・返金)

ゲームセンター・ネットカフェ

物理的空間でゲーム機を利用させる店舗
▶主要法律リスク : 青少年保護法、射幸性ゲーム機の規制、事業者登録の不備

教育用/社会的ゲーム開発

教育・治療・社会的メッセージの伝達を目的に設計された機能性ゲーム
▶主要法律リスク : 目的外使用のリスク、医療情報の露出、敏感情報の収集規制

ゲーム産業 | 法違反時の主要な処罰水準

ゲーム産業法により、ゲーム賭博などの射幸行為をさせたり、ゲーム等級と異なる内容のゲーム物を流通させた場合、懲役または罰金に処せられるのはもちろん、ゲーム物および犯罪行為によって生じた犯罪収益は財産を没収し、没収できないときはその価額を追徴するなど、追加的な規制が続くことになります。

違反行為

罰則

ゲーム物を利用して賭博、射幸行為をさせたり助長した場合5年以下の懲役または5,000万ウォン以下の罰金
虚偽またはその他の不正な方法でゲーム物の等級分類を受けた場合2年以下の懲役または2,000万ウォン以下の罰金
等級分類されたゲーム物と異なる内容を流通させた場合
等級区分に違反してゲーム物を提供した場合1年以下の懲役または1,000万ウォン以下の罰金
ゲーム過没入予防措置などに伴う報告をしなかったり違反した場合1,000万ウォン以下の過怠料
法人の代表者、法人当該条の罰金刑の両罰規定

ゲーム産業の海外進出に関する助言

国内のゲーム企業が海外市場へ進出しようとする場合、法律顧問が必要となることがあります。

関連する契約書の検討とIT関連の助言が必要になるでしょう。

そして、進出しようとする国のゲーム産業関連の法規と制裁、国内企業と海外企業との間の契約書の条項の検討が必要です。

また、社会の変化に伴う継続的な法律情報提供サービスの提供を受けることが重要です。

ゲーム産業のライセンス契約諮問

ゲーム産業において、ライセンス契約は非常に重要です。

ライセンス契約とは、商標登録された財産権を持っている企業が、他人に対価を受けて財産権を使用できるよう、商業的権利を許可することです。

したがって、ライセンスを独占している企業を除いては、当該財産権の名称すら使用することができません。

ライセンス契約を締結しようとする場合や、契約に関する法的紛争を予防するために、法的諮問を受けることが重要となります。

ゲーム産業の開発・パブリッシング契約に関する助言

ゲームのパブリッシング契約は、ゲーム開発会社とパブリッシャーとの間の契約です。

ゲーム制作会社とゲーム配給会社との間の契約書の検討にあたっては、法律顧問は選択ではなく必須であるといえます。

▲ 制作会社と配給会社間の公正な収益配分 ▲ 知的財産権の帰属問題 ▲ ライセンス問題 ▲ ユーザークレームの処理主体の問題など、様々な法律問題に関連する契約書上の条項の検討が必要です。

ゲーム産業 | 主要業務分野

ゲーム産業に関する主要業務分野は以下のとおりです。

ゲーム産業法の解釈および規制対応策の策定、 改正案の解釈

🔗

不正競争行為 防止法、 著作権、特許権、商標権など知的財産権に関する法律諮問および紛争解決

ゲーム産業のブロックチェーンおよび仮想資産、 AI、 メタバース、 NFTなど新技術に関する規制対応の法律諮問および訴訟防御

海外進出に関する投資構造などの諮問

ゲーム企業のM&Aに関する諮問


ゲーム産業のパブリッシャー🔗
契約書検討 およびライセンス検討

ゲームの等級分類基準に関する諮問

ゲーム物管理委員会を対象とするコンテンツ等級の検討

確率型アイテムおよび課金紛争などの利用者を対象とする紛争の諮問

ゲーム会社の職員に関する人事労務紛争の検討

ゲーム等級、審議などグローバルなゲーム法および規制への対応

3. ゲーム産業 | 企業が取るべきリスク予防措置

게임산업 | 기업이 취해야 할 리스크 예방 조치

ゲーム産業は急速に変化し技術的に複雑な分野であり、様々な法的イシューと規制が絡み合っています。

これに伴いゲーム会社は、発生しうる法的リスクの予防のため、次のような措置を取ることが推奨されます。

▶ 法令遵守監視体制の構築

GRAC等級の申告・変更内訳を遂行するチームの構成

確率型アイテム情報の更新・公表手続きの確立

▶ 確率型アイテムポリシーの文書化

確率算定方法および変更基準の明文化

開示プロセス、内部監査体制の構築

▶ 露出広告・プロモーションの事前検収システムの運営

広告コンテンツが実際のゲームと一致するかの検討

外注広告代理店との広告ポリシーの事前整合

▶ 外国法人代表者の指定準備

現地代表者の指名計画、法律顧問の準備

▶ 公正取引法の遵守体制

取引条件の差別の有無のリアルタイムモニタリング

プラットフォーム契約時の公正取引法に関する助言を含む

▶ ユーザーへの後続対応システムの確保

返金・消費者被害補償手続きの整備

電子商取引法の遵守のためのレスポンスシステムの準備

ゲーム産業の確率型ゲームアイテム確率情報公開

法的に、確率型ゲームアイテム確率情報の公開は強制されておらず、自律型規制方式を採択しています。

確率を知らせない、または誇張または虚偽で知らせる場合、電子商取引法違反により過料が賦課され得ます。

したがって、このような嫌疑を受けている企業は、処分に対する不服申立てを準備したり、初期対応に積極的に乗り出す必要があります。

ゲーム産業のゲーム物等級問題

ゲーム会社で制作されたゲーム物は、ゲーム物管理委員会の等級分類を受けなければなりません。

もし等級分類を拒否する場合、異議申立てを行い、等級再分類の審議を申請することができます。

ゲームの扇情性、暴力性、犯罪および薬物内容の有無、卑俗語・俗語の有無、射幸性をすべて総合して等級分類を行います。

当該等級分類制度に紛争が生じた場合、諮問を受けなければならない状況が生じることがあります。

リスク発生時の対応策

万一、ゲーム産業を運営する企業にリスクが発生した場合、次のような対応策を利用することができます。

1. 公正取引委員会(KFTC)の調査または制裁の着手時
▶対応策

内部ログ・証憑の提出

確率変更の履歴、内部QA・検収記録、アイテムのドロップ率の算出方式などを技術的に整理して提出します。

内部監査報告書と顧客対応事例も防御資料となります。

自主的な是正措置の履行

公正取引委員会の調査開始以前または調査中に、自発的にUI改善、案内文言の変更、返金手続きの明確化などを実施し、これを立証すれば、是正命令の軽減要件に該当しうります。

法務チーム・外部専門家の共同対応

公正取引委員会の同意議決制度の活用可否、不当性主張の論拠の形式的要件に合った提出などが重要であるため、専門弁護士の選任および意見書の提出が必要です。

事業者団体の協調により、業界共同ガイドラインを遵守したという点、業界標準に適合したという点は、故意・過失の有無を争う根拠となります。

2. ゲーム物管理委員会(GRAC)の制裁または等級再分類の通報時
▶対応策

直ちに修正後、履行報告

指摘事項に対するコンテンツの修正(例:刺激的表現の除去)後、これを立証するパッチノート、アップデートログを整理して報告します。

等級再分類の異議申立て

既存の等級分類決定に対する根拠が不足している場合、等級分類審議規定に基づく異議申立て手続きで再審議を要請することが可能です。

等級簡素化制度の活用

すでに分類された同一構造のシリーズ物の場合、事前協議制度や等級自動付与基準の活用により、不利益を最小化することができます。

事前の外部諮問プロセスの整備により、コンテンツの公開前に、外部諮問団(法務・GRAC経歴者など)による事前審査プロセスを構築し、リスク防御力を強化する必要があります。

3. 刑事処罰または捜査機関の調査の着手時
▶対応策

サービス中断および修正の公表

刑事的リスクのある機能(例:換金性のあるゲームマネーなど)は直ちに中断し、利用者に透明に告知してこそ『早期対応』による寛大な処分の要素となります。

代表者・責任者の指定および直ちの申告

例えば、青少年保護責任者の未指定、申告義務の違反などは、速やかに指定を完了し、申告の事実を立証すれば、行政処分・過怠料の軽減を導くことができます。

捜査機関への協調

任意提出の要請資料に対する誠実な協調は、令状請求の可能性を下げ、嫌疑判断の前段階で弁護人意見書を提出すれば、起訴猶予・不立件の可能性も存在します。

記録の保存および法的対応の資料化

初期対応の段階から、関連メール、告知、内部会議録を記録として残しておくことが、事後の紛争・訴訟時に防御論拠として有利です。

4. 放送通信審議委員会または情報保護当局の措置時
▶対応策

削除・訂正の即時履行

露出された画像や文言が問題となった場合、直ちに削除後、修正掲載し、措置履行報告書の提出が核心です。

個人情報保護法侵害時の自主通知

流出の可能性が確認されれば、関連機関への申告および被害者通知の手続きを自主的に履行することが、行政処分・罰金の軽減の前提条件です。

CISOなど内部責任者の指定要件の遵守として、情報保護責任者(CISO)の指定、セキュリティ政策の公表、受託者管理など基本遵守事項を点検し、責任所在の分散および軽減の余地を設けなければなりません。

模擬ハッキング・セキュリティ監理資料の提出

事故発生時に事前点検の履歴と対応プロトコルを立証すれば、故意・重過失の判断から外れることができます。

5. 民事訴訟・集団訴訟への対応時
▶対応策

約款および告知履歴の確保

利用者と締結されたサービス利用約款、返金政策、告知画面などは損害賠償の可否の基準となるため、正常な告知および同意の履歴の確保が核心です。

返金政策の再整備および公表

ユーザーコミュニティの反発や問題の拡散を防ぐため、被害最小化の範囲内で自発的な補償案の策定と公表も戦略的に考慮することができます。

PL(製造物責任)対備水準のQA履歴の保管

コンテンツの誤り・欠陥による被害の主張時に、事前のQA・検収手続きの資料、バグレポートの対応履歴が防御論拠となります。

リスク別の訴訟対応マニュアルの構築

集団訴訟の危険群(未成年者の課金、確率アイテムの返金など)については、専従の法務人材の配置、内部マニュアルの策定が必要です。

4. ゲーム産業紛争解決

ゲーム産業がますます発達するにつれ、各領域に対する総合的な法律知識と理解を備えた法律専門家の法律顧問への需要が急増しています。

ゲーム産業の特性に対する理解を基に、紛争を理解し解決策を提示することが重要です。

法務法人 大倫は、各種ゲーム産業関連の契約問題や著作権のような法律的問題について、事前予防から事後解決に至るまでの全過程において、企業が必要とする専門的サービスを提供するために率先しています。

5. ゲーム産業 | 核心要約

게임산업 | 핵심 요약

区分

リスク類型

主な内容

予防手段

コンテンツ等級

GRAC未登録・変更エラー

リリース・変更必須の等級分類

等級申告手続の遂行チーム

広告規制

虚偽・誇張・未表記の広告

年齢/確率の操作広告の禁止

広告の事前検収システム

確率型アイテム

確率の未告知または操作

情報の未公開 → 課徴金

確率の文書化・公示手続

海外事業者

代表者の未指定時に違反

代表者指定義務の強化

現地指定の準備、法律顧問

賭博性コンテンツ

射幸性ゲームの運営時に刑事処分

無許可賭博ゲームの禁止

賭博要素の事前検討

公正取引

不公正な取引条件、自己優待

課徴金および是正命令

プラットフォーム契約の公正性の点検

大倫の強み

法務法人 大倫は、ゲーム会社を運営するにあたって伴う諸般の法律問題だけでなく、著作権問題、オンラインゲーム上のユーザーとの法的紛争まで、ゲーム産業の特性上発生しうる様々な事件に対応しております。

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関連情報
背景

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