CONTENTS
- 1. ゲーム産業 | 複合的な規制状況

- - 法違反行為と処罰
- - ゲーム産業 | 法律顧問の領域
- 2. ゲーム産業 | 類型別の詳細分類

- - ゲーム産業 | 法違反時の主要な処罰水準
- - ゲーム産業の海外進出に関する助言
- - ゲーム産業のライセンス契約諮問
- - ゲーム産業の開発・パブリッシング契約に関する助言
- - ゲーム産業 | 主要業務分野
- 3. ゲーム産業 | 企業が講じるべきリスク予防措置

- - ゲーム産業の確率型ゲームアイテム確率情報公開
- - ゲーム産業のゲーム物等級問題
- - リスク発生時の対応策
- 4. ゲーム産業紛争解決

- 5. ゲーム産業 | 要点まとめ

- - 大輪の強み
1. ゲーム産業 | 複合的な規制状況
ゲーム産業は、VR、AR、AIなど複数の技術との融合により、業界の変化が見込まれる。
韓国コンテンツ振興院によると、2023年の国内ゲーム産業の規模は19兆7,900億ウォンを記録し、2020年以降、成長の勢いは鈍化する傾向として集計されている。
ゲーム産業は、伝統的な娯楽の範疇を超えたデジタル融合型コンテンツ産業であり、技術革新と創意性が結び付いた先端的な知的財産に基づく高付加価値産業である。
これは単なるソフトウェアの制作にとどまらず、ネットワークインフラ、プラットフォーム、コンテンツ流通、消費者コミュニティとの相互作用など、複合的な生態系を構成している。
近年では、モバイル、コンソール、PCゲームだけでなく、クラウド基盤のストリーミングゲーム、VR・ARゲーム、ブロックチェーン基盤のP2E(Play-to-Earn)ゲーム、eスポーツ、メタバース型のゲームサービスなど、多様な下位分野が急速に発展しており、コンテンツの消費方式も一方的な消費から双方向・リアルタイム参加型へと進化している。
こうした変化は、ゲーム産業を単なる娯楽事業ではなく文化産業・技術産業・プラットフォーム産業・輸出産業として位置づけ、グローバル市場への進出、コンテンツのローカライズ、知的財産の保護、利用者情報の保護および取引の安全確保など、多様な法的争点を伴うものとした。
また、ゲーム利用者の年齢、消費方式、課金体系、利用時間の制限など、社会的な関心を集める争点も絶えず提起され、ゲーム関連の法・制度の整備が頻繁に行われており、ゲーム企業としては業界の動向や規制環境を継続的にモニタリングし、法的リスクに十分に備える必要がある。

法違反行為と処罰
ゲーム産業法により、ゲームで賭博などの射幸行為をさせたり、ゲーム等級と異なる内容のゲーム物を流通させた場合、懲役または罰金に処される。
また、ゲーム物や犯罪行為によって生じた犯罪収益は財産を没収し、没収できないときはその価額を追徴するなど、追加的な規制が続く。
違反行為 | 罰則 |
ゲーム物を利用して賭博、射幸行為をさせたり助長した場合 | 5年以下の懲役または5,000万ウォン以下の罰金 |
虚偽その他の不正な方法でゲーム物の等級分類を受けた場合 | 2年以下の懲役または2,000万ウォン以下の罰金 |
等級分類されたゲーム物と異なる内容を流通させた場合 | |
等級区分に違反してゲーム物を提供した場合 | 1年以下の懲役または1,000万ウォン以下の罰金 |
ゲーム過剰没入の予防措置などに基づく報告をしない、または違反した場合 | 1,000万ウォン以下の過料 |
法人の代表者、法人 | 当該条の罰金刑の両罰規定 |
ゲーム産業 | 法律顧問の領域
ゲーム産業を営んでいる企業は、様々な分野で専門弁護士の法律顧問が必要です。
ゲームの開発、配給、流通、運営など多くの段階で法的イシューが発生しうるためです。
これを解決するためには、知的財産権、契約法、消費者保護、個人情報保護など、様々な法的分野における専門的な助言が求められます。
特にゲームのグラフィックや音楽、キャラクターデザインなど🔗著作権侵害の問題も発生しうるため、弁理士などのサポートが必要です。
また、ゲームに関連する規制と法律は国ごとに異なりうるため、グローバル市場における法律的リスクをあらかじめ把握して対応することが重要です。
ゲーム産業に対する法的助言を通じて、企業は法的紛争を予防し、安定的な運営を行うことができます。
2. ゲーム産業 | 類型別の詳細分類
ゲーム産業の主要な類型、および類型ごとに生じ得る法的リスクは次のとおりである。
類型 | 説明 |
|---|---|
ゲーム開発 | 自社での企画、デザイン、プログラミング、グラフィック制作などを含むゲーム創作活動 |
ゲーム配給 | 開発されたゲームの流通およびマーケティング全般の管理 |
ゲーム流通およびプラットフォームサービス | モバイルアプリストア、PCプラットフォーム、コンソールストアなど流通のためのプラットフォーム提供 |
ゲーム運営 | サービス開始後のパッチ、イベント、ユーザー管理、CSなどの保守および収益最大化の活動 |
クラウドゲーム/ストリーミングゲーム | クラウドサーバー上で動作するゲームをストリーミング方式で提供 |
ゲーム放送・クリエイタープラットフォーム | ゲームコンテンツの放送および関連プラットフォームの運営 |
eスポーツ | プロゲームチームの運営、eスポーツリーグの企画・運営、試合中継など |
ゲームアイテム取引所の運営 | ゲーム内アイテム取引のマーケットプレイス運営 |
ゲームセンター・ネットカフェ | 物理的な空間でゲーム機を利用させる店舗 |
教育用/社会的ゲーム開発 | 教育・治療・社会的メッセージの伝達を目的として設計された機能性ゲーム |
ゲーム産業 | 法違反時の主要な処罰水準
ゲーム産業法により、ゲーム賭博などの射幸行為をさせたり、ゲーム等級と異なる内容のゲーム物を流通させた場合、懲役または罰金に処せられるのはもちろん、ゲーム物および犯罪行為によって生じた犯罪収益は財産を没収し、没収できないときはその価額を追徴するなど、追加的な規制が続くことになります。
違反行為 | 罰則 |
| ゲーム物を利用して賭博、射幸行為をさせたり助長した場合 | 5年以下の懲役または5,000万ウォン以下の罰金 |
| 虚偽またはその他の不正な方法でゲーム物の等級分類を受けた場合 | 2年以下の懲役または2,000万ウォン以下の罰金 |
| 等級分類されたゲーム物と異なる内容を流通させた場合 | |
| 等級区分に違反してゲーム物を提供した場合 | 1年以下の懲役または1,000万ウォン以下の罰金 |
| ゲーム過没入予防措置などに伴う報告をしなかったり違反した場合 | 1,000万ウォン以下の過怠料 |
| 法人の代表者、法人 | 当該条の罰金刑の両罰規定 |
ゲーム産業の海外進出に関する助言
国内のゲーム企業が海外市場へ進出しようとする場合、法律顧問が必要となることがあります。
関連する契約書の検討とIT関連の助言が必要になるでしょう。
そして、進出しようとする国のゲーム産業関連の法規と制裁、国内企業と海外企業との間の契約書の条項の検討が必要です。
また、社会の変化に伴う継続的な法律情報提供サービスの提供を受けることが重要です。
ゲーム産業のライセンス契約諮問
ゲーム産業において、ライセンス契約は非常に重要です。
ライセンス契約とは、商標登録された財産権を持っている企業が、他人に対価を受けて財産権を使用できるよう、商業的権利を許可することです。
したがって、ライセンスを独占している企業を除いては、当該財産権の名称すら使用することができません。
ライセンス契約を締結しようとする場合や、契約に関する法的紛争を予防するために、法的諮問を受けることが重要となります。
ゲーム産業の開発・パブリッシング契約に関する助言
ゲームのパブリッシング契約は、ゲーム開発会社とパブリッシャーとの間の契約です。
ゲーム制作会社とゲーム配給会社との間の契約書の検討にあたっては、法律顧問は選択ではなく必須であるといえます。
▲ 制作会社と配給会社間の公正な収益配分 ▲ 知的財産権の帰属問題 ▲ ライセンス問題 ▲ ユーザークレームの処理主体の問題など、様々な法律問題に関連する契約書上の条項の検討が必要です。
ゲーム産業 | 主要業務分野
ゲーム産業に関する主要業務分野は以下のとおりです。
ゲーム産業法の解釈および規制対応策の策定、 改正案の解釈
🔗
ゲーム産業のブロックチェーンおよび仮想資産、 AI、 メタバース、 NFTなど新技術に関する規制対応の法律諮問および訴訟防御
海外進出に関する投資構造などの諮問
ゲーム企業のM&Aに関する諮問
ゲーム産業のパブリッシャー🔗契約書検討 およびライセンス検討
ゲームの等級分類基準に関する諮問
ゲーム物管理委員会を対象とするコンテンツ等級の検討
確率型アイテムおよび課金紛争などの利用者を対象とする紛争の諮問
ゲーム会社の職員に関する人事労務紛争の検討
ゲーム等級、審議などグローバルなゲーム法および規制への対応
3. ゲーム産業 | 企業が講じるべきリスク予防措置

ゲーム産業は変化が速く技術的にも複雑な分野であり、多様な法的論点と規制が絡み合っている。
これを踏まえ、ゲーム事業者は生じ得る法的リスクを予防するため、次のような措置を講じることが望ましい。
▶コンプライアンス体制の構築
確率型アイテム情報の更新・公表手続きの整備
▶確率型アイテム方針の文書化
開示プロセス、内部監査体制の構築
▶露出広告・プロモーションの事前審査システムの運用
外注広告代理店との広告方針の事前整合
▶外国法人代表者の指定準備
▶公正取引法の遵守体制
プラットフォーム契約時に公正取引法の相談を含める
▶ユーザーへの事後対応システムの確保
電子商取引法の遵守に向けたレスポンス体制の準備
ゲーム産業の確率型ゲームアイテム確率情報公開
法的に、確率型ゲームアイテム確率情報の公開は強制されておらず、自律型規制方式を採択しています。
確率を知らせない、または誇張または虚偽で知らせる場合、電子商取引法違反により過料が賦課され得ます。
したがって、このような嫌疑を受けている企業は、処分に対する不服申立てを準備したり、初期対応に積極的に乗り出す必要があります。
ゲーム産業のゲーム物等級問題
ゲーム会社で制作されたゲーム物は、ゲーム物管理委員会の等級分類を受けなければなりません。
もし等級分類を拒否する場合、異議申立てを行い、等級再分類の審議を申請することができます。
ゲームの扇情性、暴力性、犯罪および薬物内容の有無、卑俗語・俗語の有無、射幸性をすべて総合して等級分類を行います。
当該等級分類制度に紛争が生じた場合、諮問を受けなければならない状況が生じることがあります。
リスク発生時の対応策
ゲーム産業を運営する企業にリスクが生じた場合、次のような対応策を用いることができる。
1. 公正取引委員会(KFTC)の調査または制裁が着手された場合
▶対応策
確率変更の履歴、内部QA・審査記録、アイテムのドロップ率の算出方式などを技術的に整理して提出する。
内部監査報告書や顧客対応の事例も防御資料となる。
自主的な是正措置の履行
公正取引委員会の調査開始前または調査中に、自発的にUIの改善、案内文言の変更、返金手続きの明確化などを実施し、これを立証すれば是正命令の減軽要件に該当し得る。
法務チーム・外部専門家との共同対応
公正取引委員会の同意議決制度の活用の可否、不当性の主張論拠を形式的要件に沿って提出することなどが重要であるため、専門の弁護士の選任および意見書の提出が必要である。
事業者団体の協力の下で業界共同ガイドラインを遵守した点、業界標準に適合した点は、故意・過失の有無を争う根拠となる。
2. ゲーム物管理委員会(GRAC)の制裁または等級再分類の通知を受けた場合
▶対応策
指摘事項に対するコンテンツの修正(例 : 刺激的表現の除去)後、これを立証するパッチノートやアップデートログを整理して報告する。
等級再分類の異議申立て
既存の等級分類決定に対する根拠が不足している場合、等級分類審議規定に基づく異議申立て手続きにより再審議を求めることができる。
等級簡素化制度の活用
既に分類された同一構造のシリーズ物である場合、事前協議制度や等級の自動付与基準の活用により不利益を最小化できる。
事前の外部相談プロセスの整備。コンテンツの公開前に、外部相談団(法務・GRAC経歴者など)による事前審査プロセスを構築し、リスクへの防御力を強化する必要がある。
3. 刑事処罰または捜査機関の調査が着手された場合
▶対応策
刑事的リスクのある機能(例 : 換金性のあるゲームマネーなど)は直ちに中断し、利用者へ透明に告知することで、早期対応による酌量の要素となる。
代表者・責任者の指定および直ちに申告
例えば青少年保護責任者の未指定、申告義務違反などは、速やかに指定を完了し申告の事実を立証すれば、行政処分・過料の減軽を導き得る。
捜査機関への協力
任意提出を求められた資料への誠実な協力は令状請求の可能性を下げ、嫌疑判断前の段階で弁護人の意見書を提出すれば、起訴猶予・不立件の可能性もある。
記録保存および法的対応の資料化
初期対応の段階から関連メール、告知、内部会議録を記録として残しておくことが、後の紛争・訴訟時に防御の論拠として有利となる。
4. 放送通信審議委員会または情報保護当局の措置がなされた場合
▶対応策
露出画像や文言が問題となった場合、直ちに削除後に修正掲載し、措置履行報告書を提出することが核心である。
個人情報保護法の侵害時の自主通知
流出の可能性が確認されれば、関係機関への申告および被害者への通知手続きを自主的に履行することが、行政処分・罰金の減軽の前提条件となる。
CISOなど内部責任者の指定要件の遵守。情報保護責任者(CISO)の指定、セキュリティ方針の公表、受託者管理などの基本的な遵守事項を点検し、責任の所在の分散および減軽の余地を整える必要がある。
模擬ハッキング・セキュリティ監理資料の提出
事故発生時に事前点検の履歴と対応プロトコルを立証すれば、故意・重過失の判断から外れ得る。
5. 民事訴訟・集団訴訟に対応する場合
▶対応策
利用者と締結したサービス利用約款、返金方針、告知画面などは損害賠償の可否の基準となるため、正常な告知および同意の履歴を確保することが核心である。
返金方針の再整備および公表
ユーザーコミュニティの反発やイシューの拡散を防ぐため、被害を最小化する範囲内で自発的な補償案の整備と公表も戦略的に検討し得る。
PL(製造物責任)に備える水準のQA履歴の保管
コンテンツの誤り・欠陥による被害の主張がなされた場合、事前のQA・審査手続きの資料、バグレポートへの対応履歴が防御の論拠となる。
リスク別の訴訟対応マニュアルの構築
集団訴訟の危険群(未成年者の課金、確率型アイテムの返金など)については、専任の法務人員の配置、内部マニュアルの整備が必要である。
4. ゲーム産業紛争解決
ゲーム産業がますます発達するにつれ、各領域に対する総合的な法律知識と理解を備えた法律専門家の法律顧問への需要が急増しています。
ゲーム産業の特性に対する理解を基に、紛争を理解し解決策を提示することが重要です。
法務法人 大倫は、各種ゲーム産業関連の契約問題や著作権のような法律的問題について、事前予防から事後解決に至るまでの全過程において、企業が必要とする専門的サービスを提供するために率先しています。
5. ゲーム産業 | 要点まとめ

区分 | リスク類型 | 主な内容 | 予防手段 |
|---|---|---|---|
コンテンツ等級 | GRAC未登録・変更の誤り | 公開・変更に必須の等級分類 | 等級申告手続きの遂行チーム |
広告規制 | 虚偽・誇大・未表記の広告 | 年齢/確率を操作した広告の禁止 | 広告の事前審査システム |
確率型アイテム | 確率の未告知または操作 | 情報の非公開 → 課徴金 | 確率の文書化・開示手続き |
海外事業者 | 代表者の未指定時の違反 | 代表者指定義務の強化 | 現地指定の準備、法律相談 |
賭博性コンテンツ | 射幸性ゲームの運営時の刑事処分 | 無許可の賭博ゲームの禁止 | 賭博要素の事前検討 |
公正取引 | 不公正な取引条件、自己優遇 | 課徴金および是正命令 | プラットフォーム契約の公正性の点検 |
大輪の強み
法務法人大輪は、ゲーム会社を運営するうえで伴う各種の法律問題だけでなく、著作権の問題、オンラインゲーム上の利用者との法的紛争まで、ゲーム産業の特性上生じ得る多様な事件に対応している。
相談の後、グローバルゲーム開発会社のブランド使用事件、大手ゲーム会社の商標紛争事件、大手ゲーム会社の経営権紛争などの経験を有するエンターテインメント弁護士が、所属の弁理士、税理士、会計士など分野別の専門家と協力して対応戦略を策定する。
また、労務士、行政士などと協業し、個人情報流出の問題などの刑事法的な問題や、ゲーム物の等級申請と等級分類、不服手続きなどの行政的な業務を代行している。
ゲーム産業に関連する法的紛争が予想される状況であれば、いつでも🔗エンターテインメント弁護士の法律相談予約を通じて事件を依頼していただきたい。










