CONTENTS
- 1. ゲーム|法的リスク

- 2. ゲーム|法的規制

- - 射幸性ゲーム物の提供および換金行為規制
- - 等級分類未履行による刑事および行政処罰
- - 無登録および違法ゲーム場運営規制
- - 確率型アイテム規制と表示義務違反
- - 青少年保護規制違反
- 3. ゲーム|コンテンツ著作権の問題

- - キャラクター肖像権とパブリシティ権侵害
- - ゲーム運営における利用者個人情報保護の問題
- - ゲームアイテムと仮想財貨の法的紛争
- - ゲーム広告・マーケティングの法律規制
- 4. ゲーム産業紛争、大倫の専門家が助力します。

- 5. ゲーム|法的リスク対応の重要性

1. ゲーム|法的リスク

ゲーム産業は、オンラインゲーム、コンソールゲーム、モバイルゲーム、VR・ARコンテンツ、eスポーツ等の多様な形態のコンテンツとプラットフォームを基盤に急成長している。
特にグローバルパブリッシャー、ストリーマー、YouTuber、OTTコンテンツとの連携事業も活発化し、ゲームコンテンツの活用範囲が急速に拡大している。
しかし同時に、コンテンツの制作、流通、サービス運営の過程で発生する法的リスクも多様化しており、著作権、パブリシティ権、個人情報保護、消費者保護、公正取引法、ゲーム産業法等の複数の法令の適用を受ける。
したがってゲーム産業では、コンテンツの特殊性と複合的な事業構造を考慮した事前法律検討およびリスク管理体制を必ず整備する必要がある。
2. ゲーム|法的規制

ゲーム産業は「ゲーム産業振興に関する法律」を中心に多様な法的規制を受けている産業である。
ゲームの制作、流通、提供、広告、換金行為等、事業の全過程で法的統制が行われており、これに加え個人情報保護法、青少年保護法、情報通信網法等の他の法律の適用も受ける。
特に近年、確率型アイテム規制、NFTゲーム、ブロックチェーン基盤ゲーム等の新産業分野の拡張に伴い、法的リスクの類型と発生可能性も急速に拡大している状況である。
共通して発生する法的リスクは射幸性ゲーム物規制、ゲーム等級分類、違法換金行為、青少年利用制限違反、不公正約款問題等であり、これにより刑事処罰、行政制裁、民事上の損害賠償請求が複合的に発生し得る。
したがってゲーム事業者は、事業の全過程を法令に適合するよう設計し、違反発生時には迅速に適法な手続に従い対応する必要がある。
射幸性ゲーム物の提供および換金行為規制
ゲーム産業振興に関する法律は、射幸性ゲーム物の制作、提供、流通、換金行為を厳格に禁止している。
射幸性ゲーム物とは、偶然の結果に応じて財産上の利益または損失が生じるゲーム物を意味し、ベッティング、配当、換金が可能な構造を持つゲームはすべて規制対象となる。
これに違反した場合、5年以下の懲役または5,000万ウォン以下の罰金が科され、換金あっせんや違法換金所との連携運営の場合にはより重い処罰が下される。
したがって事業初期段階からゲームのコンテンツ構造と運営方式を点検し、射幸性要素が含まれるか否かを分析するとともに、換金可能性を遮断する設計を並行する必要がある。
射幸性の該当性が議論となり得る場合には、ゲーム物等級委員会の事前等級分類および法律顧問を受け、紛争を予防することが望ましい。
等級分類未履行による刑事および行政処罰
すべてのゲーム物は流通または提供前にゲーム物等級委員会から等級分類を受ける必要があり、これに違反した場合5年以下の懲役または5,000万ウォン以下の罰金が科される。
特に射幸性要素が含まれたゲーム物は等級分類自体が拒否されるため、これを無等級状態で流通させたりオンライン上で配布した場合、重大な法的制裁を受ける場合がある。
したがってゲーム制作段階からゲーム物の仕様およびコンテンツ類型を整理し、制作完了前にゲーム物等級委員会に等級分類を申請する手続を必ず先行する必要がある。
等級分類拒否時には異議申立てまたは調整申請手続を活用でき、紛争発生の可能性がある場合には事前に法律検討を通じてリスクを管理することが推奨される。
無登録および違法ゲーム場運営規制
ゲーム場の営業を行うには、必ず管轄官庁に登録する必要があり、これに違反し無登録で営業した場合2年以下の懲役または2,000万ウォン以下の罰金が科される。
特に登録なく射幸性ゲーム物や確率型アイテムゲーム機を運営したり、営業範囲を超過して違法ゲーム場を運営する事例が頻繁に摘発されている。
これへの対応として事業者は、営業開始前に管轄区役所または市役所にゲーム提供業の登録状況を確認し、登録完了前には営業を開始してはならない。
また登録後もゲーム物の交換や施設変更がある場合は事前に届出・承認を受ける必要があり、不意の取締りに備えて等級分類表と登録証、ゲーム機器届出書を備え付ける管理体制を維持する必要がある。
確率型アイテム規制と表示義務違反
ゲーム産業振興法は、確率型アイテムの種類と獲得確率情報を必ず表示するよう義務化した。
これに違反した場合、課徴金の賦課、行政制裁に加え、利用者の損害に対する民事上の賠償責任まで課される。
特に確率の未表示または虚偽表示による消費者損害は現実的に立証が困難な問題であったが、改正法は裁判所が相当な損害額を推定できるようにし、故意違反時には損害額を賠償するよう規定しており、法的リスクが大幅に強化された状態である。
これに対応するため事業者は、確率型アイテム設計時にすべての確率情報を透明に表示し、ホームページ、アプリ内、アイテム購入画面等のすべての経路に同一の情報を提供する必要がある。
違反の嫌疑が提起された場合には、速やかに法律顧問を通じてリスク点検および自主是正措置を先行し、課徴金減額や行政処分免除を協議する戦略が必要である。
青少年保護規制違反
ゲーム産業振興法と青少年保護法は、青少年有害媒体物に指定されたゲーム物の提供を厳格に制限している。
19歳未満の青少年に有害媒体物を提供したり、深夜時間帯に青少年にゲームへのアクセスを許可した場合、過料の賦課、営業停止、刑事処罰等が併科される場合がある。
青少年ゲーム提供業の登録事業者は深夜時間帯のアクセス遮断システムを義務的に運用する必要があり、違反時には刑事処罰と行政処分が同時に行われる。
したがってゲームリリース時に青少年利用可否に応じた等級分類を徹底的に遵守し、深夜時間帯アクセス制限機能を完備したサーバー運用体制を構築する必要がある。
3. ゲーム|コンテンツ著作権の問題

ゲームコンテンツの制作過程では、グラフィック、キャラクターデザイン、シナリオ、音源、インターフェース、プログラミングソースコード等の多様な著作物が含まれ、これらの権利帰属と使用権の範囲に関する紛争が頻繁に発生している。
特に共同制作契約や外注制作時に、契約書上の権利帰属条項が不明確な場合、今後のコンテンツ活用や二次的著作物制作時に著作権侵害の問題が生じ得る。
海外原著作物やライセンスコンテンツを活用する場合、国際著作権法と現地法令を同時に検討する必要がある。
これを予防するためには、制作初期段階で著作権帰属および使用範囲、収益配分に関する契約書を明確に作成し、二次利用権限、リメイク、翻案、DLC等の拡張コンテンツ活用の有無も事前に規定する必要がある。
キャラクター肖像権とパブリシティ権侵害
ゲームキャラクターの外形、性格設定、音声、背景ストーリーが特定人物や有名人のイメージと類似する場合、パブリシティ権侵害の問題に発展し得る。
特に実在の芸能人、運動選手、インフルエンサーのイメージや名前、音声を無断使用してキャラクターとして実装したり、広告やイベントに活用する場合に紛争が発生する。
パブリシティ権とは、人物の氏名、肖像、音声、イメージを商業的に利用する権利を意味し、契約上の明示的な同意を得なければ法的責任が生じ得る。
これを防止するには、キャラクターデザイン段階で法律検討を経て実在人物との類似性の有無を事前に点検し、広告やコラボコンテンツ制作時には必ず書面同意を得る必要がある。
ゲーム運営における利用者個人情報保護の問題
ゲームサービスの過程では、会員登録、イベント参加、決済、コミュニティ活動等を通じて利用者の個人情報を収集することとなる。
特に実名、連絡先、口座情報、IPアドレス、プレイログ、購入履歴等の機微な情報が含まれ、これを不適切に処理した場合「個人情報保護法」「情報通信網法」違反として課徴金、刑事処罰、損害賠償請求にまで発展し得る。
個人情報の漏洩や無断活用はブランドイメージにも致命的な打撃を与えるため、収集・利用・提供に関する明確な同意手続を経て、個人情報処理方針を法令に適合するよう常時管理する必要がある。
また外部プラットフォーム(Facebook、Google等)との連動時にも、個人情報の移転および処理に関する法的根拠を確保する必要がある。
ゲームアイテムと仮想財貨の法的紛争
ゲーム内アイテム、ゲームマネー、ポイント、NFTキャラクター等の仮想財貨は、現実の経済的価値に換金されたり取引される場合が多く、紛争の原因となっている。
特にゲーム利用約款に返金、取引禁止、消滅規定を明確に設けない場合、アイテムの回収、サービス中断、返金拒否等に対し利用者が損害賠償を請求する事例が頻発している。
近年ではNFT基盤アイテムの著作権帰属と収益配分構造に関する法的論点も提起されている。
これを予防するには、約款に仮想財貨の所有権帰属、利用条件、返金規定、消滅事由等を明確に記載し、NFTおよびブロックチェーン基盤資産の場合は別途の利用約款と収益配分契約を整備する必要がある。
ゲーム広告・マーケティングの法律規制
ゲームのリリースおよびサービスの広報過程では広告とプロモーションが必須であり、誇大広告、虚偽広告、消費者誤認広告による公正取引法、表示・広告法違反のリスクが存在する。
特にガチャ型確率型アイテムの獲得確率を誇大に表示したり、ゲーム内成果物の性能を歪曲して広告した場合、課徴金、広告禁止、民事訴訟が提起され得る。
また有名ストリーマーやインフルエンサーを通じた有料広告であるにもかかわらずこれを表記しなければ、表示・広告法上の制裁対象となる。
これを防止するため、広告企画段階で法律検討を経て、ガチャ型アイテムは「ゲーム産業振興に関する法律」に基づき確率を正確に公示する必要があり、すべての有料広告は「有料広告」の表記を義務化する必要がある。
4. ゲーム産業紛争、大倫の専門家が助力します。
ゲーム産業の専門弁護士
ゲーム産業に関する法律知識を基に、関連事件経験が豊富で平均法曹経歴20年以上の弁護士を含め、3~20名規模の専門弁護団を構成して依頼人の事件を専担します。
ゲーム産業法違反事件への対応
ゲーム産業法違反行為は法的処罰を受ける可能性のある事案であり、積極的な対応が必要です。
法務法人 大倫では、処罰の危機に置かれた依頼人の行為について、違反範囲と具体的な事実関係を把握して対応戦略を策定しています。
これに基づき、被害を最小化できるよう事件に対応しています。
特殊分野の専門家との協力対応
ゲーム関連紛争のうち、事件によって労務士・会計士・弁理士など特殊分野の専門家が必要な場合、所属する専門家と速やかに協業してゲーム関連イシューに協力対応します。
いつでもお客様のそばにいます。
ゲーム弁護士の法的助言が必要な依頼人がいつでも、どこでも助力を受けられるよう、法務法人(有限)大倫は全国で事務所を運営しています。
ソウル本社ですべての事件を重点的に管理し、どの事務所でも同一の高品質な法律サービスを受けることができます。
有限法務法人、組織性と専門性
法務法人(有限)大倫は、弁護過誤により依頼人に損害を発生させた場合は損害賠償を保障し、弁護士数と資本金規模を満たして弁護士法に従って設立された有限法務法人です。
5. ゲーム|法的リスク対応の重要性
ゲーム産業は、コンテンツの制作、マーケティング、サービス運営、利用者管理、収益配分、グローバルサービス等のすべての過程で法的リスクが発生する複合的構造を有している。
著作権、パブリシティ権、個人情報保護、公正取引法、表示広告法、ゲーム産業法等の多様な法令が適用され、近年ではNFT、メタバース、AI NPCコンテンツ等の新産業分野でも新たな法的争点が登場している。
ゲーム事業者は企画・開発段階から法律検討とリスク管理体制を整備し、コンテンツリリース前の審議・等級分類手続を徹底的に遵守するとともに、利用約款と契約書の検討を通じて法的紛争を事前に予防する必要がある。
ゲーム事業運営中に法的支援が必要な場合は、企業専門弁護士の支援を受けることを推奨する。









