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業務分野

ゲーム産業法

ゲーム産業法とは、ゲーム産業振興に関する法律の略称で、ゲーム 市場の規模が増大するに伴い、 ゲーム産業の 基盤 造成 および ゲーム物の 利用に 関する 事項を 規制するために 制定されました。

CONTENTS
  • 1. ゲーム産業法 | 内容
    • - 企業がゲーム産業法を遵守すべき理由
    • - ゲーム産業法の主要用語の整理
  • 2. ゲーム産業法 | 企業が必ず知っておくべき主な内容
    • - ゲーム産業法 | 主な業務分野
    • - 等級分類制度
    • - 射幸性ゲーム物の規制
    • - 青少年保護制度
    • - 確率型アイテムの規制
    • - 営業申告・登録制度
  • 3. ゲーム産業法 | 違反時の処罰の水準
  • 4. ゲーム産業法 | 法律顧問の内容
    • - ゲーム企業の法律リスク・チェックリスト

1. ゲーム産業法 | 内容

법무법인 대륜의 게임산업법 내용 설명

ゲーム産業法は、ゲーム産業振興に関する法律の略称で、ゲーム産業の基盤を整え、ゲーム物の利用に関する事項を定めた法です。

ゲーム産業法は、ゲームにVRのような仮想現実の新技術が導入されるにつれて、関連する規制の必要性が浮上したことで制定されました。

このほかにも、人工知能AI、拡張現実などを活用したコンテンツサービスが導入され、関連する法的紛争が深刻化しているため、ゲーム産業法の必要性がいっそう強調されています。

ゲーム利用者がゲーム産業内で創作物を作り、コンテンツの所有権に対する認識が生まれるにつれて、ゲーム利用者間で著作権紛争が発生することもあります。

また、ゲームサーバーの運営方式やゲームキャラクター関連商品に対する著作権、ゲームコンテンツの著作権、その他ゲーム産業に関するさまざまな法的紛争が発生するため、ゲーム産業法はいっそう重要になりました。

ゲームの外部でも、ゲーム等級の分類の問題、公正取引委員会に関するゲーム産業の問題など、ゲーム産業法は包括的なゲーム関連の内容を含んでいるため、ゲーム産業法の違反事項が確認されれば、刑事処罰を受けることになる場合があります。

ゲームはもはや単なる娯楽ではなく、文化的価値と経済的重要性を認められている一つの産業として浮上しています。

一つの文化コンテンツとして認められ、その規制とゲーム産業法の内容を正確に把握し、さまざまなゲームを開発・発展させていけるよう、法律に対する認識が必要です。

企業がゲーム産業法を遵守すべき理由

ゲーム産業法は、ゲームの制作、配給、流通、利用に関する事項を規律し、ゲーム産業の健全な発展と利用者保護を目的に制定された法律です。

主な規制対象はゲーム物の制作・配給・流通業者およびゲーム提供業所、そしてゲーム物管理委員会の審議を受けなければならないゲーム物です。

また、射倖性の助長、違法ゲーム流通およびゲーム過度没入の防止など、社会的弊害を予防するために多様な制限と義務規定を設けています。


ゲーム産業は急速な技術発展と市場拡大にもかかわらず、規制法令が非常に強力な産業です。

特に、射倖性、青少年保護、決済限度、確率型アイテム公示などゲームコンテンツ特有の法的リスクが存在します。

違反時には刑事処罰、営業停止、サービス遮断など重大な制裁が課されるため、これを事前に徹底的に点検し遵守することが必須です。

ゲーム産業法の主要用語の整理

1. ゲーム物
ゲーム物とは、コンピュータプログラムや機械装置を通じて娯楽、余暇、学習、運動効果を与えるすべてのコンテンツをいいます。

大部分はビデオゲーム、モバイルゲーム、アーケードゲームがこれに含まれ、ゲームコンテンツ、DLC、シーズンパス、メタバース型ゲームも含まれます。

ただし、法令上の射幸性ゲーム物、観光振興法上のカジノなどは除外されます。


2. 射幸性ゲーム物
結果に応じて財産上の利得や損失が発生するゲーム物で、ベッティング・配当・確率的偶然性が結合したゲームです。

スロットマシン、ルーレット類、確率型アイテムも射幸性の有無の審議対象となります。


3. ゲーム物内容情報
ゲーム物の暴力性、扇情性、射幸性の程度および運営方式の情報を意味し、等級分類の審議の際に核心的な提出資料となります。

4. ゲーム産業
ゲーム物およびゲーム商品を制作・流通・提供し、これに付随するサービス一切を含む産業群を意味します。


5. ゲーム制作業
ゲーム物を企画・開発したり複製制作したりする事業をいいます。


6. ゲーム配給業
ゲーム物の国内外への輸入、著作権の管理、供給営業をいいます。


7. ゲーム提供業
ゲーム場を運営したり公衆にゲーム物を提供したりする営業をいいます。


8. 青少年ゲーム提供業 / 一般ゲーム提供業
物理的な場所で全年齢利用可/青少年利用不可のゲームを提供する店舗をいいます。


9. インターネットコンピュータゲーム施設提供業
PCルーム、VRカフェ、メタバースゾーン、クラウドゲームカフェなどをいいます。


10. 複合流通ゲーム提供業
ゲーム提供業と飲食店、カフェ、娯楽施設などを同一の場所で複合運営する店舗をいいます。


11. ゲーム物関連事業者
ゲーム制作業、配給業、提供業を営む事業者をいいます。


12. 青少年
青少年保護法上、満19歳未満の者をいいます。


13. 確率型アイテム
有償/無償でアイテムを購入する際に、偶然的に性能や結果が定まるアイテムをいいます。

2. ゲーム産業法 | 企業が必ず知っておくべき主な内容

ゲーム産業法上に規定された主な内容について見ていきます。

ゲーム産業法 | 主な業務分野

ゲーム産業法に関する主な業務分野は以下のとおりです。

等級分類、等級拒否、ゲーム疾病コードなど、ゲームの等級分類に関する助言の遂行

本人認証、ゲームマネー、確率型アイテムなど、ゲーム内部の問題に関する助言の遂行

ゲーム広告の問題に関する助言の遂行

ゲームの方式、キャラクター、ゲームのソースなど知的財産権侵害に関する助言の遂行

違法私設サーバーの運営の嫌疑の調査の案内

ゲーム物のパブリッシングおよびライセンス契約の助言の遂行

ゲーム物の🔗

著作権契約の検討および確認

ゲームキャラクター商品の著作権契約および確認

🔗
営業秘密流出 および保護に関する助言の遂行

営業秘密に関する訴訟の代理

個人情報流出に関する助言の遂行

🔗
電子商取引法 および表示広告法に関する解釈および判例の分析

🔗
不正競争防止法に関する助言の遂行

海外ゲーム市場への進出に関する助言の遂行

外国ゲーム会社の韓国法人設立の問題の助言の遂行

ゲーム約款の作成および確認

ゲーム会社の投資契約の確認および検討

🔗
ゲーム産業振興に関する法律違反の嫌疑の調査対応および訴訟の代理

詐害行為の規制対応

その他、ゲーム利用者の訴訟の防御対応

等級分類制度

すべてのゲーム物は発売前にゲーム物管理委員会の等級分類審査を受けなければならず、等級なしに流通した場合、課徴金と営業停止処分を受けます。

等級は全年齢利用可、12歳以上利用可、15歳以上利用可、青少年利用不可、射幸性ゲーム物に区分されます。

等級分類申請時、ゲーム物の暴力性、扇情性、射幸性、中毒性、青少年有害性の有無を基準に審査します。

企業は等級分類結果に応じてサービス対象年齢、運営方針、広告マーケティング戦略まで事前に準備しなければなりません。

射幸性ゲーム物の規制

射幸性ゲーム物は、ゲーム結果によって財産上の利益や損失が発生するゲーム物として、法令上厳格に禁止されます。

ベッティング、配当、偶然性の結果による報酬構造、カジノを模したコンテンツなどがこれに該当し、摘発時には等級分類の拒否、営業停止、刑事処罰まで可能です。

確率型アイテムも射幸性の有無の審議対象であるため、アイテムの確率公開と利用者への告知義務が必須です。

企業は射幸性の要素を除去するか、確率型コンテンツに対する透明な情報公開システムを備えなければなりません。

青少年保護制度

ゲーム産業法は、青少年保護法と連携して青少年の有害ゲーム物利用を制限し、シャットダウン制を適用します。

青少年利用不可ゲーム物は、19歳未満接続遮断システムを義務的に構築する必要があり、違反時には過料および営業停止処分が可能です。

インターネットコンピューターゲーム施設提供業(PC房、VR房など)は、シャットダウン制および等級分類に合うゲームのみを備える必要があります。

企業は青少年年齢確認システム、シャットダウン連動、ゲーム利用時間制限機能を事前に設計する必要があります。

確率型アイテムの規制

確率型アイテムは、ゲーム利用者が有償・無償で購入するアイテムのうち、偶然的な要素で性能・結果が決定されるコンテンツです。

確率型アイテムは、必ず獲得確率情報の公開とアイテム内容の事前告知が法的に義務化されています。

操作、虚偽確率の表記、不公正なイベントの進行があった場合、課徴金の賦課、刑事処罰が可能であり、確率の変更も利用者への告知後に可能です。

企業は、確率公開ページの構築、サーバーの確率記録の保管、イベント告知基準を体系的に整えて運営しなければなりません。

営業申告・登録制度

ゲーム制作業、配給業、提供業、PC房、VR房、複合業所などは、必ず営業申告または登録を行ってこそ営業が可能です。

無申告営業、無登録コンテンツ提供時には課徴金、営業停止、コンテンツ遮断および刑事処罰を受ける可能性があります。

新規サービス、空間型VR・ARゲームゾーン、メタバースゾーンも営業申告対象であるため、サービス開始前に必ず法律検討が必要です。

企業はゲーム産業法上の事業者登録要件と申告書類を点検し、管轄自治体への申告手続きを事前に準備する必要があります。

3. ゲーム産業法 | 違反時の処罰の水準

게임산업법 위반 시 처벌 수위

ゲーム産業法は、単にゲーム産業に関連して企業が遵守すべき著作権上の問題を規定するだけでなく、違法な私設サーバーの運営に対する制裁、ゲーム上の確率性アイテムに対する規制、ゲーム等級の問題に対する規制など、さまざまな内容を含んでいます。

ゲーム産業法に違反した場合、以下の水準の処罰が下されます。

ゲーム産業法の違反行為処罰の水準
射幸性ゲーム物を流通または利用に供する行為5年以下の懲役または5,000万ウォン以下の罰金
賭博など射幸行為をさせる行為5年以下の懲役または5,000万ウォン以下の罰金
未承認のゲーム物を提供する行為1年以下の懲役または1,000万ウォン以下の罰金

4. ゲーム産業法 | 法律顧問の内容

법무법인 대륜의 게임산업법 조력 사항

大倫は、ゲーム産業法およびゲーム産業法違反に関する助言を遂行するために、複雑化する事件を検討し資料を確認して、知的財産専門弁護士が直接依頼人とコミュニケーションを取っています。

それだけでなく、社内弁理士との協業を通じて、依頼人の事件に適したワンストップの法律サービスを提供します。

また、ゲーム産業はますます複雑化し多様化するため、当法人では体系的かつ専門的な助力のために、ゲーム産業法の改正案とその示唆点を研究しています。

ゲーム産業法に違反した際には著作権法違反などの嫌疑も併せて適用されることがあるため、格別の注意が必要です。

具体的なゲーム産業法の内容と改正案について見てみたい場合は、知的財産権弁護士と法律相談を行われることをお勧めします。

ゲーム企業の法律リスク・チェックリスト

点検項目

点検の有無(✓)

ゲーム物の等級分類審査の完了の有無

確率型アイテムの確率公開およびサーバー記録の管理

射幸性要素(ベッティング、配当、財産上の利益)の存在の有無

青少年シャットダウン制・年齢遮断システムの構築の有無

営業申告・事業登録の状態の適法性

個人情報の収集・利用の同意書および処理方針の適法性

著作権・ライセンス契約の締結の有無

eスポーツおよびイベントの景品、青少年参加規定の遵守の有無

広告・マーケティングコンテンツの虚偽・誇大広告、確率未公開の有無

AI・NFT・メタバースコンテンツの法律適用の有無の検討

関連情報
背景

大倫の主要な強み

大倫法律事務所ならではのAI・IT技術を活用した訴訟戦略
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* 2026년 1월 변호사협회 경유증표 발급 기준

*大韓弁護士協会 広告規定 第4条第1号 遵守

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