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Affaires et dossiers

Infraction à la Loi sur la promotion de l’industrie du jeu vidéo, infraction à la Loi sur le droit d’auteur

Loi sur la promotion de l’industrie du jeu vidéo | Affaire conclue par un sursis à l’exécution de la peine malgré les infractions à la Loi sur l’industrie du jeu vidéo et à la Loi sur le droit d’auteur de la République de Corée

Le client avait consulté un avocat après avoir été accusé d’avoir enfreint la Loi sur la promotion de l’industrie du jeu vidéo de la République de Corée. L’avocat l’a défendu et l’affaire s’est achevée par un sursis à l’exécution de la peine.

CONTENTS
  • 1. Loi sur la promotion de l’industrie du jeu vidéo | Accusations visant le client
  • 2. Loi sur la promotion de l’industrie du jeu vidéo | Peines encourues par le client
    • - Loi sur la promotion de l’industrie du jeu vidéo | Peines encourues en cas d’infraction
    • - Loi sur la promotion de l’industrie du jeu vidéo | Peines encourues en cas d’infraction à la Loi sur le droit d’auteur
  • 3. Loi sur la promotion de l’industrie du jeu vidéo | Défense du client
    • - Loi sur la promotion de l’industrie du jeu vidéo | Circonstances des faits
    • - Loi sur la promotion de l’industrie du jeu vidéo | Repentir sincère
  • 4. Loi sur la promotion de l’industrie du jeu vidéo | Jugement rendu à l’égard du client

1. Loi sur la promotion de l’industrie du jeu vidéo | Accusations visant le client

Accusé d’avoir enfreint la Loi sur la promotion de l’industrie du jeu vidéo, le client a sollicité l’assistance d’un avocat pour assurer sa défense contre les sanctions encourues.

Selon ses explications, il exploitait le serveur privé d’un jeu en ligne et recevait des chèques-cadeaux culturels en paiement des utilisateurs.

Afin de préparer sa défense, l’avocat a examiné en détail les circonstances de l’affaire, qui étaient les suivantes.

Le client s’était procuré sur Internet un « pack serveur » permettant de mettre en place un serveur privé. Après avoir installé celui-ci, il permettait aux utilisateurs de s’y connecter et de jouer.

Il était ainsi accusé d’avoir enfreint la Loi sur la promotion de l’industrie du jeu vidéo en fournissant un jeu non approuvé.

En outre, il est interdit de convertir en argent les résultats obtenus par l’utilisation d’un jeu.

Le client créait de la monnaie virtuelle utilisable sur le serveur illicite, la fournissait aux utilisateurs qui en faisaient la demande et recevait en contrepartie des chèques-cadeaux culturels.

Il est également interdit de porter atteinte aux droits patrimoniaux d’auteur. Le client était donc aussi accusé d’avoir enfreint la Loi sur le droit d’auteur en portant atteinte aux droits d’auteur de la société éditrice du jeu.

2. Loi sur la promotion de l’industrie du jeu vidéo | Peines encourues par le client

Le client ayant enfreint la Loi sur la promotion de l’industrie du jeu vidéo et la Loi sur le droit d’auteur était susceptible d’encourir les sanctions suivantes.

Loi sur la promotion de l’industrie du jeu vidéo | Peines encourues en cas d’infraction

En vertu de la Loi sur la promotion de l’industrie du jeu vidéo, la fourniture d’un jeu non approuvé est passible d’une peine d’emprisonnement avec travail d’un an au plus ou d’une amende pénale maximale de 10 millions de wons sud-coréens.

Le fait de permettre l’utilisation d’un jeu pour des jeux d’argent ou d’autres activités spéculatives, ou de fournir des lots afin de favoriser de telles activités, est passible d’une peine d’emprisonnement avec travail de 5 ans au plus ou d’une amende pénale maximale de 50 millions de wons sud-coréens.

Loi sur la promotion de l’industrie du jeu vidéo | Peines encourues en cas d’infraction à la Loi sur le droit d’auteur

Le client accusé d’avoir enfreint la Loi sur la promotion de l’industrie du jeu vidéo avait également contrevenu à la Loi sur le droit d’auteur.

En vertu de cette dernière, l’atteinte aux droits patrimoniaux d’auteur est passible d’une peine d’emprisonnement avec travail de 5 ans au plus ou d’une amende pénale maximale de 50 millions de wons sud-coréens. Ces deux peines peuvent également être prononcées cumulativement.

Les actes portant atteinte au 🔗droit d’auteur comprennent notamment la reproduction, la représentation publique, la communication au public, l’exposition, la distribution, la location et la création d’œuvres dérivées.

3. Loi sur la promotion de l’industrie du jeu vidéo | Défense du client

L’avocat a assuré comme suit la défense du client qui avait enfreint la Loi sur la promotion de l’industrie du jeu vidéo et la Loi sur le droit d’auteur.

Loi sur la promotion de l’industrie du jeu vidéo | Circonstances des faits

Pour défendre le client accusé d’avoir enfreint la Loi sur la promotion de l’industrie du jeu vidéo, l’avocat a souligné l’existence de circonstances susceptibles d’être prises en considération dans la détermination de la peine.

Le client s’était marié jeune, avait eu un enfant et devait subvenir aux besoins de sa famille. Il avait donc accepté toutes sortes de travaux rémunérés.

À la suite d’un accident imprévu, il n’avait toutefois plus été en mesure d’exercer un travail physique et s’était retrouvé confiné dans sa chambre à ne plus faire que jouer.

Alors qu’il trouvait du réconfort dans les jeux, il avait découvert une publication expliquant comment exploiter un serveur privé.

Selon ses explications, il avait commencé à exploiter un tel serveur par curiosité. Des revenus ayant ensuite été générés, il avait poursuivi ses agissements en pensant imprudemment que ceux-ci pourraient contribuer aux dépenses de son foyer, enfreignant ainsi la Loi sur la promotion de l’industrie du jeu vidéo.

Loi sur la promotion de l’industrie du jeu vidéo | Repentir sincère

Pour défendre le client accusé d’avoir enfreint la Loi sur la promotion de l’industrie du jeu vidéo, l’avocat a souligné que celui-ci manifestait un repentir sincère.

Le client regrettait profondément d’avoir exploité un serveur privé et fourni de la monnaie virtuelle afin de faire face à ses difficultés financières.

Il affirmait avoir fermement décidé de ne plus jamais commettre la même infraction.

4. Loi sur la promotion de l’industrie du jeu vidéo | Jugement rendu à l’égard du client

Loi sur la promotion de l’industrie du jeu vidéo
Un clic sur l’image permet d’accéder à la page de réservation d’une consultation juridique.

La juridiction coréenne saisie a prononcé un sursis à l’exécution de la peine à l’égard du client accusé d’avoir enfreint la Loi sur la promotion de l’industrie du jeu vidéo.

Le client étant également accusé d’avoir enfreint la Loi sur le droit d’auteur, une peine privative de liberté ferme paraissait difficilement évitable.

La juridiction a toutefois rendu cette décision après que l’avocat eut fait valoir les éléments d’atténuation de la peine favorables au client et présenté activement sa défense.

L’avocat chargé du dossier examine et analyse attentivement les circonstances de chaque affaire afin d’élaborer une stratégie adaptée à la situation du client.

Si vous êtes visé par une accusation d’infraction à la Loi sur la promotion de l’industrie du jeu vidéo ou par des accusations similaires, vous pouvez solliciter une 🔗orientation vers un avocat afin d’obtenir une assistance juridique.

게임산업진흥에관한법률 | 게임산업법, 저작권법 위반에도 집행유예로 종결

Ce contenu est basé sur des études de cas réelles de Cabinet d’avocats Daeryun avec quelques adaptations, et les droits d'auteur appartiennent à notre cabinet.
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