Lĩnh vực hành nghề
Game
Trong các tranh chấp phát sinh trong ngành công nghiệp game, đội ngũ luật sư chuyên sâu trong lĩnh vực này cung cấp giải pháp pháp lý toàn diện dựa trên kinh nghiệm xử lý đa dạng các vụ việc thực tế. Chúng tôi hỗ trợ khách hàng giải quyết tranh chấp một cách hiệu quả, đồng thời bảo vệ tối đa quyền và lợi ích hợp pháp của khách hàng.
1. Game | Rủi ro pháp lý

Ngành công nghiệp game đang tăng trưởng nhanh chóng với sự phát triển đa dạng của các loại hình nội dung và nền tảng như game trực tuyến, game console, game di động, nội dung VR·AR, thể thao điện tử (e-sports) v.v.
Đặc biệt, các hoạt động kinh doanh liên quan đến nhà phát hành toàn cầu, streamer, YouTuber và nội dung OTT cũng đang diễn ra sôi động, khiến phạm vi ứng dụng của nội dung game ngày càng được mở rộng.
Tuy nhiên, đồng thời, các rủi ro pháp lý phát sinh trong quá trình sản xuất, phân phối và vận hành dịch vụ nội dung cũng ngày càng đa dạng, đồng thời chịu sự điều chỉnh của nhiều quy định pháp luật như pháp luật về bản quyền, quyền hình ảnh và thương mại, bảo vệ thông tin cá nhân, bảo vệ người tiêu dùng, thương mại công bằng, công nghiệp game v.v.
Do đó, trong ngành công nghiệp game, việc thiết lập hệ thống rà soát pháp lý và quản lý rủi ro từ trước là cần thiết, có tính đến đặc thù của nội dung cũng như cấu trúc kinh doanh phức hợp.
2. Game | Quy định pháp lý

Ngành công nghiệp game là lĩnh vực chịu sự điều chỉnh của nhiều quy định pháp luật khác nhau, trong đó chủ yếu là 「Luật Xúc tiến ngành công nghiệp game của Hàn Quốc」.
Các yêu cầu pháp lý được áp dụng trong toàn bộ quá trình kinh doanh, bao gồm sản xuất, phân phối, cung cấp, quảng cáo và hoạt động đổi thưởng trong game. Ngoài ra, ngành này còn chịu sự điều chỉnh của các đạo luật khác như Luật Bảo vệ thông tin cá nhân, Luật Bảo vệ thanh thiếu niên, Luật Mạng thông tin và truyền thông v.v.
Đặc biệt, trong thời gian gần đây, cùng với sự mở rộng của các lĩnh vực mới như quy định về vật phẩm có tính ngẫu nhiên, game NFT và game dựa trên công nghệ blockchain, các loại hình và khả năng phát sinh rủi ro pháp lý cũng đang ngày càng đa dạng và mở rộng.
Các rủi ro pháp lý phổ biến bao gồm vi phạm các quy định về game có tính chất cờ bạc, phân loại độ tuổi đối với game, hoạt động đổi thưởng trái phép, vi phạm các hạn chế về việc sử dụng game của thanh thiếu niên và các điều khoản giao dịch không công bằng v.v. Những vi phạm này có thể dẫn đến các hình thức xử lý khác nhau, bao gồm trách nhiệm hình sự, chế tài hành chính và trách nhiệm bồi thường thiệt hại dân sự.
Do đó, doanh nghiệp kinh doanh game cần xây dựng và vận hành toàn bộ quy trình kinh doanh phù hợp với các quy định pháp luật, đồng thời khi phát sinh vi phạm cần nhanh chóng thực hiện các biện pháp ứng phó theo đúng trình tự và quy định của pháp luật.
Quy định về việc cung cấp game có tính chất cờ bạc và hành vi đổi thưởng
Luật Xúc tiến ngành công nghiệp game của Hàn Quốc nghiêm cấm việc sản xuất, cung cấp, phân phối và thực hiện hành vi đổi thưởng đối với game có tính chất cờ bạc.
Game có tính chất cờ bạc là game mà lợi ích hoặc thiệt hại về tài sản phát sinh tùy thuộc vào kết quả ngẫu nhiên. Các game có cơ chế cho phép đặt cược, phân chia tiền thưởng hoặc đổi thưởng đều thuộc phạm vi điều chỉnh của pháp luật.
Nếu vi phạm các quy định này, người vi phạm có thể bị phạt tù đến 5 năm hoặc phạt tiền đến 50 triệu won. Trường hợp môi giới đổi thưởng hoặc vận hành dịch vụ liên kết với các điểm đổi thưởng bất hợp pháp có thể phải chịu mức xử phạt nghiêm khắc hơn.
Do đó, ngay từ giai đoạn đầu của quá trình kinh doanh, cần kiểm tra cấu trúc nội dung và phương thức vận hành của game để xác định liệu game có chứa các yếu tố mang tính cờ bạc hay không, đồng thời xây dựng cơ chế nhằm ngăn chặn khả năng phát sinh hoạt động đổi thưởng.
Trường hợp việc xác định game có mang tính cờ bạc hay không có thể phát sinh tranh luận, doanh nghiệp nên thực hiện phân loại độ tuổi và tham vấn ý kiến pháp lý của cơ quan có thẩm quyền về phân loại game để chủ động phòng ngừa tranh chấp.
Xử phạt hình sự và hành chính do không thực hiện phân loại độ tuổi
Mọi game đều phải được Ủy ban Phân loại độ tuổi game thực hiện phân loại độ tuổi trước khi được phân phối hoặc cung cấp, và trường hợp vi phạm quy định này có thể bị phạt tù đến 5 năm hoặc phạt tiền đến 50 triệu won.
Đặc biệt, các game có chứa yếu tố cờ bạc có thể bị từ chối phân loại độ tuổi. Do đó, việc phân phối game khi chưa được phân loại độ tuổi hoặc phát tán game trên mạng có thể dẫn đến các chế tài pháp lý nghiêm trọng.
Do đó, ngay từ giai đoạn sản xuất game, cần xác định rõ các thông số và loại hình nội dung của game, đồng thời thực hiện thủ tục đăng ký phân loại độ tuổi với Ủy ban Phân loại độ tuổi game trước khi hoàn tất quá trình sản xuất.
Trường hợp game bị từ chối phân loại độ tuổi, doanh nghiệp có thể sử dụng các thủ tục khiếu nại hoặc đề nghị hòa giải. Nếu có khả năng phát sinh tranh chấp, việc rà soát pháp lý ngay từ trước để chủ động quản lý rủi ro là cần thiết.
Quy định về vận hành cơ sở game không đăng ký và bất hợp pháp
Cơ sở kinh doanh game bắt buộc phải đăng ký với cơ quan quản lý có thẩm quyền trước khi bắt đầu hoạt động, và trường hợp kinh doanh mà không thực hiện đăng ký theo quy định có thể bị phạt tù đến 2 năm hoặc phạt tiền đến 20 triệu won.
Đặc biệt, các trường hợp vận hành máy game có tính chất cờ bạc hoặc máy game có vật phẩm mang tính ngẫu nhiên mà không đăng ký, hoặc vận hành cơ sở kinh doanh game trái phép vượt quá phạm vi được phép kinh doanh, đang được phát hiện thường xuyên.
Để phòng ngừa những trường hợp này, doanh nghiệp cần xác nhận và hoàn tất thủ tục đăng ký kinh doanh game với cơ quan có thẩm quyền tại quận hoặc thành phố trước khi khai trương, và không được bắt đầu hoạt động kinh doanh trước khi hoàn tất thủ tục đăng ký.
Ngoài ra, ngay cả sau khi đăng ký, trường hợp có thay đổi về game hoặc cơ sở vật chất, doanh nghiệp cũng phải thực hiện thủ tục khai báo hoặc xin phê duyệt theo quy định trước khi áp dụng thay đổi. Đồng thời, cần duy trì hệ thống quản lý phù hợp, bao gồm việc niêm yết bảng phân loại độ tuổi, giấy chứng nhận đăng ký và các giấy tờ khai báo liên quan đến thiết bị game để sẵn sàng khi có kiểm tra đột xuất.
Quy định về vật phẩm có tính ngẫu nhiên và vi phạm nghĩa vụ công khai thông tin
Luật Xúc tiến ngành công nghiệp game của Hàn Quốc quy định bắt buộc phải công khai thông tin về loại vật phẩm và tỷ lệ xác suất nhận được đối với các vật phẩm có tính ngẫu nhiên.
Nếu vi phạm quy định này, doanh nghiệp không chỉ có thể bị áp dụng tiền phạt bổ sung và các chế tài hành chính, mà còn có thể phải chịu trách nhiệm bồi thường dân sự đối với thiệt hại phát sinh của người dùng.
Đặc biệt, thiệt hại của người tiêu dùng do không công khai hoặc công khai không chính xác tỷ lệ xác suất vốn là vấn đề khó chứng minh trên thực tế. Tuy nhiên, theo quy định sửa đổi, tòa án có thể ước tính mức thiệt hại tương ứng, đồng thời trường hợp vi phạm có chủ ý có thể phải bồi thường theo mức thiệt hại được xác định. Do đó, rủi ro pháp lý đối với doanh nghiệp đã được tăng lên đáng kể.
Để ứng phó với vấn đề này, khi thiết kế vật phẩm có tính ngẫu nhiên, doanh nghiệp cần công khai minh bạch đầy đủ thông tin về tỷ lệ xác suất và bảo đảm thông tin được cung cấp thống nhất trên mọi kênh, chẳng hạn như website, ứng dụng và màn hình mua vật phẩm.
Khi có dấu hiệu vi phạm, doanh nghiệp cần chủ động rà soát rủi ro và thực hiện các biện pháp khắc phục thông qua tư vấn pháp lý sớm, qua đó có thể xem xét các biện pháp phù hợp nhằm giảm nhẹ tiền phạt bổ sung hoặc hạn chế các chế tài hành chính.
Vi phạm quy định bảo vệ Thanh thiếu niên
Luật Xúc tiến ngành công nghiệp game của Hàn Quốc và Luật Bảo vệ thanh thiếu niên của Hàn Quốc nghiêm ngặt hạn chế việc cung cấp game được phân loại là phương tiện truyền thông có hại cho thanh thiếu niên.
Trường hợp cung cấp phương tiện truyền thông có hại cho thanh thiếu niên dưới 19 tuổi hoặc cho phép thanh thiếu niên truy cập và sử dụng game trong khung giờ đêm khuya, doanh nghiệp có thể đồng thời phải chịu phạt hành chính, đình chỉ hoạt động kinh doanh và các chế tài hình sự.
Các doanh nghiệp đăng ký kinh doanh dịch vụ cung cấp game cho thanh thiếu niên bắt buộc phải vận hành hệ thống hạn chế truy cập trong khung giờ đêm khuya. Trường hợp vi phạm có thể đồng thời bị áp dụng các chế tài hình sự và biện pháp xử lý hành chính.
Do đó, khi phát hành game, doanh nghiệp phải tuân thủ nghiêm ngặt việc phân loại độ tuổi phù hợp với khả năng tiếp cận và sử dụng của thanh thiếu niên, đồng thời xây dựng hệ thống máy chủ có đầy đủ chức năng hạn chế quyền truy cập trong khung giờ đêm khuya.
3. Game | Vấn đề bản quyền nội dung

Trong quá trình sản xuất nội dung game, nhiều loại tác phẩm khác nhau như đồ họa, thiết kế nhân vật, kịch bản, âm nhạc, giao diện và mã nguồn lập trình được tạo ra, do đó các tranh chấp liên quan đến quyền sở hữu và phạm vi quyền sử dụng đối với các tác phẩm này thường xuyên phát sinh.
Đặc biệt, khi ký kết hợp đồng đồng sản xuất hoặc hợp đồng thuê ngoài để sản xuất nội dung, nếu các điều khoản về quyền sở hữu và phân chia quyền sử dụng không được quy định rõ ràng, có thể phát sinh tranh chấp về bản quyền khi sử dụng nội dung hoặc sản xuất tác phẩm phái sinh sau này.
Trường hợp sử dụng tác phẩm gốc từ nước ngoài hoặc nội dung có bản quyền, cần đồng thời rà soát các quy định của pháp luật quốc tế về bản quyền và pháp luật của quốc gia sở tại.
Để phòng ngừa những rủi ro này, cần quy định rõ trong hợp đồng về quyền sở hữu bản quyền, phạm vi sử dụng và việc phân chia lợi nhuận ngay từ giai đoạn đầu của quá trình sản xuất, đồng thời xác định trước phạm vi sử dụng các quyền phát sinh như quyền làm tác phẩm phái sinh, làm lại, chuyển thể và phát triển DLC.
Xâm phạm quyền chân dung và quyền hình ảnh thương mại của nhân vật
Nếu ngoại hình, tính cách, giọng nói hoặc cốt truyện của một nhân vật trong game tương tự với hình ảnh của một nhân vật cụ thể hoặc người nổi tiếng, có thể phát sinh vấn đề liên quan đến quyền hình ảnh và quyền đối với hình ảnh thương mại.
Đặc biệt, tranh chấp có thể phát sinh khi sử dụng trái phép hình ảnh, tên hoặc giọng nói của nghệ sĩ, vận động viên hoặc người có ảnh hưởng ngoài đời thực để xây dựng nhân vật hoặc sử dụng trong quảng cáo, sự kiện.
Quyền hình ảnh thương mại là quyền sử dụng tên, chân dung, giọng nói và hình ảnh của một cá nhân cho mục đích thương mại. Trường hợp sử dụng các yếu tố này mà không có sự đồng ý rõ ràng theo hợp đồng, doanh nghiệp có thể phải chịu trách nhiệm pháp lý.
Để phòng ngừa những rủi ro này, cần tiến hành rà soát pháp lý ngay từ giai đoạn thiết kế nhân vật để kiểm tra mức độ tương đồng với người thật hoặc nhân vật có thật, đồng thời phải có sự đồng ý bằng văn bản trước khi sản xuất quảng cáo hoặc nội dung hợp tác.
Vấn đề bảo vệ thông tin cá nhân người dùng trong quá trình vận hành game
Trong quá trình cung cấp dịch vụ game, thông tin cá nhân của người dùng được thu thập thông qua việc đăng ký thành viên, tham gia sự kiện, thanh toán, hoạt động cộng đồng v.v.
Đặc biệt, các thông tin như họ tên, thông tin liên lạc, thông tin tài khoản, địa chỉ IP, nhật ký chơi game và lịch sử mua hàng có thể được thu thập và xử lý. Nếu không được quản lý và xử lý phù hợp, doanh nghiệp có thể vi phạm 「Luật Bảo vệ thông tin cá nhân của Hàn Quốc」, 「Luật Mạng thông tin và truyền thông của Hàn Quốc」 và có thể phải chịu các chế tài như tiền phạt bổ sung, xử phạt hình sự và trách nhiệm bồi thường thiệt hại.
Việc để xảy ra rò rỉ hoặc sử dụng trái phép thông tin cá nhân không chỉ gây thiệt hại nghiêm trọng đến hình ảnh và uy tín của doanh nghiệp, mà còn có thể dẫn đến trách nhiệm pháp lý. Do đó, doanh nghiệp cần thực hiện đầy đủ thủ tục lấy sự đồng ý của người dùng đối với việc thu thập, sử dụng và cung cấp thông tin cá nhân, đồng thời thường xuyên rà soát và cập nhật chính sách xử lý thông tin cá nhân phù hợp với quy định pháp luật.
Ngoài ra, khi liên kết với các nền tảng bên ngoài (Facebook, Google v.v.), doanh nghiệp cũng phải bảo đảm có cơ sở pháp lý phù hợp cho việc chuyển giao và xử lý thông tin cá nhân.
Tranh chấp pháp lý về vật phẩm game và tài sản ảo
Các tài sản ảo như vật phẩm trong game, tiền tệ trong game, điểm số và nhân vật NFT thường có thể được đổi thưởng hoặc giao dịch thành giá trị kinh tế thực tế, từ đó trở thành nguyên nhân phát sinh tranh chấp.
Đặc biệt, nếu điều khoản sử dụng game không quy định rõ về hoàn tiền, cấm giao dịch và tiêu hủy tài sản, có thể thường xuyên phát sinh các trường hợp người dùng yêu cầu bồi thường thiệt hại liên quan đến việc thu hồi vật phẩm, ngừng cung cấp dịch vụ, từ chối hoàn tiền v.v.
Gần đây, các vấn đề pháp lý liên quan đến quyền sở hữu và cơ chế phân chia lợi nhuận đối với các vật phẩm dựa trên NFT cũng ngày càng được đặt ra.
Để phòng ngừa những rủi ro này, cần quy định rõ trong điều khoản sử dụng về quyền sở hữu, điều kiện sử dụng, chính sách hoàn tiền và các trường hợp tiêu hủy đối với tài sản ảo. Đối với các tài sản dựa trên NFT và công nghệ blockchain, cần xây dựng riêng các điều khoản sử dụng và hợp đồng quy định về cơ chế phân chia lợi nhuận.
Quy chế pháp luật về quảng cáo và tiếp thị game
Trong quá trình phát hành game và quảng bá dịch vụ, quảng cáo và khuyến mãi là những yếu tố thiết yếu. Tuy nhiên, doanh nghiệp cũng có thể phải đối mặt với rủi ro vi phạm Luật của Hàn Quốc về Điều chỉnh độc quyền và Thương mại công bằng và Luật của Hàn Quốc về Ghi nhãn và Quảng cáo công bằng do quảng cáo phóng đại, quảng cáo sai sự thật hoặc quảng cáo gây hiểu nhầm cho người tiêu dùng.
Đặc biệt, nếu phóng đại tỷ lệ nhận được vật phẩm trong các cơ chế vật phẩm ngẫu nhiên (gacha) hoặc quảng cáo bằng cách đưa ra thông tin sai lệch về hiệu năng của sản phẩm hoặc nội dung trong game, doanh nghiệp có thể bị áp dụng tiền phạt bổ sung, lệnh cấm quảng cáo hoặc phải chịu trách nhiệm dân sự.
Ngoài ra, ngay cả đối với quảng cáo có trả phí thông qua streamer hoặc người có ảnh hưởng, nếu không công khai rõ ràng việc quảng cáo có trả phí, doanh nghiệp có thể phải chịu các chế tài theo pháp luật về ghi nhãn và quảng cáo.
Để phòng ngừa những rủi ro này, cần tiến hành rà soát pháp lý ngay từ giai đoạn lập kế hoạch quảng cáo. Đối với các vật phẩm có tính ngẫu nhiên, phải công khai chính xác tỷ lệ xác suất theo 「Luật Xúc tiến ngành công nghiệp game của Hàn Quốc」, đồng thời phải công khai rõ ràng nội dung quảng cáo có trả phí đối với tất cả các hình thức quảng cáo có trả phí.
4. Game | Tầm quan trọng của việc ứng phó rủi ro pháp lý
Ngành công nghiệp game có cấu trúc kinh doanh phức tạp, trong đó rủi ro pháp lý có thể phát sinh trong mọi giai đoạn, từ sản xuất nội dung, tiếp thị, vận hành dịch vụ, quản lý người dùng, phân chia lợi nhuận đến cung cấp dịch vụ trên thị trường quốc tế v.v.
Nhiều quy định pháp luật khác nhau có thể được áp dụng, bao gồm pháp luật về bản quyền, quyền hình ảnh thương mại, bảo vệ thông tin cá nhân, thương mại công bằng, ghi nhãn và quảng cáo, cũng như pháp luật về ngành công nghiệp game. Gần đây, các vấn đề pháp lý mới cũng đang phát sinh trong những lĩnh vực công nghệ và nội dung mới như NFT, metaverse và nội dung NPC sử dụng AI.
Doanh nghiệp kinh doanh game cần thiết lập hệ thống rà soát pháp lý và quản lý rủi ro ngay từ giai đoạn lập kế hoạch và phát triển, tuân thủ đầy đủ các quy trình thẩm định và phân loại độ tuổi trước khi phát hành nội dung, đồng thời chủ động phòng ngừa tranh chấp thông qua việc rà soát các điều khoản sử dụng và hợp đồng. Đây là những yếu tố đặc biệt quan trọng trong quá trình vận hành kinh doanh game.
Nếu cần hỗ trợ pháp lý trong quá trình vận hành hoạt động kinh doanh game, doanh nghiệp nên tham vấn luật sư có chuyên môn và kinh nghiệm trong lĩnh vực game.
- Tìm hiểu về phân loại độ tuổi đối với game theo Luật Xúc tiến ngành công nghiệp game của Hàn QuốcXem thêm
- Trường hợp hỗ trợ thân chủ bị tình nghi vi phạm Luật công nghiệp game và bào chữa thành công khỏi án tù giamXem thêm
- Trường hợp vận hành 'máy chủ game lậu' vi phạm Luật bản quyền và đạt được án treoXem thêm
Thông tin liên quan
Tham khảo thông tin pháp lý liên quan đến vụ việc này.
Mức xử phạt đối với hành vi xâm phạm quyền tác giả, bồi thường thiệt hại và phương thức ứng phó
Tác động của hình phạt tiền đến việc làm và tiêu chí hạn chế việc làm liên quan đến hành vi ngược đãi trẻ em
Tác động của văn bản thỏa thuận về thương tích đến việc xác định mức hình phạt đối với tội cướp tài sản gây thương tích
Thế mạnh nổi bật của Daeryun

Chiến lược tố tụng ứng dụng công nghệ AI & IT riêng của Daeryun
Hơn 240 thành viên chủ chốt
Hơn 1,200 vụ việc được xử lý mỗi tháng
* 2025년 월평균 기준
Tuân thủ Điều 4 (1) Quy định về quảng cáo của Liên đoàn Luật sư Hàn Quốc
thêm thế mạnh
Đặt lịch tư vấn
pháp lý với luật sư
Mọi yêu cầu tư vấn đều được luật sư chuyên môn xem xét trước,
nên chỉ thực hiện theo hình thức đặt lịch hẹn.
Tư vấn qua điện thoại
1800-7905
Tiếp nhận 24/7, 365 ngày trong năm


Tư vấn trực tuyến
Chúng tôi cung cấp dịch vụ pháp lý
phù hợp với từng khách hàng.

Tư vấn qua chat
Kênh KakaoTalk
Luật sư Daeryun Law LLC
Thành viên liên quan
Xem thêmLĩnh vực hành nghề liên quan
Xem thêmTư vấn bằng ngôn ngữ khác
Bài viết nổi bật
Xem thêmTiết lộ bí mật kinh doanh, có thể xử phạt nhân viên vi phạm nghĩa vụ bảo mật không?

Tiêu chí xử phạt hành vi vi phạm Luật Bản quyền tác giả của Hàn Quốc, phân tích vụ việc

Tiêu chí cấu thành vi phạm Luật Nhãn hiệu và cách ứng phó với chế tài đối với hành vi xâm phạm quyền nhãn hiệu

Vi phạm thỏa thuận bảo mật có bị xử phạt hình sự và phải chịu trách nhiệm dân sự không?

Tiêu chí xác định hành vi xâm phạm, bồi thường thiệt hại và cách ứng phó?

Bản tin liên quan
Xem thêmPhân tích vụ án / Cập nhật liên quan
Xem thêmPhân tích các vụ kiện liên quan đến OpenAI, Anthropic và các doanh nghiệp AI khác

Phân tích phán quyết của Tòa án cấp cao xác định rằng khi hợp đồng hết hạn, quyền sử dụng kịch bản thuộc về biên kịch chứ không phải công ty sản xuất phim truyền hình

Hủy đăng ký sáng chế đối với công nghệ cốt lõi của thuốc điều trị béo phì do phạm vi yêu cầu bảo hộ quá rộng

Bạn còn thắc mắc thêm không?












