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Domaines de pratique

Jeu vidéo

Pour les différents litiges liés à l’industrie du jeu vidéo, un avocat intervenant dans ce domaine fournit des services juridiques complets en s’appuyant sur une solide expérience des dossiers. Il contribue à la résolution amiable des litiges liés aux jeux vidéo.

CONTENTS
  • 1. Jeu vidéo | Risques juridiques
  • 2. Jeu vidéo | Réglementation juridique
    • - Réglementation de la mise à disposition et de la conversion en espèces des produits de jeu à caractère spéculatif
    • - Sanctions pénales et administratives pour défaut de classification
    • - Réglementation de l’exploitation non enregistrée ou illégale des salles de jeux
    • - Réglementation des objets à probabilités variables et violation de l’obligation d’information
    • - Violation de la réglementation relative à la protection de la jeunesse
  • 3. Jeu vidéo | Problèmes de droit d’auteur relatifs aux contenus
    • - Atteinte au droit à l’image et au droit à l’exploitation commerciale de l’identité concernant les personnages
    • - Protection des données personnelles des utilisateurs pendant l’exploitation d’un jeu
    • - Litiges juridiques relatifs aux objets de jeu et aux biens virtuels
    • - Réglementation juridique de la publicité et du marketing des jeux vidéo
  • 4. Jeu vidéo | Importance de la gestion des risques juridiques

1. Jeu vidéo | Risques juridiques

Le Cabinet d’avocats Daeryun explique la nécessité du conseil juridique dans l’industrie du jeu vidéo

L’industrie du jeu vidéo connaît une croissance rapide, portée par diverses formes de contenus et de plateformes telles que les jeux en ligne, les jeux sur console, les jeux mobiles, les contenus en réalité virtuelle et augmentée ainsi que l’e-sport.

Les activités associant des éditeurs internationaux, des streamers, des youtubeurs ou des contenus proposés par des services OTT se développent également, élargissant rapidement les usages des contenus vidéoludiques.

Parallèlement, les risques juridiques liés à la création, à la distribution et à l’exploitation de ces contenus se diversifient. Plusieurs textes coréens peuvent s’appliquer, notamment en matière de droit d’auteur, de droit à l’exploitation commerciale de l’identité, de protection des données personnelles, de protection des consommateurs, de commerce équitable et d’industrie du jeu vidéo.

Il est donc nécessaire de mettre en place, dans l’industrie du jeu vidéo, un dispositif préalable d’examen juridique et de gestion des risques tenant compte des particularités des contenus et de la complexité des structures commerciales.

2. Jeu vidéo | Réglementation juridique

Niveau des sanctions prévues par la Loi sur la promotion de l’industrie du jeu vidéo

L’industrie du jeu vidéo est soumise à diverses réglementations juridiques, principalement à la Loi de la République de Corée sur la promotion de l’industrie du jeu vidéo.

La création, la distribution, la mise à disposition et la publicité des jeux, ainsi que leur conversion en espèces, font l’objet d’un encadrement juridique tout au long de l’activité. D’autres textes sont également applicables, notamment la Loi sur la protection des données personnelles, la Loi sur la protection de la jeunesse et la Loi sur les réseaux d’information et de communication.

En particulier, l’essor de nouveaux secteurs tels que la réglementation des objets à probabilités variables, les jeux utilisant des NFT et les jeux reposant sur la blockchain entraîne une diversification rapide des risques juridiques et de leur probabilité de survenance.

Les risques juridiques les plus courants concernent notamment la réglementation des produits de jeu à caractère spéculatif, la classification des jeux, les opérations illégales de conversion en espèces, les violations des restrictions d’accès applicables aux jeunes et les clauses contractuelles abusives. Ils peuvent entraîner simultanément des sanctions pénales, des mesures administratives et des demandes de dommages-intérêts civiles.

L’exploitant d’une activité de jeu doit donc organiser l’ensemble de son activité conformément aux textes applicables et, en cas de violation, suivre rapidement les procédures légales appropriées.

Réglementation de la mise à disposition et de la conversion en espèces des produits de jeu à caractère spéculatif

La Loi de la République de Corée sur la promotion de l’industrie du jeu vidéo interdit strictement la création, la mise à disposition, la distribution et la conversion en espèces de produits de jeu à caractère spéculatif.

Un produit de jeu à caractère spéculatif désigne un jeu dans lequel un gain ou une perte patrimoniale dépend du hasard. Les jeux dont le fonctionnement permet des mises, l’attribution de gains ou la conversion en espèces sont tous soumis à cette réglementation.

Une violation est passible d’une peine d’emprisonnement avec travail de 5 ans au plus ou d’une amende pénale de 50 millions de wons sud-coréens au plus. Des sanctions plus lourdes peuvent être prononcées en cas d’intermédiation ou d’exploitation en lien avec un établissement illégal de conversion en espèces.

Il est donc nécessaire d’examiner, dès le début de l’activité, la structure des contenus et les modalités d’exploitation du jeu afin de déterminer s’ils comportent des éléments à caractère spéculatif, tout en concevant un dispositif empêchant leur conversion en espèces.

Lorsque la qualification de produit à caractère spéculatif est susceptible de faire débat, il est souhaitable de solliciter préalablement une classification auprès de la Commission coréenne de classification des produits de jeu ainsi qu’un conseil juridique afin de prévenir les litiges.

Sanctions pénales et administratives pour défaut de classification

Tous les produits de jeu doivent obtenir une classification de la Commission coréenne de classification des produits de jeu avant leur distribution ou leur mise à disposition. Tout manquement est passible d’une peine d’emprisonnement avec travail de 5 ans au plus ou d’une amende pénale de 50 millions de wons sud-coréens au plus.

En particulier, la classification d’un produit de jeu comportant des éléments à caractère spéculatif est refusée. Sa distribution sans classification ou sa mise à disposition en ligne peut donc entraîner de lourdes sanctions juridiques.

Il convient par conséquent de déterminer les caractéristiques et le type de contenu du produit dès sa conception, puis de présenter une demande de classification à la Commission coréenne de classification des produits de jeu avant l’achèvement de sa production.

En cas de refus de classification, les procédures de contestation ou de demande de médiation peuvent être utilisées. Lorsqu’un litige est susceptible de survenir, il est recommandé de gérer les risques au moyen d’un examen juridique préalable.

Réglementation de l’exploitation non enregistrée ou illégale des salles de jeux

L’exploitation d’une salle de jeux doit obligatoirement être enregistrée auprès de l’autorité administrative compétente. L’exercice de cette activité sans enregistrement est passible d’une peine d’emprisonnement avec travail de 2 ans au plus ou d’une amende pénale de 20 millions de wons sud-coréens au plus.

Les autorités constatent notamment de nombreux cas d’exploitation, sans enregistrement, de produits de jeu à caractère spéculatif ou d’appareils proposant des jeux comportant des objets à probabilités variables, ainsi que de salles de jeux illégales dont l’activité dépasse le périmètre autorisé.

L’exploitant doit donc vérifier, avant le début de l’activité, les exigences d’enregistrement de l’activité de fourniture de jeux auprès du bureau d’arrondissement ou de la mairie compétente en République de Corée. Il ne doit pas commencer son activité avant l’achèvement de l’enregistrement.

Même après l’enregistrement, tout remplacement de produits de jeu ou toute modification des installations doit faire l’objet d’une déclaration ou d’une autorisation préalable. Il convient également de maintenir un dispositif de gestion permettant de présenter, en cas de contrôle inopiné, le certificat de classification, le certificat d’enregistrement et les déclarations relatives aux appareils de jeu.

Réglementation des objets à probabilités variables et violation de l’obligation d’information

La Loi de la République de Corée sur la promotion de l’industrie du jeu vidéo impose d’indiquer les différents types d’objets à probabilités variables et leurs probabilités d’obtention.

Tout manquement peut donner lieu à une sanction pécuniaire administrative de type gwajinggeum, à d’autres mesures administratives ainsi qu’à une responsabilité civile pour les préjudices subis par les utilisateurs.

Les préjudices causés aux consommateurs par l’absence d’indication des probabilités ou par l’affichage de probabilités inexactes étaient auparavant difficiles à établir en pratique. La loi révisée permet toutefois au tribunal d’estimer un montant raisonnable du préjudice et prévoit, en cas de violation intentionnelle, la réparation du montant de celui-ci, ce qui a considérablement accru les risques juridiques.

Pour respecter ces obligations, l’exploitant doit afficher de manière transparente toutes les probabilités lors de la conception des objets concernés et fournir les mêmes informations sur l’ensemble des supports, notamment le site internet, l’application et l’écran d’achat de l’objet.

Lorsqu’une violation est alléguée, une stratégie peut consister à faire préalablement examiner les risques et à adopter volontairement des mesures correctrices sur la base d’un conseil juridique, afin de solliciter une réduction de la sanction pécuniaire administrative ou une exemption de mesure administrative.

Violation de la réglementation relative à la protection de la jeunesse

La Loi de la République de Corée sur la promotion de l’industrie du jeu vidéo et la Loi coréenne sur la protection de la jeunesse limitent strictement la mise à disposition de produits de jeu classés parmi les contenus médiatiques préjudiciables aux jeunes.

La fourniture de tels contenus à un jeune de moins de 19 ans ou l’autorisation donnée à un jeune d’accéder à un jeu pendant les heures nocturnes peut entraîner simultanément une amende administrative, une suspension d’activité et des sanctions pénales.

Les exploitants enregistrés en tant que fournisseurs de jeux destinés aux jeunes doivent obligatoirement utiliser un système bloquant l’accès pendant les heures nocturnes. Tout manquement peut entraîner simultanément des sanctions pénales et des mesures administratives.

Il convient donc de respecter rigoureusement, lors du lancement d’un jeu, la classification déterminant s’il peut être utilisé par des jeunes et de mettre en place un système d’exploitation des serveurs doté d’une fonction complète de restriction de l’accès pendant les heures nocturnes.

3. Jeu vidéo | Problèmes de droit d’auteur relatifs aux contenus

Assistance d’un avocat en droit des affaires dans l’industrie du jeu vidéo

La création de contenus vidéoludiques fait intervenir diverses œuvres protégées, notamment des éléments graphiques, des personnages, des scénarios, des créations musicales, des interfaces et du code source. Des litiges surviennent fréquemment au sujet de la titularité des droits et de l’étendue des droits d’utilisation correspondants.

En particulier, dans le cadre d’un contrat de coproduction ou d’une production externalisée, des clauses contractuelles imprécises sur la titularité des droits peuvent ultérieurement entraîner des atteintes au droit d’auteur lors de l’exploitation du contenu ou de la création d’œuvres dérivées.

Lorsque des œuvres originales étrangères ou des contenus sous licence sont utilisés, il convient d’examiner à la fois les règles internationales relatives au droit d’auteur et la législation locale.

Pour prévenir ces difficultés, il est nécessaire de rédiger clairement, dès les premières étapes de la production, les contrats relatifs à la titularité des droits d’auteur, à l’étendue des utilisations autorisées et à la répartition des revenus, et de définir préalablement les conditions d’exploitation des contenus dérivés ou complémentaires, notamment les droits d’utilisation secondaire, les remakes, les adaptations et les DLC.

Atteinte au droit à l’image et au droit à l’exploitation commerciale de l’identité concernant les personnages

Lorsque l’apparence, la personnalité, la voix ou l’histoire d’un personnage de jeu ressemble à l’image d’une personne déterminée ou d’une célébrité, un litige peut survenir au titre d’une atteinte au droit à l’exploitation commerciale de l’identité.

Des litiges surviennent notamment lorsque l’image, le nom ou la voix d’un artiste, d’un sportif ou d’un influenceur réel est utilisé sans autorisation pour créer un personnage ou dans le cadre d’une publicité ou d’un événement.

Le droit à l’exploitation commerciale de l’identité désigne le droit d’utiliser à des fins commerciales le nom, le portrait, la voix ou l’image d’une personne. L’absence de consentement exprès dans le contrat peut engager une responsabilité juridique.

Pour prévenir ces difficultés, il convient de faire procéder, dès la conception du personnage, à un examen juridique préalable de son éventuelle ressemblance avec une personne réelle et d’obtenir obligatoirement un consentement écrit lors de la création de publicités ou de contenus collaboratifs.

Protection des données personnelles des utilisateurs pendant l’exploitation d’un jeu

Dans le cadre d’un service de jeu, les données personnelles des utilisateurs sont collectées notamment lors de l’inscription, de la participation à des événements, des paiements et des activités communautaires.

Elles comprennent en particulier des informations sensibles telles que le nom réel, les coordonnées, les données bancaires, l’adresse IP, les journaux de jeu et l’historique des achats. Un traitement inapproprié peut constituer une violation de la Loi de la République de Corée sur la protection des données personnelles ou de la Loi coréenne sur les réseaux d’information et de communication et entraîner une sanction pécuniaire administrative de type gwajinggeum, des sanctions pénales ou une demande de dommages-intérêts.

Une fuite ou une utilisation non autorisée de données personnelles pouvant aussi porter gravement atteinte à l’image de marque, il convient d’établir une procédure claire de consentement à leur collecte, à leur utilisation et à leur communication, et d’assurer en permanence la conformité de la politique de traitement des données personnelles aux textes applicables.

En cas d’interconnexion avec une plateforme externe telle que Facebook ou Google, il convient également de disposer d’un fondement juridique pour le transfert et le traitement des données personnelles.

Litiges juridiques relatifs aux objets de jeu et aux biens virtuels

Les biens virtuels tels que les objets de jeu, la monnaie de jeu, les points et les personnages sous forme de NFT sont souvent convertis en une valeur économique réelle ou échangés, ce qui peut être à l’origine de litiges.

En particulier, lorsque les conditions générales d’utilisation du jeu ne définissent pas clairement les remboursements, les interdictions de transaction et l’extinction des droits, les utilisateurs demandent fréquemment des dommages-intérêts en raison du retrait d’objets, de l’interruption du service ou du refus d’un remboursement.

Des questions juridiques relatives à la titularité des droits d’auteur et à la répartition des revenus provenant d’objets reposant sur des NFT ont également été soulevées récemment.

Pour prévenir ces difficultés, il est nécessaire de préciser clairement dans les conditions générales la titularité des biens virtuels, leurs conditions d’utilisation, les règles de remboursement et les causes d’extinction des droits, et de prévoir des conditions générales d’utilisation et un contrat de répartition des revenus distincts pour les actifs reposant sur des NFT ou la blockchain.

Réglementation juridique de la publicité et du marketing des jeux vidéo

La publicité et la promotion sont essentielles lors du lancement et de la commercialisation d’un jeu. Elles peuvent toutefois présenter des risques de violation de la Loi de la République de Corée sur la régulation des monopoles et le commerce équitable ou de la Loi coréenne sur l’étiquetage et la publicité équitables en cas de publicité exagérée, mensongère ou susceptible d’induire les consommateurs en erreur.

En particulier, l’exagération des probabilités d’obtention d’un objet à probabilités variables de type tirage au sort ou la présentation déformée des performances d’un résultat obtenu dans le jeu peut donner lieu à une sanction pécuniaire administrative de type gwajinggeum, à une interdiction de la publicité ou à une action civile.

Une publicité rémunérée réalisée par l’intermédiaire d’un streamer ou d’un influenceur connu sans indication de son caractère rémunéré peut également faire l’objet de sanctions en vertu de la Loi sur l’étiquetage et la publicité équitables.

Pour prévenir ces risques, il convient de faire procéder à un examen juridique dès la conception de la publicité, de publier avec exactitude les probabilités des objets de type tirage au sort conformément à la Loi sur la promotion de l’industrie du jeu vidéo et d’indiquer obligatoirement la mention « publicité rémunérée » sur toute publicité payante.

4. Jeu vidéo | Importance de la gestion des risques juridiques

L’industrie du jeu vidéo présente une structure complexe dans laquelle des risques juridiques peuvent survenir à toutes les étapes, notamment lors de la création des contenus, du marketing, de l’exploitation des services, de la gestion des utilisateurs, de la répartition des revenus et de la fourniture de services à l’international.

Plusieurs domaines et textes coréens sont applicables, notamment le droit d’auteur, le droit à l’exploitation commerciale de l’identité, la protection des données personnelles, la Loi sur la régulation des monopoles et le commerce équitable, la Loi sur l’étiquetage et la publicité équitables et la Loi sur la promotion de l’industrie du jeu vidéo. De nouvelles questions juridiques apparaissent également dans des secteurs émergents tels que les NFT, le métavers et les contenus mettant en scène des personnages non-joueurs reposant sur l’IA.

Il importe avant tout que l’exploitant d’une activité de jeu mette en place, dès les étapes de planification et de développement, un dispositif d’examen juridique et de gestion des risques, respecte rigoureusement les procédures d’examen et de classification avant la publication des contenus et prévienne les litiges en contrôlant les conditions générales d’utilisation et les contrats.

Lorsqu’une assistance juridique est nécessaire dans le cadre de l’exploitation d’une activité de jeu, il est recommandé de solliciter l’aide d’un avocat intervenant en droit des affaires.

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