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Loi sur la promotion de l’industrie du jeu vidéo | Peine ferme évitée pour un client soupçonné d’infraction à la loi
Il s’agit d’une affaire dans laquelle nous avons assisté un client exposé à des sanctions pénales pour infraction à la Loi sur la promotion de l’industrie du jeu vidéo de la République de Corée. Malgré les charges retenues, une peine privative de liberté ferme a été évitée et un sursis à l’exécution de la peine a été prononcé.
1. Client ayant sollicité une assistance pour infraction à la Loi sur la promotion de l’industrie du jeu vidéo

Voici la situation d’un client ayant sollicité une assistance dans une affaire d’infraction à la Loi sur la promotion de l’industrie du jeu vidéo de la République de Corée.
Le client était un travailleur indépendant qui exploitait une petite salle de jeux sur ordinateur dans une ville de province de taille moyenne.
Il avait d’abord travaillé dans cet établissement comme simple employé. Sur proposition de l’ancien exploitant, il avait ensuite repris l’activité et exploité lui-même la salle pendant un peu plus d’un mois.
Cependant, la classification de certains jeux proposés auparavant dans l’établissement n’avait pas été régularisée. Lors de la reprise de l’activité, le client n’avait pas suffisamment vérifié cette question et avait poursuivi l’exploitation dans les mêmes conditions.
Il a ainsi été contrôlé par la police, qui le soupçonnait d’avoir proposé des jeux dépourvus de classification et mis à la disposition d’un nombre indéterminé de clients, contre paiement en espèces, des jeux différents du contenu ayant fait l’objet d’une classification.
Cette affaire illustre qu’une personne peut encourir des sanctions pénales pour infraction à la Loi sur la promotion de l’industrie du jeu vidéo lorsqu’elle poursuit une activité sans en avoir correctement identifié le caractère illicite, même si elle n’a pas intentionnellement exploité une salle de jeux illégale.
Les petits exploitants dont l’activité constitue un moyen de subsistance, ainsi que les employés à temps partiel, peuvent également faire l’objet d’une enquête. La manière de répondre dès le début de la procédure revêt donc une importance particulière.
Pour assister le client, un avocat ayant traité plusieurs affaires relatives à cette loi a constitué une équipe dédiée et engagé la prise en charge du dossier.
Qu’est-ce que la loi sur l’industrie du jeu vidéo ?
La Loi sur la promotion de l’industrie du jeu vidéo a été adoptée afin de favoriser une distribution saine des jeux, de protéger les mineurs et d’assurer un développement équilibré de l’industrie du jeu vidéo.
🔗Loi sur l’industrie du jeu vidéo interdit strictement de distribuer ou de proposer des jeux qui n’ont pas fait l’objet d’une classification, ainsi que de proposer des jeux dont le contenu diffère de celui ayant fait l’objet d’une classification.
La mise à disposition de jeux non approuvés peut être punie d’une peine d’emprisonnement d’un an au plus ou d’une amende pénale pouvant atteindre 10 000 000 de wons sud-coréens.
Le fait de permettre l’utilisation de jeux pour des jeux d’argent ou des activités spéculatives, ou de leur conférer un caractère spéculatif notamment par l’attribution de lots, peut être puni d’une peine d’emprisonnement de 5 ans au plus ou d’une amende pénale pouvant atteindre 50 000 000 de wons sud-coréens.
Les principaux cas d’infraction à la Loi sur l’industrie du jeu vidéo sont les suivants.
▶Mise à disposition et promotion de jeux à caractère spéculatif
▶Opérations illicites de conversion en espèces
▶Exploitation sans autorisation ou illicite d’une salle de jeux
▶Modification et distribution non autorisées de jeux
2. Élaboration d’une stratégie de défense contre les charges d’infraction à la Loi sur la promotion de l’industrie du jeu vidéo

Une stratégie de défense a été élaborée pour le client soupçonné d’infraction à la Loi sur la promotion de l’industrie du jeu vidéo de la République de Corée.
L’avocat chargé du dossier a examiné sous plusieurs angles la gravité des faits, l’ampleur de l’activité, le degré de participation à l’infraction et le comportement adopté après le contrôle.
Défense dans une affaire d’infraction à la loi sur l’industrie du jeu vidéo 1. Reconnaissance des faits et regrets sincères
Dès le début de l’enquête, le client a reconnu l’intégralité des faits qui lui étaient reprochés et a exprimé des regrets pour son comportement.
Il a notamment cessé son activité après le contrôle, résilié le bail de la salle de jeux sur ordinateur, puis trouvé un nouvel emploi afin de prévenir toute récidive.
L’avocat chargé du dossier a sollicité la clémence en soulignant que le client avait reconnu les faits dès le début de l’enquête et manifesté des regrets sincères.
Défense dans une affaire d’infraction à la loi sur l’industrie du jeu vidéo 2. Faible ampleur et courte durée de l’activité
La salle de jeux sur ordinateur exploitée par le client était un établissement de très petite taille, qui ne disposait que d’un nombre limité d’ordinateurs.
La période pendant laquelle il l’avait exploitée en qualité de propriétaire n’avait par ailleurs duré qu’environ 3 mois, et les recettes effectivement réalisées étaient extrêmement faibles.
La majeure partie des recettes avait servi à payer les salaires des employés, le loyer et les charges. Le bénéfice réellement perçu par le client était donc très limité.
L’avocat chargé du dossier a sollicité la clémence en soulignant que les faits ne relevaient pas d’une activité habituelle ou organisée.
Défense dans une affaire d’infraction à la loi sur l’industrie du jeu vidéo 3. Participation limitée pendant la période d’emploi
Pendant la période où il travaillait comme employé, le client s’était limité, en pratique, à gérer les ordinateurs et à créditer la monnaie virtuelle des jeux conformément aux instructions de l’ancien exploitant.
L’avocat chargé du dossier a souligné que le client avait simplement exécuté les tâches demandées par l’exploitant et n’avait pas conscience de participer à une infraction.
3. Peine ferme évitée malgré les charges d’infraction à la Loi sur la promotion de l’industrie du jeu vidéo
Le client ayant sollicité une assistance pour infraction à la Loi sur la promotion de l’industrie du jeu vidéo de la République de Corée a bénéficié d’un sursis à l’exécution de la peine, évitant ainsi une peine privative de liberté ferme.
La juridiction a rendu ce jugement en tenant compte de la reconnaissance des faits et des regrets exprimés, du faible risque apparent de récidive et du montant limité des bénéfices effectivement perçus.
Infraction à la loi sur l’industrie du jeu vidéo : raisons de recourir à l’assistance d’un avocat
Dans une affaire d’infraction à la Loi sur la promotion de l’industrie du jeu vidéo, la sanction n’est pas déterminée uniquement selon que des jeux illicites ont ou non été proposés.
Les circonstances de l’infraction, l’ampleur de l’exploitation, la structure des revenus, le degré de connaissance de la personne mise en cause et les mesures prises pour prévenir la récidive sont notamment appréciés dans leur ensemble. Si ces éléments ne sont pas exposés de manière convaincante aux autorités chargées de l’enquête et à la juridiction, une sanction pénale disproportionnée peut être prononcée.
Le Cabinet d'avocats Daeryun élabore une stratégie de défense adaptée à la situation du client en s’appuyant sur son expérience acquise dans le traitement d’affaires d’infraction à la Loi sur la promotion de l’industrie du jeu vidéo.
Il dispose également de bureaux dans différentes régions de la République de Corée, d’un dispositif de consultation accessible 365 jours par an et 24 heures par jour, ainsi que d’un service personnalisé de consultation par visioconférence pour les personnes qui peuvent difficilement se déplacer.
Daeryun figure au 9e rang des cabinets d’avocats de la République de Corée, selon les déclarations de taxe sur la valeur ajoutée déposées au titre de l’année 25 auprès du Service national des impôts coréen. Dans ce type de dossier, l’assistance d’un 🔗avocat spécialisé dans le secteur du divertissement peut être envisagée.

Ce contenu a été rédigé à partir d'affaires réelles traitées par Daeryun Law LLC, avec quelques adaptations, et les droits d'auteur appartiennent à Daeryun Law LLC.
Toute reproduction, copie ou diffusion non autorisée peut faire l'objet de poursuites conformément à la législation applicable.
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