CONTENTS
- 1. Игры | Правовые риски

- 2. Игры | Правовое регулирование

- - Регулирование предоставления игр азартного характера и операций по обмену виртуальных средств на деньги
- - Уголовные и административные санкции за непрохождение классификации
- - Регулирование незарегистрированных и незаконных игровых залов
- - Регулирование вероятностных предметов и нарушение обязанности по раскрытию информации
- - Нарушение требований о защите несовершеннолетних
- 3. Игры | Вопросы авторского права на контент

- - Нарушение права на изображение и права на коммерческое использование образа персонажа
- - Защита персональных данных пользователей при эксплуатации игр
- - Правовые споры об игровых предметах и виртуальных активах
- - Правовое регулирование рекламы и маркетинга игр
- 4. Игры | Значение мер реагирования на правовые риски

1. Игры | Правовые риски

Игровая индустрия стремительно развивается на основе контента и платформ различных форматов, включая онлайн-игры, консольные и мобильные игры, VR- и AR-контент и киберспорт.
Активно развиваются проекты, связанные с международными издателями, стримерами, видеоблогерами и OTT-контентом, вследствие чего сфера использования игрового контента быстро расширяется.
Одновременно диверсифицируются правовые риски, возникающие при создании и распространении контента и эксплуатации сервисов. На эту деятельность распространяются нормы об авторском праве, праве на коммерческое использование образа, защите персональных данных и потребителей, а также Закон Республики Корея о регулировании монополий и справедливой торговле, законодательство об игровой индустрии и иные нормативные акты.
Поэтому в игровой индустрии необходимо заранее проводить правовую проверку и создавать систему управления рисками с учетом специфики контента и сложной структуры бизнеса.
2. Игры | Правовое регулирование

Игровая индустрия регулируется различными правовыми нормами, центральное место среди которых занимает Закон Республики Корея о развитии игровой индустрии.
Правовому контролю подлежат все этапы деятельности, включая создание, распространение и предоставление игр, рекламу и операции по обмену виртуальных средств на деньги. На такую деятельность также распространяются Закон Республики Корея о защите персональных данных, Закон Республики Корея о защите несовершеннолетних, Закон Республики Корея об информационно-коммуникационных сетях и другие законы.
В связи с развитием новых направлений, включая регулирование вероятностных предметов, NFT-игры и игры на основе блокчейна, быстро расширяются виды правовых рисков и возрастает вероятность их возникновения.
К распространенным правовым рискам относятся регулирование игровой продукции азартного характера, классификация игр, незаконный обмен виртуальных средств на деньги, нарушение ограничений на использование игр несовершеннолетними и несправедливые условия пользовательских соглашений. Такие нарушения могут одновременно повлечь уголовное наказание, административные санкции и гражданские иски о возмещении вреда.
Поэтому операторам игрового бизнеса необходимо организовать все этапы деятельности в соответствии с законодательством, а при выявлении нарушения действовать без необоснованной задержки с соблюдением установленных законом процедур.
Регулирование предоставления игр азартного характера и операций по обмену виртуальных средств на деньги
Закон Республики Корея о развитии игровой индустрии строго запрещает создание, предоставление и распространение игровой продукции азартного характера, а также операции по обмену связанных с ней виртуальных средств на деньги.
Под игровой продукцией азартного характера понимаются игры, в которых имущественная выгода или убыток зависят от случайного результата. Регулированию подлежат все игры, структура которых допускает ставки, выплаты или обмен виртуальных средств на деньги.
Нарушение может повлечь лишение свободы с привлечением к труду на срок до 5 лет либо штраф (уголовное наказание) в размере до 50 миллионов южнокорейских вон. За посредничество при обмене виртуальных средств на деньги или организацию деятельности совместно с незаконным обменным пунктом предусмотрено более строгое наказание.
Поэтому уже на начальном этапе деятельности необходимо проверить структуру контента и порядок эксплуатации игры, определить наличие признаков азартной игры и предусмотреть технические меры, исключающие обмен виртуальных средств на деньги.
Если отнесение игры к азартным может стать предметом спора, целесообразно заранее пройти классификацию в Комитете Республики Корея по классификации игр и получить юридическую консультацию.
Уголовные и административные санкции за непрохождение классификации
Все игры до их распространения или предоставления должны пройти классификацию в Комитете Республики Корея по классификации игр. За нарушение этого требования предусмотрены лишение свободы с привлечением к труду на срок до 5 лет либо штраф (уголовное наказание) в размере до 50 миллионов южнокорейских вон.
Игровой продукции с элементами азартной игры может быть отказано в классификации. Поэтому ее распространение без классификации, в том числе в интернете, может повлечь существенные правовые санкции.
Еще на этапе создания необходимо систематизировать технические характеристики и виды игрового контента и до завершения разработки подать в Комитет Республики Корея по классификации игр заявление о проведении классификации.
При отказе в классификации можно воспользоваться процедурой подачи возражения или заявления об урегулировании. Если существует вероятность спора, рекомендуется заранее провести правовую проверку и принять меры по управлению рисками.
Регулирование незарегистрированных и незаконных игровых залов
Для эксплуатации игрового зала необходимо зарегистрироваться в уполномоченном территориальном органе. Осуществление деятельности без регистрации может повлечь лишение свободы с привлечением к труду на срок до 2 лет либо штраф (уголовное наказание) в размере до 20 миллионов южнокорейских вон.
На практике часто выявляется эксплуатация без регистрации игровой продукции азартного характера или игровых устройств с вероятностными предметами, а также незаконных игровых залов с превышением зарегистрированной сферы деятельности.
До начала деятельности оператору следует уточнить в районной или городской администрации необходимость регистрации в качестве поставщика игровых услуг и не начинать работу до завершения регистрации.
После регистрации замена игр или изменение помещений и оборудования также требуют предварительного уведомления или разрешения. Для соблюдения требований при внеплановых проверках необходимо хранить на объекте классификационные документы, свидетельство о регистрации и декларации на игровые устройства.
Регулирование вероятностных предметов и нарушение обязанности по раскрытию информации
Закон Республики Корея о развитии игровой индустрии устанавливает обязанность раскрывать сведения о видах вероятностных предметов и вероятности их получения.
Нарушение может повлечь денежное взыскание за нарушение административных норм, иные административные санкции и гражданскую ответственность за вред, причиненный пользователям.
Ранее фактическое доказывание вреда потребителям вследствие отсутствия сведений о вероятности или указания недостоверных данных представляло трудности. Однако измененный закон позволяет суду определить расчетный размер существенного вреда и предусматривает возмещение вреда при умышленном нарушении, что существенно повышает правовые риски.
При разработке вероятностных предметов оператору необходимо открыто раскрывать все сведения о вероятностях и предоставлять одинаковую информацию на сайте, в приложении, на экране покупки предмета и по всем иным каналам.
При выдвижении обвинений в нарушении целесообразно провести юридическую проверку и принять добровольные меры по устранению нарушения, чтобы добиваться снижения денежного взыскания или освобождения от административной санкции.
Нарушение требований о защите несовершеннолетних
Закон Республики Корея о развитии игровой индустрии и Закон Республики Корея о защите несовершеннолетних строго ограничивают предоставление игр, отнесенных к информационной продукции, вредной для несовершеннолетних.
Предоставление такой продукции лицам младше 19 лет или разрешение несовершеннолетним доступа к играм в ночное время может одновременно повлечь административный штраф (не уголовное наказание), приостановление деятельности и уголовное наказание.
Зарегистрированные операторы игровых услуг для несовершеннолетних обязаны использовать систему блокировки доступа в ночное время. Нарушение может одновременно повлечь уголовное наказание и административные санкции.
Поэтому при выпуске игры необходимо строго соблюдать классификацию с учетом допустимости ее использования несовершеннолетними и создать систему эксплуатации серверов с полнофункциональным ограничением доступа в ночное время.
Связанные новости
3. Игры | Вопросы авторского права на контент

При создании игрового контента используются различные произведения, включая графику, дизайн персонажей, сценарии, музыкальные произведения, интерфейсы и исходный программный код. В связи с этим часто возникают споры о принадлежности прав на них и пределах их использования.
В частности, если при совместном производстве или передаче работ внешнему исполнителю условия договора о принадлежности прав сформулированы неясно, последующее использование контента или создание производных произведений может привести к нарушению авторских прав.
При использовании иностранных оригинальных произведений или лицензированного контента необходимо одновременно учитывать международные нормы об авторском праве и применимое местное законодательство.
Для предотвращения таких рисков необходимо уже на начальном этапе создания четко закрепить в договоре принадлежность авторских прав, пределы использования и порядок распределения доходов, а также заранее урегулировать возможность использования контента для создания производных произведений, ремейков, адаптаций, DLC и иного дополнительного контента.
Нарушение права на изображение и права на коммерческое использование образа персонажа
Если внешность, черты характера, голос или предыстория игрового персонажа сходны с образом конкретного лица или знаменитости, может возникнуть спор о нарушении права на коммерческое использование образа.
Споры, в частности, возникают при использовании без разрешения изображения, имени или голоса реального артиста, спортсмена или инфлюенсера для создания персонажа, рекламы или проведения мероприятия.
Право на коммерческое использование образа означает право лица на коммерческое использование его имени, портрета, голоса и имиджа. Отсутствие прямо выраженного согласия в договоре может повлечь юридическую ответственность.
Для предотвращения нарушений необходимо на этапе разработки персонажа провести правовую проверку его возможного сходства с реальным лицом, а при создании рекламы или совместного контента получить письменное согласие.
Защита персональных данных пользователей при эксплуатации игр
При оказании игровых услуг персональные данные пользователей собираются посредством регистрации учетной записи, участия в мероприятиях, оплаты и активности в сообществах.
В их числе могут быть конфиденциальные сведения, включая настоящее имя, контактные и банковские реквизиты, IP-адрес, журналы игровых действий и историю покупок. Ненадлежащая обработка этих сведений может привести к денежному взысканию за нарушение административных норм, уголовному наказанию и искам о возмещении вреда за нарушение Закона Республики Корея о защите персональных данных и Закона Республики Корея об информационно-коммуникационных сетях.
Утечка или несанкционированное использование персональных данных также может причинить существенный ущерб деловой репутации бренда. Поэтому необходимо обеспечить четкую процедуру получения согласия на сбор, использование и предоставление данных и постоянно поддерживать политику обработки персональных данных в соответствии с законодательством.
При интеграции с внешними платформами, включая Facebook и Google, также необходимо обеспечить правовые основания для передачи и обработки персональных данных.
Правовые споры об игровых предметах и виртуальных активах
Виртуальные активы, включая игровые предметы, игровую валюту, баллы и NFT-персонажей, часто конвертируются в реальные денежные средства или становятся предметом сделок, что приводит к возникновению споров.
Если условия использования игры не содержат четких положений о возврате денежных средств, запрете сделок и прекращении действия виртуальных активов, пользователи нередко предъявляют требования о возмещении вреда в связи с изъятием предметов, прекращением обслуживания или отказом в возврате денежных средств.
В последнее время также возникают правовые вопросы о принадлежности авторских прав на NFT-предметы и структуре распределения доходов.
Для предотвращения споров необходимо четко закрепить в условиях использования принадлежность прав на виртуальные активы, условия их использования, правила возврата денежных средств и основания прекращения их действия, а для активов на основе NFT и блокчейна подготовить отдельные условия использования и соглашение о распределении доходов.
Правовое регулирование рекламы и маркетинга игр
В процессе выпуска и продвижения игры используются реклама и маркетинговые мероприятия. При этом существует риск нарушения Закона Республики Корея о регулировании монополий и справедливой торговле и Закона Республики Корея о добросовестной маркировке и рекламе вследствие преувеличенной или недостоверной рекламы либо рекламы, вводящей потребителей в заблуждение.
Преувеличение вероятности получения вероятностных предметов типа «гача» или искажение в рекламе характеристик игровых объектов может повлечь денежное взыскание за нарушение административных норм, запрет рекламы и предъявление гражданского иска.
Если платная реклама распространяется через известного стримера или инфлюенсера без соответствующего обозначения, она также может стать основанием для применения санкций по Закону Республики Корея о добросовестной маркировке и рекламе.
Для предотвращения нарушений необходимо проводить правовую проверку на этапе планирования рекламы, точно раскрывать вероятность получения предметов типа «гача» в соответствии с Законом Республики Корея о развитии игровой индустрии и обозначать всю платную рекламу как «платная реклама».
4. Игры | Значение мер реагирования на правовые риски
Игровая индустрия имеет сложную структуру, в которой правовые риски возникают на всех этапах, включая создание контента, маркетинг, эксплуатацию сервисов, управление пользователями, распределение доходов и оказание услуг на международном рынке.
На нее распространяются нормы об авторском праве, праве на коммерческое использование образа и защите персональных данных, Закон Республики Корея о регулировании монополий и справедливой торговле, Закон Республики Корея о добросовестной маркировке и рекламе, законодательство об игровой индустрии и другие нормативные акты. Новые правовые вопросы также возникают в таких развивающихся направлениях, как NFT, метавселенные и контент с неигровыми персонажами на основе искусственного интеллекта.
Операторам игрового бизнеса необходимо создать систему правовой проверки и управления рисками уже на этапе планирования и разработки, строго соблюдать процедуры экспертизы и классификации до выпуска контента и заранее предотвращать правовые споры посредством проверки пользовательских соглашений и договоров.
При необходимости юридического сопровождения игровой деятельности целесообразно обратиться к адвокату, специализирующемуся на корпоративном праве.
Подробнее

Ознакомьтесь с возрастной классификацией игр согласно Закону о содействии развитию игровой индустрии


Пример защиты от реального лишения свободы для клиента, обвиняемого в нарушении Закона об игровой индустрии


Кейс с условным сроком за нарушение Закона об авторском праве при содержании 'частного игрового сервера'










