CONTENTS
- 1. 游戏 | 法律风险

- 2. 游戏 | 法律规制

- - 赌博性游戏物提供及兑换行为规制
- - 未履行等级分类引发的刑事及行政处罚
- - 无登记及非法游戏厅运营规制
- - 概率型道具规制与标示义务违反
- - 违反青少年保护规制
- 3. 游戏 | 内容著作权问题

- - 角色肖像权与形象权(Publicity权)侵权
- - 游戏运营中的用户个人信息保护问题
- - 游戏道具与虚拟财货法律纠纷
- - 游戏广告·营销法律规制
- 4. 游戏 | 应对法律风险的重要性

1. 游戏 | 法律风险

游戏产业以网络游戏、主机游戏、手机游戏、VR·AR内容、电子竞技等多种形式的内容和平台为基础,正在快速增长。
尤其是与全球发行商、主播、YouTuber、OTT内容的联动业务日趋活跃,游戏内容的应用范围正在快速扩大。
然而与此同时,在内容制作、流通、服务运营过程中产生的法律风险也日益多样化,并受到著作权、形象权(Publicity权)、个人信息保护、消费者保护、公平交易法、游戏产业法等多项法律的规制。
因此,游戏产业必须建立考虑内容特殊性和复合型业务结构的事前法律审查及风险管理体系。
2. 游戏 | 法律规制

游戏产业是以韩国《游戏产业振兴相关法律》为中心,受到多种法律规制的产业。
在游戏的制作、流通、提供、广告、兑换等业务全过程中都实施法律管控,此外还受到个人信息保护法、青少年保护法、信息通信网法等其他法律的适用。
尤其是近来随着概率型道具规制、NFT游戏、基于区块链的游戏等新兴产业领域的扩张,法律风险的类型和发生可能性也在快速扩大。
普遍发生的法律风险包括赌博性游戏物规制、游戏等级分类、非法兑换行为、违反青少年使用限制、不公平条款问题等,由此可能复合性地引发刑事处罚、行政制裁、民事损害赔偿请求。
因此,游戏经营者必须将整个业务过程设计为符合法令,并在发生违法情形时迅速依照合法程序予以应对。
赌博性游戏物提供及兑换行为规制
韩国《游戏产业振兴相关法律》严格禁止赌博性游戏物的制作、提供、流通、兑换行为。
所谓赌博性游戏物,是指依据偶然结果产生财产上利益或损失的游戏物,凡具有下注、分红、兑换结构的游戏均属规制对象。
违反该规定时,将被处以五年以下有期徒刑或5,000万韩元以下罚金,从事兑换中介或与非法兑换点联动运营时将受到更重处罚。
因此,有必要从业务初期就检查游戏的内容结构和运营方式,分析是否含有赌博性要素,并同时进行阻断兑换可能性的设计。
若赌博性与否可能引发争议,宜通过接受游戏物等级委员会的事前等级分类及法律咨询来预防纠纷。
未履行等级分类引发的刑事及行政处罚
所有游戏物在流通或提供前都必须获得游戏物等级委员会的等级分类,违反该规定时将被处以五年以下有期徒刑或5,000万韩元以下罚金。
尤其含有赌博性要素的游戏物,其等级分类本身会被拒绝,因此若以无等级状态流通或在网上发布,可能受到重大法律制裁。
因此,必须从游戏制作阶段起就整理游戏物的规格及内容类型,并在制作完成前先行完成向游戏物等级委员会申请等级分类的程序。
等级分类被拒绝时,可利用异议申请或调解申请程序;存在纠纷发生可能性时,建议通过事前法律审查来管理风险。
无登记及非法游戏厅运营规制
经营游戏厅必须向主管机关登记,违反该规定进行无登记经营时,将被处以两年以下有期徒刑或2,000万韩元以下罚金。
尤其未经登记运营赌博性游戏物或概率型道具游戏机,或超出经营范围运营非法游戏厅的案例频繁被查处。
作为应对,经营者应在营业开始前向主管区厅或市厅确认游戏提供业的登记情况,在登记完成前不得开始营业。
此外,登记后如有游戏物更换或设施变更,也须事先申报·获得批准,并应保持备置等级分类表、登记证、游戏机器申报书的管理体系,以应对突击检查。
概率型道具规制与标示义务违反
韩国《游戏产业振兴法》将标示概率型道具种类和获取概率信息规定为强制义务。
违反该规定时,不仅会被处以课征金、行政制裁,还会被课以对用户损害的民事赔偿责任。
尤其因未标示概率或虚假标示造成的消费者损害在现实中难以举证,但修订后的法律规定法院可推定相当的损害额,并规定故意违反时须赔偿损害额,因此法律风险已相当强化。
为应对此情况,经营者在设计概率型道具时透明标示所有概率信息,并在主页、应用内、道具购买页面等所有渠道提供相同信息,这一点很重要。
在被提出违反嫌疑时,有必要采取尽快通过法律咨询先行进行风险检查及自律纠正措施,从而协商减轻课征金或免除行政处分的策略。
违反青少年保护规制
韩国《游戏产业振兴法》和《青少年保护法》严格限制提供被指定为青少年有害媒体物的游戏物。
向未满19岁的青少年提供有害媒体物,或在深夜时段允许青少年接入游戏时,可能同时被处以罚款、停业、刑事处罚等。
青少年游戏提供业登记经营者必须义务性地运营深夜时段接入阻断系统,违反时将同时受到刑事处罚和行政处分。
因此,在游戏上市时必须彻底遵守依据青少年可否使用的等级分类,并构建完备了深夜时段接入限制功能的服务器运营体系。
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3. 游戏 | 内容著作权问题

在游戏内容制作过程中,包含图形、角色设计、剧本、音源、界面、编程源代码等多种作品,围绕这些作品的权利归属和使用权范围经常发生纠纷。
尤其在共同制作合同或外包制作时,若合同中的权利归属条款不明确,日后在内容利用或制作二次作品时可能发生著作权侵权问题。
在利用海外原作品或授权内容时,须同时审查国际著作权法和当地法令。
为预防此类问题,有必要在制作初期阶段明确拟定关于著作权归属及使用范围、收益分配的合同,并预先规定二次使用权限、重制、改编、DLC等扩展内容的利用与否。
角色肖像权与形象权(Publicity权)侵权
游戏角色的外形、性格设定、声音、背景故事若与特定人物或名人的形象相似,可能演变为形象权(Publicity权)侵权问题。
尤其未经许可使用真实艺人、运动员、网红的形象、姓名、声音将其塑造为角色,或用于广告、活动时,会产生纠纷。
形象权(Publicity权)是指商业性利用人物姓名、肖像、声音、形象的权利,若未获得合同上的明确同意,可能伴随法律责任。
为防止此类问题,应在角色设计阶段经过法律审查,事前检查与真实人物的相似性,并在制作广告或联名内容时务必获得书面同意。
游戏运营中的用户个人信息保护问题
在游戏服务过程中,会通过会员注册、活动参与、支付、社区活动等收集用户的个人信息。
尤其包含实名、联系方式、账户信息、IP地址、游玩日志、购买记录等敏感信息,若不当处理,可能因违反韩国《个人信息保护法》《信息通信网法》而导致课征金、刑事处罚乃至损害赔偿请求。
个人信息泄露或擅自利用也会对品牌形象造成致命打击,因此必须经过对收集·利用·提供的明确同意程序,并按照法令随时管理个人信息处理方针。
此外,在与外部平台(Facebook、Google等)联动时,也须确保个人信息转移及处理的法律依据。
游戏道具与虚拟财货法律纠纷
游戏内道具、游戏币、积分、NFT角色等虚拟财货常被兑换为现实经济价值或进行交易,因而成为纠纷的原因。
尤其若游戏使用条款中未明确设定退款、禁止交易、消灭规定,用户就道具回收、服务中断、拒绝退款等请求损害赔偿的案例频繁发生。
近来,关于基于NFT的道具的著作权归属和收益分配结构的法律问题也不断被提出。
为预防此类问题,有必要在条款中明确载明虚拟财货的所有权归属、使用条件、退款规定、消灭事由等,对于NFT及基于区块链的资产则须另行制定使用条款和收益分配合同。
游戏广告·营销法律规制
在游戏上市和服务宣传过程中,广告和促销必不可少,同时存在因夸大广告、虚假广告、误导消费者广告而违反公平交易法、标示·广告法的风险。
尤其若夸大抽取型概率道具的获取概率,或歪曲游戏内产出物的性能进行广告,可能被处以课征金、广告禁止,并被提起民事诉讼。
另外,通过知名主播或网红进行的付费广告若不予标注,也将成为标示·广告法上的制裁对象。
为防止此类问题,应在广告策划阶段经过法律审查,抽取型道具须依据韩国《游戏产业振兴相关法律》准确公示概率,所有付费广告都须强制标注“付费广告”。
4. 游戏 | 应对法律风险的重要性
游戏产业具有在内容制作、营销、服务运营、用户管理、收益分配、全球服务等所有过程中都会产生法律风险的复合型结构。
著作权、形象权(Publicity权)、个人信息保护、公平交易法、标示广告法、游戏产业法等多种法令均适用于此,近来在NFT、元宇宙、AI NPC内容等新兴产业领域也出现了新的法律争点。
游戏经营者从策划·开发阶段就建立法律审查和风险管理体系,在内容上市前彻底遵守审议·等级分类程序,并通过审查使用条款和合同来事前预防法律纠纷,这比什么都重要。
在游戏业务运营中如需法律协助,建议寻求企业专业律师的帮助。









